【玩家攻略】一半江湖自动连招(娱乐向)
修改于2021/09/08618 浏览游戏攻略
首先催更特殊绝学,没有特殊绝学根本没有资源来试连招
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官方快点出特殊绝学吧
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1.需要的武学
①一半剑法
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②壁垒剑诀/影子替身/叹息之壁
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③流风回雪
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④枫叶舞
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2.连招设计思路
采用初始四回合一循环进行设计,剑意消耗为8-4-6-2,循环可持续。一半剑法对高于半血的敌人有伤害加成,所以采用首发一半剑法,稳定吃加成,赌破刃和负伤。所以这个连招的要求也很明显,抢先手破刃。(ps:楼下反映五段只有一次触发破刃的机会,那这套实用性又降低了)
如果破刃成功对面没死,那我们即将迎来对面的高爆发,此时采用4费技能苟住对面的爆发,可用技能壁垒剑诀,叹息之壁,影子替身。壁垒剑诀持续时间长,能稳定挡住一回合;叹息之壁效果好,时间短;影子替身防御效果差,但是能回剑意,能更快进去下一个流程。之后采用流风+枫叶舞连招,降低对面进度条,提升我方进度条,进行下一轮循环,实际上以流风+枫叶舞为基础完全可以设计一套内功连招,因为我对内攻门派研究不多,待后续更新,连招设计思路可参考武学自动连招设计思路。
总结起来就是:先手爆发破刃–苟命–降对面速度–提自身速度。
3.连招顺序
①
一半剑法–壁垒剑诀–流风回雪–枫叶舞
一半剑法–影子替身–流风回雪–枫叶舞
一半剑法–叹息之壁–流风回雪–枫叶舞
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如果只想打一套连招可以在最后取消枫叶舞,实现枫叶舞最大利用。如图
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虽然我为了弄一个纯江湖举例是叹息之壁,不过个人还是建议用壁垒剑诀,稳定。
4.武器
武器推荐用秋水,梓落等轻武器拿到先手。词条优先洗破刃,带负伤,也可带断腕和折膝。
5.优缺点。
优势起手高爆发,罚站对面,不过总体来说优势不怎么明显,毕竟娱乐向。
劣势:对武器破刃要求高,内外混伤,江湖门派升阶困难。
6.改进
可将一半剑法换成4剑意的内攻武学,变成一个纯内功流派,想研究的小伙伴可自行研究,没有特殊绝学,我也没办法试强度,大家就云一云,娱乐就好
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附:个人攻略总结