【推荐】Squad Alpha(阿尔法小队)+教程与攻略

修改于2021/09/076107 浏览好游推荐
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大家好,这里是Le。
距离上次推荐游戏好像又过了……一年多了。主要是我这人玩游戏特别挑。有的游戏即便到手了自己一直玩着也觉得推荐不太出去或者当时没时间。就一直搁置着。
这次的我正好有空加上这个游戏玩了一段时间觉得确实还可以。而且看到它的人气确实太低了,我觉得还是该让这个游戏得到一点曝光的哈。要说的话,我大概是那种比起锦上添花,更喜欢雪中送炭的那种人吧。
好,闲话聊到这里。开始正题的介绍吧——
首先我需要给大家介绍一下这款游戏的开发商,SayGames。它是一家来自于白俄罗斯的游戏开发商。不要问我白俄罗斯和俄罗斯有什么区别啊,这个我也不懂。而且在这里也不重要。我想说的重点是呢:
如果你经常游玩需要看广告的国外游戏,那我想你一定多多少少看过他们家的游戏广告。像我近两年也看过四五款哈。之前也确实有被他们的广告吸引而游玩过一款,那款游戏具体叫什么名字。我早就记不清楚了。但如果要给那个游戏起一个比较接中国气儿的译名,那你可能就会感兴趣了。它在我这儿,叫做《燕双鹰模拟器》!
诶,是不是兴趣一下子就上来了。
玩法也很简单,横版自动移动闯关,主角会在闯关的过程中做出各种帅气的特技动作,例如什么拔枪击中空中悬吊重物的缆绳砸死在下边的敌人啦。在空中三百六十度转体啪啪开枪打死还没反应过来的敌人啦。游戏中也有boss战模式能体验一把跟“狄阁老”玩玩的感受啦。之类的。
当然,由于是横版玩法,表现力自然是受到了很大限制的。而且游戏的养成深度并不高,特技动作一共也就那点儿。一开始还觉得新鲜。但玩一段时间以后呢也会觉得乏味了。我也是因此弃坑的。但不管怎么说哈。至少玩过之后哪怕弃坑,我觉得你多半也不会觉得差到哪里去,最多也就是一个不功不过的凉菜级作品而已。
事实也确实如此。如果你像我一样闲得无聊去翻了他们官方网站的话。你会发现他们主要做的就是这种“凉菜级”作品。甚至这款“燕双鹰模拟器”已经是他们家所有作品中比较硬的了。我认为呢。他们家的风格多以简单有趣的创意为主,就图一个新鲜。但后续游玩动力确实是不太行。
可是。这次,他们拿出了一款比较有野心的作品。如果你现在访问官网,你就会毫不意外的发现本次推荐的这款游戏就挂在官网的最上头,它就是现在的当家作品啊。那么这款游戏究竟如何呢。首先,让我偷个懒。我直接丢个官方中文的介绍吧。不是因为别的,而是我觉得他们的文案已经说的很好了,我写恐怕还差点。大家就包涵一下吧。
具有智能机制和趣味动作的俯视射击游戏!
*** 阿尔法小队 – 你准备好面对挑战了吗?
你是否正在寻找这样一款好玩的休闲射击游戏:易于上手,却又有着让人看得目不转睛的火爆动作场面,更能为你带来真枪实弹的战术挑战?《阿尔法小队》是一款采用俯视视角的射击游戏,有着高度智能的游戏机制,众多可供升级的酷炫枪支,以及令人爱不释手的游戏玩法,让你时刻想要狂按扳机、琢磨对战策略,根本停不下来。
弓身、闪避、奔跑、找掩体,击杀多个目标,欣赏惊险刺激的动作场面,完成无穷无尽的关卡,获取激动人心的丰厚奖励 🎖️ 再用这些奖励来升级装备,向那些探员们证明:你才是阿尔法小队的精英!
🔥 射击类手游的巅峰之作 🔥
★ 开枪之前要三思 – 《阿尔法小队》是一款风格极其火爆的游戏,采用俯视视角,玩法直观,易于上手。但你千万不要以为凭着那些精光锃亮的枪,就能轻松取得胜利。精巧的游戏机制,加上精心设计而成的关卡,意味着你绝不能只是一味地狂按扳机。你必须要规划自己的每一步行动,抓住转瞬即逝的每一次机会,才能把敌人消灭干净,打通一个个越来越有挑战性的关卡。
★ 永无终结的动作场面 - 超过两百个各具特色的关卡,你必须要针对每一个关卡的特点去选择独到的战术与新颖的策略,如此方能克敌制胜。除此之外,游戏中还有近二十个各不相同的 Boss,可以带给你额外的挑战和激动人心的丰厚奖励,供你的 🕵️‍♂️ 精英探员们使用。
现在根本没有剧情,就是单纯的收集碎片解锁新角色
★ 让小队全体成员再度集结 - 随着游戏剧情的推进,你将找到阿尔法小队的每一位精英探员,他们每个人都有着独特的风格和技能,还有四种皮肤可供收集和穿着。
★ 子弹点数 – 超过三十种不同的枪支可供收集、珍藏和升级,包括手枪、霰弹枪、冲锋枪等等。在各种各样的关卡中赚取现金,完成游戏内的种种要求,不断填充你的武器库,找到适合你射击风格的那一款枪支,再在工场里对它精心进行调整,打造出一把惊世骇俗的强悍武器,让你的敌人们闻风丧胆。何况还有手榴弹可以用呢……
★ 让人仿佛身临其境的音效 – 《阿尔法小队》有着简洁但极具风格的画面,既可让玩家在任何设备上轻松游玩,同时又不失炫酷。富有感染力的顶级原声音乐,更能让玩家充分领略动作场面与冒险的魅力。
枪支、手榴弹,还有你的胆量…… 💡
精心规划你的每一步行动,在这款让人上头的动作游戏中欣赏子弹横飞的精彩场面。无论你只是小玩五分钟,还是连打几个小时,你都能享受到它的乐趣。你是否正在寻找一款采用俯视视角、充满新意的射击游戏,既能给你带来丰富的战术挑战,又有着让人欲罢不能的游戏玩法、极具风格的画面、超级酷炫的音效,以及种类繁多的收集品,让你每打一场都有新的收获,并因此沉浸在快节奏的射击动作场面中不可自拔?
现在就下载《阿尔法小队》,尽情享受这无尽的刺激、冒险与狂按扳机的乐趣吧。
基本情报
游戏名称:Squad Alpha
游戏类型:俯视角射击
游戏容量:1.26GB
游戏语言:随系统设置,至少简体中文是有的
游戏平台:Android/IOS
游戏要求:可无需那啥玩意,但相对的是不能看广告获取额外收益与付费
下载地址:自行谷歌或者苹果商店搜索,这里无法提供。
实际游戏画面:
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游戏采用竖屏模式,角色通过非固定屏幕摇杆移动。射击也是只要敌人进入了可视范围内的射程范围就会自动开始射击/架枪射击/准备投掷。无需也不能手动控制开火。但可以通过不停移动从而调整站位角度与开始攻击的时机。
也就是说,这款游戏是一个有高度辅助瞄准的射击游戏。如果你是抱着想玩一款特别硬派的射击游戏的想法,那我想你肯定会失望。如果你是抱着完全的当成休闲游戏,操作太差也想来玩这个游戏的想法的话呢。那我也不推荐。因为这款游戏在表面休闲的外表下操作要求其实也不低哈。我认为呢,比较适合像笔者一样,在以上想法中,取中庸之道想法的玩家。诶,你可以尝试来玩玩看。绝对不亏的哈。
相比之前他们的作品。这款作品不仅在玩法上有了一定的突破。而且在保留了“燕双鹰模拟器”各种武器收集的基础上,还添加了武器随机词条,武器强化与星级养成、六个不同的可用角色养成,装备的反复打造养成等等。直接扩展了一大圈的刷刷刷深度啊。让玩家更加有重复游玩的动力。算是很大程度解决掉了他们以前作品的毛病。
另外游戏是今年7月末发布的,最后一次更新就在发布后三天。还是比较热乎的。官方目前还跟我透露了后续会有多人合作要素等听起来就很香的大饼,是可以稍微期待一下的哈。反正没有实现就卸载也没问题不是?
最后我再说一个大家会比较关心的问题。那就是游戏的付费方面。这点请放心,这个游戏不逼氪。氪金要素主要集中在省时间省力上边。除了初始角色有一个会员专属皮肤以外,其他的都能通过爆肝得到。而且都一样看脸。
比较值得买的,大概就只有一个隔几天刷新一次的330日元一次的武器宝箱+资源宝箱+500宝石的礼包(约人民币18元左右)。其他的都属于土豪随意一般玩家不太值的项目。也是优点也是缺点。
大体介绍完了。就进入教程与攻略部分吧。
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武器:游戏总共分了自动步枪、霰弹枪、冲锋枪、狙击枪、手枪、爆炸武器六大类。每类武器都有四五种不同类型的可供玩家选择搭配。
其中个人认为所有物品最重要的是狙击枪。这个游戏在开战前要尽量多的解决掉附近的敌人。一旦被大批敌人盯上就会很不利。而且不是所有地图都有给你走位腾挪的空间。并且枪械弹匣中的子弹数量也很少。需要打完一波停下来装填一会儿子弹才能够继续前进。并且不管是早期就会碰到的狙击手敌人,还是从中期开始出现的高速沙漠强盗,实验室中的突袭白大褂绿皮怪等都属于只要招惹到仇恨就非常麻烦的敌人。因此攻击距离长的狙击枪自然是首选。狙击枪的子弹打完如果敌人还没死的话。再切换其他武器能够有利许多。
然后要说的是关于霰弹枪与手枪。这两类武器我前期体感就感觉不佳。不排除是因为我当时还没有解锁霰弹枪手角色和装备特性不佳的原因。如果各位至少拥有能够凑齐「减少子弹扩散」「增加双重射击概率」两条特性的霰弹枪的话,倒是可以尝试看看是否好用。我是到现在为止都没有拿到过同时拥有这两条霰弹枪独有特性的枪械就是了。
至于手枪无论是我实际使用还是看数值我都感觉不佳。好像也没见过有什么独有特性。
而且由于同一类武器中的同一种武器只能同时携带一个。同类武器强化材料共享又会拖慢进度的原因。所以我平时除了狙击枪以外,就同时携带了手雷、自动步枪、冲锋枪各一把。
突击步枪的优点在于各方面都是中庸。适合中距离的战斗。也比较适合用来打击中期开始出现的电磁力场塔。射程刚好够。
冲锋枪的优点在于射速快。比较适合近距离的战斗。使用要求也比霰弹枪低。面对高速的敌人停下来输出的可能性也更大。
手雷的优势自然不必多说。范围伤害。并且拥有独有词条「概率造成3秒晕眩」,只要触发可以暂时强控一些敌人,大幅度减小短期的压力。
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然后这里列一下所有我见过的词条与词条的优劣:
「增加伤害」:较好
「增加对精英敌人伤害」:比例上限只比增加伤害略高一点,不通用。差劲。
「减少冷却时间」:其他枪械比较一般,比较适合狙击枪与手雷。
「概率立即重置冷却」:比较看脸的效果我一般不太喜欢。我给个一般的评价
「概率造成3秒减速」:还可以,适合对付近战敌人。比较适合中远距离武器。
「概率造成3秒晕眩」:爆炸系武器及手枪「电压」系列独有。非常好用。
「概率在3秒内造成以最大生命值为基准的一定百分比的伤害」(也就是出血):实用度也还不错。但不太适合狙击枪与手雷。
「增加子弹速度」:似乎是狙击枪独有。但实际使用没感觉有什么变化。顺带说一下狙击枪是有低概率会打偏的,但有这个也感觉还是老样子。评价为差。
「增加击退」:比较适合自动步枪,其他武器感觉一般。
「增加射程」:有比没有好吧我觉得,不功不过。
「增加弹药」:狙击枪与爆炸武器似乎不会拥有这个特性。实用度也还可以。
「概率造成子弹缓速」:枪械「冰点」系列冲锋枪专属,必定拥有此特性。目前没感觉有什么变化。
「增加暴击率」&「增加暴击伤害」:还不错,我觉得最适合狙击枪拥有。
「增加穿透概率」:似乎是狙击枪独有,实用度有利有弊,有概率更容易招仇恨也有概率同时解决多个一条直线跑过来的敌人。
「增加子弹在墙上反弹的概率」:没用过。
「增加爆头几率」:虽然用过,但是没有感觉出有什么不同,看上去像是即死?
「杀戮后3秒内增加额外伤害」:比较适合狙击枪与手雷。其他武器不太好利用这三秒,只能说还算能用吧,但确实不如直接增加伤害。
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角色:总共有六位不同的角色可以选择。其中“7号”是初始角色。其他角色都需要通过收集角色碎片来解锁。不过请放心,这个过程还是挺快的。
前期我推荐尽快解锁需要5个碎片的霰弹枪手。即便不用霰弹枪他也非常实用。
7号:
常驻特性——使用手枪,突击步枪,冲锋枪时,有10%的概率将伤害反弹在目标的近距离范围敌人身上。
角色技能:10秒内,使用手枪,突击步枪,冲锋枪有100%的概率将伤害反弹在目标的近距离范围敌人身上。
20级解锁特性:所有角色突击步枪射程+10%。
点评:作为初始角色烂的过头了,只有20级特性还能看。其他的效果存在感与实用度几乎为0。建议尽快更换角色。
柯尔特·布罗:
常驻特性——每8次射击必定暴击。
角色技能:创造一个围绕自身3秒的防护罩,持续期间内无敌但可被击退。且会吸收敌人造成的伤害并根据伤害量提高倍率。最高提高100%。在持续时间结束后将受到的所有伤害根据当前倍率反弹给周围的所有敌人并造成强力击退。
20级解锁特性:所有角色霰弹枪伤害增加10%。
获得角色时解锁武器:双管霰弹枪。以后可从各种途径获得。
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点评:作为第二个就会解锁的角色来说实用度强过头了,比第三与第四个角色都要更加实用。3秒无敌能够在BOSS战中顶着巨大压力安心输出BOSS。特别是威胁度极高的近战BOSS。我目前解锁的其他三个角色都没有它这么实用。推荐尽快解锁。
猛毒里克:
常驻特性——爆炸武器的爆炸半径增加20%
角色技能:在角色脚下创造一片毒沼。毒沼会在五秒内扩大,进入范围内的敌人会受到伤害及越来越强的减速效果。当持续时间结束时会对范围内的所有敌人造成大量伤害。
20级解锁特性:所有角色爆炸半径增加10%
获得即解锁:最强爆炸武器——「X化学」
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点评:作为第三个角色来说,技能实用度尚可,但无论是常驻特性还是升级途中解锁的特性都主要围绕爆炸武器。或许后期会不错。但前期实用性略低。最大的亮点就是解锁了目前最好用的手雷。冷却时间不仅是其他手雷的一半,范围也不低。并且一次冷却可以扔两发,伤害也不错。
爱丝宝贝:
常驻特性——对处于减速状态的敌人造成额外75%的伤害
角色技能:以自身为中心释放一个圆形范围的冰冻新星。冻结范围内的所有敌人5秒。
20级解锁特性:所有角色冲锋枪精准度+5%
获得即解锁:冲锋枪「冰点」
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点评:作为第四个角色,技能实用度比猛毒里克还是略好一点。但常驻特性限制太高导致实用度不佳。如果有一套能够造成减速的武器大概还不错。
贝德·塔克:
常驻特性——重新装填子弹时10%的概率造成2秒晕眩
角色技能:5秒内将时间减慢95%,在持续时间内可点击屏幕选择移动到任何一个位置,并对该位置附近的敌人造成2秒晕眩。选择传送后时间流速立即恢复正常。
20级解锁特性:所有角色手枪弹匣子弹量+1
获得即解锁:手枪「电压」
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点评:先说手枪。完全不像手枪的一把手枪,1200的离谱射速说是冲锋枪都不为过甚至还更高。并且还能够附带晕眩特性,尽管概率比手雷低不少不过由于高射速也可以理解。值得一提的是该角色后期可以解锁我目前看到的,5个角色升级可获得的常驻特性中,看上去最实用的一条「手枪的装填时间减少其他正在冷却中的时间5秒」。猜测大概是手枪一旦进入冷却就能缩短其他武器5秒的意思?结合这把手枪再配上几个晕眩手雷估计效果会很不错。角色技能也还可以。就是不知道常驻特性是怎么运作的,有空我再多玩玩。
其他待解锁。
如何变强:前期先推一推主线关卡。解锁猎杀玩法以后尽量提高猎杀等级。一般来说关卡掉落的武器高于你当前持有的武器等级10以内的关卡都是可以通关的。全看你的技术与运气。
中期开始推到关卡极低概率能掉落4星武器的时候(我还没掉过,就远征玩法奖励的骰子中见过一次,但是我没有抽到)。自动步枪用5个工具升到二段进阶的时候,就可以「回去打新兵1」了。对,你没有听错。就是打初始关卡。
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*关于如何查看关卡最高掉落,点击问号图标即可。
由于越后边的关卡越难打,3星都很难掉落一把,更别提是你满意的武器。而且所有关卡奖励的钞票、宝石数量上下限都大致相同。无论是3星武器还是1星武器、无论是目前最高的57级武器还是1级武器报废都只给1个代币与固定数量的武器零件。掉落材料的概率都一样低。所以能够拿着自动步枪无双的新兵1就是平时爆肝首选。广告箱子都不需要看。只要记得把你最高等级的猎杀打完,让绿色,红色,紫色宝箱占满三个宝箱位置等待开启就可以。多打高级猎杀也没什么好处。
以我目前的效率,新兵1大约10分钟就能稳定肝出1/4个武器宝箱,40分钟就能肝出一整个,肝度还是尚可的。但也不推荐肝吐。毕竟这玩意没保底,全看脸。
然后就是多打远征,多打行动。其他也没什么。远征推荐尽量看广告得到第二个临时特性。即便这样远征也是有点难打的。
武器升级的部件主要来源于远征与行动。5个同等级任意部件可以向上合成。工具的主要来源则是1000个武器零件合成与远征。
需要注意的是中期开始白色部件烂大街,可以考虑选择不用宝石报废白色部件。但工具与绿色以上部件尽量要报废。等到你用初始→需要白色部件→需要5个工具的枪械都觉得不够用的时候或者猎杀等级到顶的时候再考虑需要使用工具与绿色部件升级武器。
目前能说的大概就这样了。希望各位能够玩得开心。
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