至海上霸主制作组的一封信
你们好。
或许有些突兀,以及更多的不自量力,但由于我身兼着大航海老粉丝以及同行的身份,让我有些话希望能传达给你们听,于是有了这封信的契机(也不知道这封信能否传达到制作组手上)。
我是一名入行十多年,同时也经历过多个SLG项目,也曾有过点小成绩的策划,但对于TX来说这自然是不值一提,因此也不会那么不自量力地去教人做游戏,而且我自己也知道,别说这么浅的接触,就算是进入了项目部,前一两周的见解往往也会可笑得很,给出的意见都是不值一提或只会引人发笑。
然而在这种情况下,我还是希望能提出一点见解与意见,万一能给予哪怕最一点点的启发,那也是对大航海有好处的,毕竟我就是那么喜爱着大航海,你们不知道我是多么嫉妒你们能制作这个ip的游戏。
我明白在公司与类型的惯性下,其实很多东西的改变是非常困难及需要魄力的,换作是我也可能会作出相同的选择,然而现在我只是以半玩家半外人身份来嘴炮,自然可以更随心一点,让看官们见笑了。
一、新手骗
开篇暴论一番就是,我认为大航海的游戏,核心目标人群还是应该以大航海粉丝为主,他们可以传播话题,同时也是热心的种子用户,比起买量只高不低的泛用户与SLG用户来说,会更优质。当然以私心来说,我是名大航海粉丝,理所当然希望游戏会把我们这类人群放在至少前两位的考虑对象上。
承接上面我的论述的话,我认为要在SLG这个框架下吸引老玩家,最核心关键词是:骗。
没错,就是骗,骗他们这是RSLG游戏,骗他们这是充满人文元素与剧情的大航海续作,君不见就算最简略的大航海时代5,也是剧情、百科做得十分丰富,以至于它的寿命甚至比后一代更加还原的6代,还要长。
所以我们是不是可以不一开场就摆明车马地跟他们说:这是SLG,是跟你想象、预想的游戏完全不一样的东西。这样一来,即使后面做得再精彩,我相信大部分老粉丝也会在一开始就流失,并带着受欺骗的感觉四处传播负能量。
所以我们要骗,骗他们认为这个是个剧情很重的传统游戏,慢慢陷入进去,慢慢认识更多建筑,再慢慢跟他说:瞧,这其实是个SLG,但也很不错不是吗?
我的愚见是:这点非常重要,新手阶段这一大段的铺排会比堆再多的跨服活动、作再多的主城皮肤更为重要,所以咯,成本也更大。我试着想应该怎样去骗玩家呢?首先我觉得是需要一场更体面的战斗,这或许需要更高的成本(甚至船我也不清楚是否高模可以使用),而不是目前视频上展示的战报自动战斗那一类。
理想情况当然是还原大航海4、大航海ol的战斗模式,手动走位加自动发炮,后面以自动、加速代替,同时这套战斗也可以应用到很多SLG都会有的推图系统(我不清楚你们有否这个系统,而这个系统会是我除新手外,最想描述的一项)中。
若是机制、时间成本太大导致做不了,我也觉得用战报战那种模式,然后稍微放大,就像大航海5那种假战斗,也不是不能接受,起码会比当前的好。
所以当新玩家进入海上霸主后,他首先应该看见的是无边的海洋,还有一条船,而不是撞船和陆地,紧接着把镜头拉近(假设船是高模情况下)看着船在航行,然后出剧情,出战斗,继续航海等等……一系列操作都让玩家先脱离SLG复杂的感受,全心全意被我们带着去领略游戏风光、剧情,这点就像当前的state of survival做法一样,非常有效。
然后在撞船登陆后,也不需要一味地建设(吐个槽,目前新手阶段让我错觉是帝国时代而不是大航海),放慢节奏又如何?制作多点假战斗、假事件,例如用大航海单机剧情客串一下:阿兰四处借个钱(戳几个npc泡泡),海雷丁过来搞个事(打场热闹的假战斗),一边让玩家重温单机时代或ol时代的东西,一边慢慢接触SLG类型。
其实大航海粉丝也并非不接受经营那一套的,君不见大航海6就是这样做法,虽然它更倾向于卡牌养成那套(虽然它也挂了……)。
如果这套新手能支撑个两三天内容(state of survival全城建好也刚好3天内容),那么我相信不仅老粉丝,就是一般泛用户也很乐意继续玩下去,当然只是我一家之言……
二、推图骗
除了新手骗之外,我想提及的是另一个的骗——骗老粉们,我们并没有放弃剧情内容,我们很想带你们重温旧梦,同时也参与到我们SLG玩法中。其实我也是梦幻模拟战2的老粉,对于紫龙拿了ip改变核心内容的做法十分不满,但渐渐从梦幻2到天地劫,也不得不佩服紫龙的ip改编确有一手,所以就很武断地认为ip改编也许跟着它们做也行。
具体就是分支上带着玩家重温旧梦。
梦幻2、天地劫都是新内容包裹着旧内容,它们的旧内容就是领着玩家,在支线上重温一个个单机剧情,这种做法既讨喜,也让粉丝们不得不留在游戏里,继续进行主要玩法,这样人就留下来了。
而说回大航海这个ip,除了剧情和百科、船只外,最重要一点是什么?是世界,多少人津津乐道说通过大航海学会了世界地理中的世界。想想看大航海5、6,它们想搞点不一样的,5做了大陆if路线,6做了时空穿越,但它们也没抛弃真实世界这个基本盘。所以一旦抛弃了世界这个基本盘后,一个架空的海洋,又有什么吸引力呢?
所以我觉得最适合,也最应该嵌入重温旧梦,同时让熟悉的世界重新回来的系统,就是推图系统——一边反馈玩家战斗力提升,一边领着玩家重温世界,让玩家角色在真实(而单机)与幻想(SLG世界)中来回,并以合适的剧情加以包装,这会是个很好的体验,我记得同是tx的ip改编红警,不也搞了个RTS推图出来吗?虽然那个RTS有点随便的感觉……
三、UI篇
上面两点是我最想提议的,但我也知道是最难实现的,因为成本,无论是时间还是资源成本都非常大,但我只是主观地认为,双管齐下之下,或许能把粉丝们说服好,也能让SLG用户体验跟其他SLG不一样的世界与感觉吧?而接下来我其实还有其他一点点提议。
UI:UI方面怎么说呢,第一眼感觉跟乱世王者怎么有点像啊,然后又觉得是那种国外SLG很流行的UI,这套UI个人感觉是更像是套着海商王、纪元系列IP的作品,而不是大航海。
大航海受众应该是亚洲地区比较多吧,所以我觉得UI起码也应该有点传承关系,大航海6、5、4……它们的UI都偏扁平一点,颜色更淡一点。其实也不是说这套不好,未来发国际时可能就挺适合的,但发国内的话,考不考虑为了粉丝稍微让UI往大航海靠拢一点呢?(其实立绘也有这个问题,但立绘更难解决就不说了……)
四、牢骚篇
写得累了,开始不能系统地组织语言了,那我就再啰啰嗦嗦吐槽几个点吧。
首先是人文感觉,目前并没有很好提醒这个,好像只有一两个发现物,但其实大航海是个大百科,OL、5这块都做得相当不错,或许可以加多一两个文案搞这块?让玩家发现更真实的世界,有更多世界观的补充(另外为啥叫玩家领主的?不应该是提督吗?)。
其次细节方面,为啥海盗袭击港口时是船头朝岸边的?像小小航海士那种小团队,因为解决不了技术问题让船只对冲开战还能算数,但大航海ip啊,怎么也得稍微尊重一下啊?
还有外面的战报战,两艘船呆呆地站着对轰,太呆板了点吧?让他们绕圈子对轰啊,反正也是播动画嘛,只要在玩家原坐标弄点标识就好。
还有罩子……虽说是SLG标配,但是不是可以更贴近世界观一点呢?比如弄船链封锁港口,上面用乌云特效代替。粉丝们、SLG玩家不会因为第一时间没认出这个是罩子就流失的。
对了,海面上能加入风速、海潮的HUD么?加一点点它们对移动的影响力(虽不知道对于路径计算有没有影响),意思到了就行,这样还原感觉会更上一层楼吧,或者弄个观赏视觉,把镜头对焦船只,默认收起其他UI,让老粉们好好欣赏一下船只乘风破浪吧。
五、最后的话
抱歉了,唠唠叨叨说了那么多,可能都是一大堆人引人一笑的内容。
希望你们能让更多的人去认识到这么一个好IP,谢谢。