周年庆福袋积分调整和补偿

修改于2021/09/041687 浏览通知
各位团长,关于周年庆活动的奖励问题,现在很多团长抱怨,福利力度太小。首先我们承认在认知和设计能力这块,我们显然和主流的商业团队差距有点大。我们对于没能达到大家的期望,以及玩法设计上一些不成熟致歉。以后活动运营上尽可能的按主流的,大家熟悉的模式来设计,以奖励获得为主,淡化玩法。另外我们关于这些问题,还是要适当做出一定的解释和后续相关的调整。
1. 大乱斗虽然是一款养成游戏,但是单个佣兵达到毕业可以消耗的合计资源真的不多。除了个别传奇佣兵的契约比较难获得之外,其他的培养材料就是3个月,完整毕业10个的节奏,所以我们真的也不能像其他游戏一样乱送资源,这样会导致游戏养成寿命变的很短,也违背我们想做一款长线运营的游戏的愿望。当然大家可以说直接送传奇契约就可以了,但是还是请相互体谅,很多还是一个相对氪金整体的比例问题,如果送的越多,为了保证氪金的收益,付费收益的比例也要上去,然后就会陷入内卷。
2. 周年庆福袋开出的奖励问题,大家觉得奖励都非常的差。这主要是大家都以兑换传奇契约的数值和钻石购买去进行换算。但事实上福袋的奖励,积分只是保底价值,还会开出很多其他的额外资源,那些资源也是有对应的价值,甚至不比保底的积分来的低。目前福袋去掉小概率开出契约外,整体保底价值大概在90钻石,性价比实际上是翻倍的。整个周年庆活动下来,新区整体的养成到毕业会提前7天,所以我们的整个福利,相比游戏的进度来换算,真的不算低。
3. 当然团长有不同的养成阶段,很多设定上同价值的东西在大家眼里价值可能不一样。介于这些原因,我们决定:从单个福袋由原来平均30积分调整到稳定50积分,已经使用掉的福袋会通过邮件一次性补偿,然后周年庆集字活动会延长一天。本次更新会停服维护,同时发送邮件补偿。
最后想对大家说的就是,winwill在运营确实不成熟,但是我们很愿意接受大家的合理建议。但也请大家在考虑到游戏整个养成的体系的基础上,在不同游戏间进行福利收益的比较会比较合适。
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