关于zone内打条规则的一些更正说明
看了版内某关于zone的攻略:https://www.taptap.com/topic/19158968
感觉,血压有点儿冒,so稍微写两句以正视听。
先说点儿最最基础的知识:
首先是zone的种类,一般分为三大类:
1. 属性zone:也就是大家都知道的“地、水、火、风”zone,目前gf已实装水火,地风可期。
2. 攻击种zone:也叫“类型zone”,共有“斩、突、打、魔”zone四种。gf短中期未来会出的有拉迪亚斯的“煌斩阵”,其他还早。
3. 特殊zone:包括“闪击阵”、“星海阵”等。短期内gf不会有,所以略过不谈。
那么仅以属性zone和攻击种zone为准,来说说zone内的打条规则:
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1. 属性zone
属性zone内,从打条维度来看,攻击被分为三个类型:
a. 同属性:不论段数,每次攻击行动打条15(吸收除外,打0)
b. 逆属性:0
c. 其他属性:不论段数,每次攻击行动打条3(吸收除外,打0)
例:假设无吸收情况,那么风zone内,风属性攻击为同属性,打15;地属性为逆属性,打0;“水、火、无”属性为其他属性,打3。
所以上面某攻略里说的,风zone里用燕的“土龙显术”,属于明显的逆属性攻击,打条为0,哪怕你打弱土/弱打的怪,也是0。哎,不知道这打3是怎么云出来的,可谓绝绝子。
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2. 攻击种zone
没出的东西本来不想写,但既然元攻略里有,离得也不算太远,姑且一并写了:
攻击种zone内,从打条维度来看,攻击仅被分为两个类型:
a. 同攻击种:不论段数,每次攻击行动打条15(吸收除外,打0)
b. 逆攻击种:0
注:和属性zone略有不同,在攻击种zone内,一切非“同攻击种”的攻击,都视为“逆攻击种”。
例:假设无吸收情况,那么斩zone内,只有斩攻击算同攻击种,打15;所有“突、打、魔”攻击都是逆攻击种,打0,哪怕打弱点也是0。
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另外,以下是一些zone内打条的补充说明:
a. 对于属性zone和攻击种zone内来说,“自伤/固伤/割合伤害”的打条量,可视为维持原状,即不受“zone改变打条规则”的影响,打条量一般为3。
b. 复合属性/复合类型攻击,在zone内以该攻击“第一段”的攻击属性/类型为依据计算打条量。gf貌似还没有这类攻击,故暂不展开。
c. 攻击种zone内的打条量,实际上看的只是“攻击类型”,而不是严格看使用的“武器”。例:风奶虽然武器是“杖”,但他的“三连斩”是“斩攻击”,在斩zone内打条是15;杖系角色虽然大都是法师,但其普通攻击为“打攻击”,在打zone内打条也是15。
d. 不固定目标的攻击,譬如马刀的“疾驱刃岚”,以第一段命中情况作为打条量计算依据。例:在斩zone内面对复数敌人,马刀第一段如果命中“物理/斩吸收”的敌人,打0;第一段命中“不吸收”的敌人,打15。不参考后续段数的命中情况。
e. aoe攻击面对复数敌人的情况,以命中“初始目标”时的打条量为计算依据。所谓初始目标,依据不同战斗,所处位置各有不同,具体指你光标为“无锁定”状态时,单体攻击默认瞄准的对象。例:风zone内面对复数敌人时,用风奶的“乱气流”,如果初始目标为“风/魔吸收”,打0;如果初始目标不为“风/魔吸收”,打15(无论其他敌人是否吸收)。
f. “迎击”不打条,譬如马刀卧龙的反击,哪怕在火zone内也是打0。
g. “回合末追击”和“VC”,不论段数,均计为“一次攻击行动”,适用zone内的通用打条规则。例:假设无吸收情况,多娃as的满珠三发追击在地zone内,打15;水枪VC在水zone内,打15。水剑as的追击同理。
大致以上。如有与gf不同之处,还请留言提示更改。