何谓公正

修改于2021/09/05967 浏览综合
公正,不仅包括实质上的公正,也包括形式上的公正。实质上的公正,是指“我没有做错事”,形式上的公正,是指“我不仅没有做错事,还要让大家看到我没有做错事”。
显然,这波操作中,官方即使做到了前者,也没有做到后者。先不论针对黑客事件补偿一百抽是否合理,这一“私下”补发的行为,就首先没有做到形式上的透明公开,这让广大玩家情何以堪?或许你会解释,补偿只是针对个别玩家,恶意解散的受害人也只是小范围玩家,不需要公开进行说明。但是官方或许忘了,在同一个游戏中进行竞争,玩家与玩家之间从来都不是孤立的,大家是一个整体,你的资源配比和我的资源配比间形成竞争,你的武将高我一星我就可能输,你充的钱多我一分我也可能输。但是,上述手段都局限在公开、公正的限度内,即肝、氪。你肝的比我多,赢我,我可以理解,因为这是大家事先约定好的规则;你氪的比我多,赢我,我也可以理解,因为这也是大家所默认的。
但私下进行的补偿规则,既不公开,也不透明,也不为大家事先所知,这可以说是公正吗?我想,玩家反感的关键不是补偿100虎符这件事本身怎么样,而是这种“不见阳光”的运营让大家感到寒心。毕竟,游戏是大家的游戏,一个公平竞争的环境,有赖于全体玩家的参与,如果随意打破这种平衡,让天平任意地倾斜,任谁都不可能理解。
可见,官方有失形式上的公正。那么实质上的公正呢?或者说,补偿100虎符这件事本身有没有问题呢?我们暂且相信确实有黑客恶意解散,除非有相反证据。我们来算一笔账:游戏中十连需要648元宝,换算成人民币就是64.8,那100抽就是648人民币。这不是小数,对于氪金玩家而言,代价未免太大,即其中差距,需要用648人民币来填补。就这样,玩家与玩家之间的微妙平衡被悄然打破了。
可能你会解释:我被黑客解散了,补偿不是应该的吗?是的,补偿当然是应该的,但不必、也不该用这种方式。在一般游戏中遇到这种事件,运营一般会选择“原路返还”,即损失了什么,就补偿什么。例如在同盟建设中,消耗的是木材等资源,那就返还同盟相应的资源,或将同盟恢复到解散前的等级和状态。毕竟,同盟在建设过程中,可没有消耗虎符啊。我不知道为什么,官方在补偿过程中选择了一种最容易打破玩家平衡、拉开玩家差距的方式:补偿一发648。那些溢于言表的,是玩家的失望,更是官方的失算。
补偿过后,看似一切恢复原状、重归于好,但其实早已千疮百孔。这暴露出官方一贯的弊病:只注意游戏的开发和完善,却极少在运营上下功夫,更是没有注意到运营的基本价值:维护公平公正的游戏环境。公正,谁都会说,谁都想做,但谁要是只做到了自己眼里的公正,那就是最大的不公正。因为,公正就是要想大家所想,急大家所急,不站在群众的立场思考问题,是永远也无法触摸到公正丝毫的。
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