兔宝世界集成竞技玩法系统的失败与思考
可能大家也看到了我前1-2个星期左右发的一个游戏咨询,兔宝世界在酝酿着一个本地化改造的回合制战斗系统,目前已经写了很多的逻辑,也完成了一部分的回合制功能构建,精灵本身的构建。
但是,最终结果:
我还是决定放弃掉这一想法。在一个继续和放弃两者之间反复横跳.....
在这段时间内我都做了什么事情呢?一个他人项目的外包,以及研究赛尔号,我体验了和研究了挺长时间赛尔号的设计体验,以及赛尔号的设计理念,并且对游戏本身做了详细的拆解,并提炼出了核心,这个看上去是可以完美融合的,但是。
最重要的原因是水土不服,我自己都可以感觉到,犹如水火不相容,两种模式休闲和竞技之间的矛盾,无法处理成功,看上去是无解的,如果做成一个新的游戏或许差不多,但是做为一个大的系统添加到当前游戏里面就非常的割裂了,同时我也感知到了这里继续前进有十分庞大的研发成本投入,前期后期都是这样,更是拖累了本身已经成型的休闲模式,所以非常的不可取。
而关键原因是,剥离下来规则,放上去组成为一个新的战斗体验,去掉了非常多影响互动体验的规则,但是还是缺乏可玩性,于是加上了一些自己特有的玩法规则,最终本地化出来可以玩,但对战是真的挺无聊的,更何况预期是一个长线养成策略,这也是一个本地化失败的结果吧。
让投入放到更多有意义的地方吧,比如剧情,装扮,小屋家具,有趣的活动