新机制——招亲《智慧出品》

修改于2023/05/302276 浏览讨论
结婚,是游戏最大的特色,也是游戏最大的败笔。如果没有结婚、寿命的限制,我们就可以一支队伍用到退游,或者说培养几百个150级的角色称霸全服。不对,没有寿命限制为什么还早加个等级限制,我们可以培养6个999级的角色称霸全服 好像哪里不对劲🤔,不管了,继续| ᴥ•́ )✧
既然是败笔,吐槽的人自然是不会少的,值得吐槽的有: 遇不到好的相亲对象、结婚步骤太过繁琐、结婚机制太单一、反反复复的结婚影响心情……策划对结婚做过两次优化,但好像还不够,从智慧的角度,我来对结婚进行进一步的优化
正文开始
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游戏中的结婚方式有春林节、联姻、宴会,其中以联姻为主 春林节为补充 宴会为坑。着重吐槽一下宴会,举办宴会必须花费高额的钱财,为了找到心仪的对象,花钱我们就认了,但偏偏每次都给玩家安排一群歪枣裂瓜,感情宴会存在的意义就是让玩家刷声望Õ_Õ。这里建议宴会至少要有一个血统纯度在公爵87 伯爵62 男爵37以上的对象,强制用材料换声望可以,金面包不能白花!!!
目前游戏中没有直接与满血结婚的机制,以后应该会有,但那是以后的时候,在这之前我先编一个出来(ಡωಡ)
招亲: 年满18岁的王子或公主愿与来自世界各地的名门贵族缔结婚姻,求婚方可通过自身实力博取王室青睐,最强者将获取与王室联姻的机会
简单说一下步骤。首先,声望要达到尊敬,求婚者必须得是公爵,参加招亲要交50金币(佣兵团没有适合结婚的人不能参加招亲)。然后,玩家要与npc佣兵团进行三场比试,敌人等级分别为60 80 100,类似于勇士节,全部胜出后就能像王室求婚。婚配对象只有一个,性别因年份而定,爵位王子/公主,100血,无营养不良、智章等先天负面特性,仁慈、多愁善感这些后天的可以有。玩家可选择求婚或不求婚,选择不求婚声望-3000,然后没然后了;选择求婚,要从佣兵团内挑取一个适合结婚的人举办婚礼,席宴声望为-4w~4w
考虑到游戏性,一些东西弄成固定规律会更好。招亲是节日的形式,节日名称待定,在各国主城举办(只限大陆5国+法拉,商会精灵玛夏古特没有这种节日)。每16年举办一次,月份待定,各国会在同一时间举办招亲,就是说每轮“和亲”只能结一次婚,公主/王子交替出场,也就是32年只能与一位王子或公主结婚(为什么这么安排呢?我觉得高产似母猪的王室会遭人笑话😂)
王族基因遗传能力强大,后代必出圣痕,圣痕由公主/王子血统决定(也给法拉点面子,后代必出森林之子)。王子/公主的孩子会获得额外的成长加成,王子的孩子体力意成长+0.2,公主的孩子技敏感成长+0.2,成长直接加在属性图上(sss力量了解一下??)。后代如果为纯血,可获得特性“****”(特性名称待定),特性+20年寿命。公主/王子的后代爵位还是公爵
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风岚雪经常向我吐槽结婚总是自己选对方定,所以这个我设为自己定但没得选。结婚方式单调是最大的问题,我不会像部分玩家那样期待一劳永逸或优势取代,我希望的只是玩法增多,招亲不能影响联姻、春林节的存活,不能像宴会那样一无是处,更不能加重血统的两极分化
同一纬度的对比,优劣自然是一目了然。如果是不同纬度的取舍: 花费 属性 寿命 等待周期 血统纯度……谁优谁劣应该就没有定数了吧🤔
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原始智慧+7 经验+3 智商-3
——2021.9.6
73
3
95