关于金斧头的设计问题
首先官方说了后面还有机会拿到金斧头,所以这里不讨论金斧头本身。而是对类似设计有些质疑。
第一关的金斧头的设计问题在于没有提示,两个选项会是什么结果,在选之前根本就不知道。
所以如果你作为一个不看攻略的玩家,这两个选项对你就是毫无意义的两句话。
而第二关的老人选顺序,给的物品就有明显的1234编号,这种如果有规律还选错了,错过了那无可厚非。这才是合理的设计。
同样问题的还有第二关的女孩拿金钥匙这种,具体怎么选全看策划心情,这比高考阅读理解还不靠谱。
虽然有些游戏也有这种没有提示关联的选项,但一般都是有试错机会的,比如单机的存档,网游的很多也能重复进行。
-------
举个具体栗子(并不是真有):
你玩魔兽或者FF14,开了个活动,然而其中一个任务里有两个选项:甜豆腐脑,咸豆腐脑。
结果前一个能获得坐骑,后一个不能,只是因为策划喜欢吃甜的。
即使后面有其他机会能获得,是不是也不合理啊?
而且越是解密游戏越需要给提示,啥提示也不给全靠运气就不靠谱。