一点小小的建议
修改于2021/09/06170 浏览提问反馈
1、目前卡组很多张,开发组是希望通过有限手牌数量-玩家实际需求数量这个需求点让玩家进行广告查看。
但是出现一个问题:
看广告刷新卡牌纯随机,运气不好的情况下我试过刷10次没有出。
开发组是否考虑过做伪随机模式?比如卡牌A出现概率第一次记为10%,第二次刷新没出现记为20%。第三次没出记为30%,出现后,玩家进行卡牌选定。在这个情况下,所有卡池概率还原。
至于广告播放次数可以通过特殊的选项,比如开启新卡牌栏需播放广告并发放卡牌,这样子可以保证每张卡都能上场,同时在这个情况下相信大家播放的驱动性不会弱的。
2、目前所有随机事件的价值都非常低,只有极低的百分比加成,唯一有用的是猎杀证明这个,但是挑战难度说认真的要很顺才可能挑战成功。能否变成类似解救随机人物的这种,有实际价值才有吸引力。
3、目前发展非常线性,经济第一就了事,没有枪械配合啊之类的东西,能过就肯定过,不能过就了事下一局。没有地形啊,丧尸类型的区别。
总之是很矛盾的一款游戏,总感觉好多问题,但是还是觉得很有乐趣性,每天忍不住最少还是做一把日常再说。
几个小小的建议,期待研发组新版本的出现啦。