【苏州布局★美观实用向】
修改于2021/09/086212 浏览综合
君到姑苏见,人家尽枕河。
古宫闲地少,水港小桥多。
夜市卖菱藕,春船载绮罗。
遥知未眠月,乡思在渔歌。
——唐 · 杜荀鹤《送人游吴》
—————————目录—————————
一、整体思路(含全景图)
二、结构设计
三、细节陈设
(一)城内
(1)A区·农业区
(2)B区·风景区
(3)C区·住宅区
(4)D区·家祠
(5)独立区域·公园
(6)独立区域·生产区
(二)城外
(1)冥府人间主题造景★★★
(2)井阵(总计40个)
(3)工业区
(4)东园扩建
(5)布景之湖光山色·凭湖远望·归园田居
写在前面:
☆个人比较喜欢城内的规整划分和城外的【冥府人间】造景,推荐大家康一康!owo
☆想直接看细节的可以先看一下全景,然后跳到第三部分开始看✓
—————————正文—————————
一、整体思路
苏州古称吴、吴县,春秋时更是吴国的都城。因其经济逐代繁荣,民居逐代增多,城内空闲之地越来越少,再加上苏州是名副其实的水城,城内河网交错,更显得水港多、小桥多而闲地少,凸显了“小桥流水人家”的水乡特色。
之前纠结了很久,苏州的地皮大归大,被挖得坑坑洼洼的,很难设计布局。最终敲定了这一版的方案,不论它地形怎么样,自己把琐碎的地皮框成一个个完整的板块,化零为整,然后在此基础上进行构思。
↓↓↓↓
【全景镇楼】
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二、结构设计
以城墙为界,分城内(上)与城外(下)两部分。
城内划分出农业区、生产区、风景区、住宅区、公园以及家祠。除了单独用桥连接的两块小地皮以外,中间的部分也有比较明显的板块界限,大致如下:
(从A到D依次是农业区、风景区、住宅区和家祠)
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城外主要有井阵、工业区和一些布景,空白的地方用人工湖和红枫点缀,不需要全部填满,密度可以按照自己的喜好调节。
PS:我说的【冥府人间】布景就长这样↓
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不过这里先不展开讲(我估摸着有人会说我p得吃藕哈哈哈哈哈哈哈,但是没办法我已经尽力了,原图之后详细讲的时候会有的owo
除此之外,因为城外有大面积形状不规则的内陆湖泊,所以用围墙把大部分的地区圈到了一起,把它当做普通的人工湖就行,围墙外面就放一些自己设计的人工湖布景,不需要多工整,错落有致就好。
从图上可以看出来这其实是一个不封口的半包围结构,围墙的开始和结尾都在井阵附近:
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当然,我是把井阵当成景观来建设的,所以水井直接拉到最高数量,周围有一圈道路是不能拆的,所以井阵没有被围墙吞进去。
然后中间的工业园区则是为了让苏州有点产能,不然直接变成景区州府,平时上线都懒得点开hhhh。(PS:放的时候注意把所有有小房子的生产建筑放在一起,一眼看去整整齐齐。补天石充足的话可以考虑升到满级,白墙的生产建筑和围墙更搭配哦~)
三、细节陈设
(一)城内:
(1)A区★农业区
☆用篱笆把下面整个长方形区域框起来。
☆左边是驿站、餐馆x2、养鸭场x3、菱角池塘x3和一些零碎的摆件,包括玄武铜像、堂前睡莲x2、茶水摊x3和木质路灯x3,其中玄武铜像对以自身为中心的3x3区域内的鱼塘、水井、菱角池塘和养鸭场有一定的加成,地面则是单个错开的广场。
☆右边是茶艺雅座和荷花池塘,工作之余可以来这里放松一下,剩余的空间可以通通用水渠填充,不影响美观。
☆中间的过度区可以放画廊,闲空的可以放一点别的。
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(2)B区★风景区
☆这个区域算是农业区和住宅区之间的一个过度,主体用广场充当道路,形成一个对称的边框(不用道路是因为道路尽头不平整,除非把它封闭起来,否则会不好看,如果喜欢那种效果也可以自行改变)
☆风景区主体由山寺塔林、露天茶馆x2、塔陵x2配上大面积的人工湖与红枫构成,营造出“夏浅春深,草木成荫”的效果。
☆小摆件包括喜笑严开旗、歇脚石、木质路灯、工艺路灯、蜀葵造景x2、石碑x2、休憩桌x2,以及角落的忘情摊和书摊。
☆比较细节的是山寺塔林右侧要放一个石狮子,和通贵狸一左一右两相呼应。
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(3)C区★住宅区
☆这个比较简单,就是把民宅放在方形湖泊周围,然后用围墙围起来,最前面是巽塔和枕砚堂,两边各有一个围墙门。
☆住宅区内部我是直接把道路拉满的,如果有想放灯或是放树都行,不过我觉得还是原生态的浅蓝色看着比较舒服~
☆两边靠河岸的地方都有一点空白,左边放石头路灯可以隐形,右边的空间比较大,可以用篱笆拼出2x2和3x3的方形,大的里面放一个合欢树。
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(4)D区★家祠
☆这个也比较简单,土地宫和两个宗祠组成主体,后面是林场x2和旌旗x2,放一个歇脚石把右侧旌旗的底部这一下,剩余的地方全部都是木质路灯,不影响视觉重心。
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(5)独立区域★公园
☆将大钟鼓楼、凉亭雅趣、盆景园、钟楼和州府沿着陆地上方的边缘摆放一周,整个造景呈现出倒V的形状。
☆将广场摆成宽为三格的M型道路,中央会出现一串花纹。
☆拱桥下来的部分略有延伸,我把鱼乐国放在这个角落,红色的树可以挡住刻板的直角,税课司从后面露一个头出来,剩下的地方是水渠和早餐摊。
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因为鱼乐国本身就有方形鱼塘的缘故,大大小小的水渠放在周围并不突兀,甚至可以依次进行更多的创作……比如这样:
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还有这样:
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(很好,突然觉得这个更好看一点,改了改了!
全景图你们将就看看吧,懒得重新截了:D
(6)独立区域★生产区
☆毫无技术含量的漆器作坊x3+砖砌仓库x2,个人觉得放的时候用漆器作坊的树把仓库侧面的黄色小棚遮住会好看一点(。
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(二)城外:
(1)首先是冥府与人间的主题造景,二者隔着一座桥,主色调分别是沉寂的红色和疏朗的蓝色:
【檀香坞&老松坞★冥府】
☆山河险,烟雾冥濛。
☆主体部分包括鬼门关、冥水桥、崖松辞青、枯焦荒木、道观x2、钟楼x2、会稽山阴、觞咏幽情、状元龙亭、梅园x2、漆树林x3。
☆小摆件包括石碑亭、歇脚石、人工湖、红枫、豪华轿子、早餐摊、算卦摊、茶水摊、休憩桌、石凳、工艺路灯、坟墓等,寓意人间百态,至此皆归虚无。
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【青草坞&棠梨坞★人间】
☆幽明异路,人鬼殊途。
☆主体部分包括停云山、巽塔、澄心纸阁、雅笔斋、民宅、觞咏幽情和人工湖,相比之下小摆件就要简单的多。
☆城外的柳树和山正好可以营造出这种疏朗惬意的氛围,也应和了那一句“昔我往矣,杨柳依依;今我来思,雨雪霏霏”。
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(2)井阵
从冥府出来,过一个桥先看到的就是井阵,呈对称分布,一共四十个。
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(3)工业区
☆如上文所述,井阵旁边是一片工业区,所有带小房子的生产建筑都在这里。
☆需要注意的是,和井阵相邻的地面要拉断,放上水渠拉一下环境指数。
☆如果不喜欢大片的工业区,也不打算把苏州当做生产力,可以把左边四列捋掉,留下右边三列美仁狸加成范围内的小工业区,把下面划分为左(井阵)、中(风景区)、右(工业区)三个方形板块。
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然后剩余的奇形怪状(…)的生产建筑就放在另一边的河道上,没地方藏的砖砌仓库可以隔着金鱼池放,背后还是人工湖和红枫的搭配↓
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(4)东园扩建
☆在东园前面隔两行的地方开始建墙,还是以巽塔为门堂,旁边是点墨行,门外放一些工艺路灯,中间空出来的地方用人工湖和红枫装饰。
☆东园后面则是独坊、书局、林场x2、民宅x2、鱼摊x2和一片人工湖。
☆算上独坊旁边那个,这一块前前后后一共藏了四个仓库。
☆东园门前的海涌狸用一圈人工湖围住,然后用红枫修饰形状,两侧可以放上青石盆景压一下空地。
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(5)布景
【分水狸★湖光山色】
☆分水狸周围如果选择寿材店,可以参考我的放置,这里用它挡住内陆湖的轮廓很好用。
☆觞咏幽情自带延伸水面的效果,山水四件套放在一起,然后左右各加一个竹林花园和油树林,寿材店右边的空地可以自己放人工湖。
☆竹林花园旁边的石头路灯改一下朝向,可以营造出错落有致的感觉,正好可以把扭曲的河岸围住,有点类似路桩/护栏。
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【琼花坞★凭湖远望】
☆凭湖远望,有蒲与荷。
☆位于最左侧,漆树林、半山阁和围墙门构成背景,四座民宅两两相对,石头路灯充当围栏。
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【杨柳坞★归园田居】
☆行到水穷处,坐看云起时。
☆会稽山阴为背景,山脚坐落着投食槽。油树林、草药田和炼丹炉很符合隐士高人的身份,有时乡里也有人来寻找高人的算卦摊。至于勾……哦,那只是一个长得朴实无华的草屋罢辽(我管它叫啥,我说它是路边的茶馆它就是路边的茶馆
( p_q)
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差不多就是这么多啦~
从羽翼仙访问我的『君到姑苏见』:CZFJY82KN
以及以前的布局分享:
徽州
鸡鸣山