写在究极进化测试倒数的日子——【来自策划碳水的一封信】

2021/09/04842 浏览官方公告
亲爱的队长们:
又见面了。我是策划碳水。
感谢你们,和我们一起完成了这次意义重大的【究极进化测试】。
正是这次测试,让我们发现了很多产品的不足,对此我们也在认真的优化当中。对于测试中给大家带来不好的体验,这里先跟大家道个歉。
TapTap
其中关于【抽卡爆率太低】这个大家吐槽严重的问题,正好在测试即将结束的时间点,跟大家聊一聊我们后续的调整思路。
“魂石的爆率太低了吧,狗策划坑钱有一手。”
“魂石商店一辈子也不刷新一次,放的都不是我想要的。”
“每次都是保底才抽到魂石,神特么概率,删游了。”
“真是活久见,我玩过那么多有抽卡的游戏,这么低的概率,这么高的保底数,吃相真是难看。”
这些都是测试期间大家的真实评论,每天我们都能收到很多,这让我们感到害怕,害怕辜负了大家的厚爱,也害怕让《数码宝贝》这一陪伴几代人长大的动漫蒙羞。
于是我们开始反思,游戏研发到这个地步,是否已经背离了我们做这款游戏的初心。这里我们的初心不妨告诉大家,也方便大家共同监督我们。就是【做一款福利多多,让所有人都可以低门槛的获得自己喜爱的数码宝贝的游戏】
基于这个初心,我们做了定向进化,因为这样大家就可以定向获得自己喜爱的数码宝贝了,而不用担心像其他的抽卡游戏一样,抽到一大堆不想要的卡。同时我们做了定向抽卡掉落魂石和数码之魂兑换魂石,也是为了定向获得究极体而服务的。玩家选择的自由度提高,游戏的可玩性也就加强了。记得当时刚设计出来的时候,我们还满怀自信,乐观的认为大家一定会认可。但现在回过头来看,我们对游戏节奏的误判,以及对大家追求究极体热情的低估,促使我们设计出了如此让大家吐槽的抽卡模式。这让我们自认为的高福利,彻底沦为了一场设计者的自嗨。
除此之外,我们另一个自以为良心的设计——定向兑换魂石的商店,也并没有取得预期中的效果。我们设计商店的初心,是为了丰富大家对数码宝贝的追求。基于此,将抽卡掉落的魂石和商店兑换的魂石完全分开,就是为了让玩家在抽到一定的次数之后,可以拿到两个不同的究极体。但是我们忽略了一点,就是无论我们在魂石商店放什么魂石,都不可能满足所有玩家的需求,总有玩家不想要商店里的魂石。测试期间,我们也看到有大量的玩家身上有过多的数码之魂不去兑换。现在回头想想,这种强制分割,是违背玩家自由选择数码宝贝的诉求的,这也算是偏离初心了。
所以,为了回归我们【高福利、高进化自由度】的初心,我们决定大刀阔斧的对抽卡做根本性的调整,让大家能够更快的获得更多的魂石,更多的究极体!详细如下:
1、 魂石爆率提高一倍。
2、 保底出魂石的次数减少一半。
3、 去掉普通魂石商店和普通数码之魂,让绝大多数数码宝贝,都可以从定向抽卡掉落。(除去一些转移到活跃玩法产出的魂石)
4、 另外,超级限时召唤的爆率提高一倍,保底次数减少一半。同时保留超级数码之魂和活动兑换魂石商店,让当期没有抽到的玩家,可以逐期积攒超级数码之魂,等待返场时兑换。
调整之后,大家能够拿到的魂石数量会有明显提升。因此,为了保证大家在拿到魂石之后有足够的资源去进化究极体,我们配套也会提升完全体的出货概率,同时在活跃玩法和活动中投放更多的数码宝贝,让究极体的进化速度加快!
以上就是我们关于抽卡调整的整体思路,希望可以让大家满意,也希望各位能够时刻监督我们不忘初心,为大家交出一份满意的答卷。
《数码宝贝:新世纪》策划-碳水
8
1
21