一个有趣好玩的开始:《蒸汽与魔法》正式上架预约啦!

修改于2021/09/272090 浏览综合
大家好,我是赶鹿人,很高兴《蒸汽与魔法》终于能在TapTap上和大家见面啦!《蒸汽与魔法》这个名字只是一个代号,由于还没有想到更响亮的名字,只能暂时叫这个啦!如果各位有好的名字备选,可以在评论区告诉我们哦!
4月伊始,我们几个人商量着要做一款不一样的游戏!蒸汽朋克这个元素是我们一直想尝试的品类,一是我们制作团队中(虽然只有几个人)好几个都比较喜欢的游戏类型,我们希望把它做出来以圆自己心中一个梦,二是希望能够把想要的元素做出来,这种冒险的玩法如果能够得到大家的认可和喜爱,对我们也是一种莫大的鼓舞!
时间过得飞快,不知不觉我们已经迭代了两个美术版本,第一个版本做的是竖版,类型比较偏放置,当美术小姐姐画了十几个人物原画及UI后,我们重新评估游戏的接下来的方向时,发现竖版很难表达出我们想要的战斗场景,忍痛之下,我们把游戏改成了横版,还记得在决定改版的在会议室里,5个人聊出了50人争论的热闹景象,每个人都把自己对冒险游戏的各种“疯狂想法”都拿了出来:
要roguelike的玩法,能够生成随机性,每一次新开局游戏都会随机生成游戏场景,敌人,宝物等不同事件,玩家的每一次冒险历程都是独一无二才有意思!
要弹幕射击的玩法,多一些操控性能,一定要在横版上实现,低难度游戏已经不能满足玩家的需求了!
要把每个主角都画一个像素小人,这样才能满屏跑!
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要多种元素组合技能,一定要有升序列配元素花式战斗, 这样才有意思!
咳咳!总结一句话就是:大家情绪异常高涨,什么都要加!看看这幅画是什么!大家快来猜一猜!
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话说那天讨论的东西真的非常多,还有小伙伴想加一些看上去好像并没有什么用的玩法/设定,比如宣传图上的烤鸡,夹带私货警告!
但是......好像没有办法拒绝这种诱人又有点好玩的设定呢!
于是在游戏制作的过程中,从玩法到场景和人物的美术设计上都是按照我们所喜欢的样子去设计,如果你们有更好玩的设定和建议,记得告诉我们!说不定就实现了呢!
放大我们的宣传图仔细观察,每个主角都是经过我们美术小姐姐精心设计的,手里或者身边都有一些有趣的道具呢~比如男主旁边那颗漂亮的瓢虫是做什么用的呢?大家可以猜一猜哦!可能还有很多亮点等你发现~
目前游戏还处于开发状态,我们小小工作室的小团队第一次做这种风格的作品承载了我们的热爱与梦想,虽然还有很多现实困难尚待克服,但是希望《蒸汽与魔法》可以让大家感受到我们想呈现不一样的冒险与roguelike玩法的决心!
在这段时间里,我们会不定期向大家汇报游戏开发进度、曝光游戏内容等等,也会密切关注大家对我们游戏的建议和玩法反馈,还希望有更多喜欢冒险的同学可以一起交流呢!
最后还有一件事可能需要麻烦一下大家:
给我们的《蒸汽与魔法》加上你想要的标签吧~ 在游戏详情页加上你喜好的标签(冒险/roguelike/弹幕//像素/角色扮演/二次元/独立游戏,都可以)
我们会根据大家的反馈,可能会在后续相应玩法系统上进行侧重调整~
和我们一起见证代号:《蒸汽与魔法》的成长吧!
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