这次感电玩家反馈事件,可以考验游戏运营方的策略水平

2021/09/04879 浏览综合
先说结论,
如果真的被削,不说别的,这公司的决策层基本是幼儿园水平。
微氪白嫖抱怨退游能咋的? 还能翻天了?
如果削弱,他敢动那些氪佬和非洲硬凹的玩家利益,这才是致命错误。
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欧皇提升可以通过氪金欲望增强,刺激消费行为。
非酋氪佬可以通过300置换获得,诱导充值动机。
你白嫖微氪玩家能干嘛?嗯?
请注意,这还是一个轻社交的卡牌,没有MMO元素!
你告诉我实现流水是靠削弱?还想着留存玩家?
玩家除了聊天室吹逼,浪费服务器运量,还能干嘛?
本身是个偏单机卡片,没人玩照样有氪金玩家追排行,有XP养老,到那时候卷的才厉害,所以也不存在所谓常规MMO的游戏环境问题。
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作为普通玩家,心态失衡,当然希望自己被重视。
但作为运营方,如果走到削卡这一步,其实更是对游戏玩家的不尊重和对市场行为的幼稚判断。
玩家其实很好安抚,给点汤就觉得自己吃上了肉,但是一次性补偿不如系统性调整激励机制
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作为同业者我不会给他们出招,毕竟他也不给我发工资,论坛上的一些幼稚建议其实看看就好。
最后,如果官方能看到,可以给你们一点策略上的建议:
1、调整BOSS奖励分配和挑战机制(排名一定要有,你们懂的)
2、挑战存在层数上限,以前期为例20层,随玩家战力后期开放层数(限制奖章资源,安抚红眼病),达到顶层后按总伤害量排行,让前10或前50去卷,这是你们的重氪区域。
3、普通玩家目标是打满奖励层数或接近全满奖励即可,你的所谓10000名,5000名没一点意义,现在情况就是这些数字在激化玩家矛盾。
4、那排名奖励缺失了,去哪里增补呢?
可以尝试增加每周BOSS的成就任务,同时跟进整个账号成就系统(每周单次伤害总量/单体最高伤害/坚持5、10、15、20回合/使用特定人偶通关/全部存活通过XX层)等等玩法会很多,奖励释放会更多,同时也让玩家在线时间更长,留存率上升,最关键这些玩法可以刺激更多用户去实现消费欲望,你们的流水也会好看一些。
6、虽然打着轻肝的旗号,但没有线上游戏方是不渴望在线时间的(时间越长消费动机越容易发掘),玩家讨厌的其实是反复机械化的工作(打量MMO弊端),但是对于目标导向的挑战类玩法不会排斥,这也是游戏内容和可玩性的一种。
总的来说,就是
朋友们,该加班了!
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