【开发日志01期】肝肝肝!建筑升级的外观终于会变化啦

修改于2021/09/088145 浏览综合
各位亲,你们最爱的爆料小能手小光又出来蹦跶了,不过这回既不是爆光玩法也不是抽奖福利,而是给大家带来近期的游戏开发日志,来看看过去一段时间我们都肝出了哪些好玩的东西吧!
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【游戏的进度】
说一下目前大家最关心的游戏开发进度问题,虽然很多玩家都希望能尽早上测试,但是很遗憾,目前我们内部评估结果依旧是没能达到开测的要求,除了需要进行打磨细节外,各种令人哭笑不得的问题层出不穷。
比方说这个居民吃饭问题,在游戏里设定了饱腹度,居民工作时会消耗,饱腹度过低了就会回家买菜做饭吃饱了再来上班,同时消耗掉玩家城镇的粮食;这本来应该是很有趣的设定,结果好家伙居民全都成了干饭人,吃饭2小时干活5分钟,而且饭量还贼大,几个人就能一小会就能吃空一座粮仓,这种的还没有吃的多,我们团队的小伙伴还吐槽,干脆不要把游戏改叫“干饭模拟器“算了。
哈哈,所以说,目前游戏还是得继续优化,否则就真成“干饭模拟器“,希望玩家能继续耐心等待。
【新肝出来的东西】
然后来看一下我们最近做完的东西,大部分都来自于社区玩家的建议,我们可是很重视玩家的反馈哦,所有玩家的反馈小光都有认真做笔记给策划哦。
建筑升级外观
现在生产建筑升级后,不仅能增加产量和可制作道具,外观也会跟着改变了,大部分可升级的建筑都有三种不同的外观。
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农田种植外观
农田现在种植不同的作物,会直接在田埂上显示了,玩家可以轻松用一块田来种植数十种作物,而且是作物得外观是根据真实生长状态来做得,葫芦可是长藤上可不是埋地里的。
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植物四季外观
修改了一些植物的美术素材,并且植物的外观会随天气变化,最初的只有春冬造型,现在春夏秋冬全齐了,而且每种植物还会两种样式可以自由切换哦,相信能满足玩家摆树的需求了。
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这边我们的策划小哥想和各位玩家来一期问答互动,你可以把你想问的任何关于游戏的问题,或者建议想法,在本帖下方留言,如果数量够多的话,小光就拿着小皮鞭让策划一个个认真回答哦,欢迎参与!
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