制作人回信丨《Project Snow》先导PV答疑
大家好!我是snow的制作人冲冲。
前两天,怀着有些忐忑的心情,我们发布了首支游戏PV,算是与大家进行了一次比较正式的自我介绍。在视频发布后,我们在各个平台收到了大家的各种疑问和建议。既然选择了在版本初期就与大家见面,就是希望能尽早跟玩家开诚布公的交流,帮助一起完善这个游戏。
以下是我们整理发布的第一期Q&A内容——
感谢大家的耐心!
1.会有PC端吗?如果有,会和移动端数据互通吗?射击游戏没有PC端太可惜了。
- 目前预计会在Android/iOS双端登陆,PC客户端也在计划之中,未来我们预期是可以实现Android/iOS/PC三端数据互通的。
2.戳一戳,iOS怎么预约哇?这次不能参加测试吗?
- 您好,iOS预约可以前往官网或者TapTap预约,由于本次测试技术适配原因,iOS系统暂不支持参与测试。我们会争取在后续的测试节点中与更多分析员见面,非常感谢大家的支持与理解。
3.上来就实机点赞,但是角色模型和动作有点僵硬,渲染风格会继续迭代吗?当然第一波品质不高可以理解。
- 由于目前还处于初期开发阶段,整体美术效果并没有达到我们的理想状态。我们会持续对美术内容进行优化迭代,确保未来公测时的整体效果有较大提升。
其中关于的角色的建模与渲染,目前的完成度大概在42%左右,请大家多多谅解,也欢迎给我们提更多建议。
4.游戏里会有配音吗?什么语言?
- 已经在做了,首先准备了中文配音,个别有典故的台词我们会配上外语版本。
5.关卡设计看起来有点单调,一直拿枪突突突,玩久了可能会吐,有没有什么策略性玩法?
- 目前可以简单说几点:
(1)在场景的设计上,高台、广场、巷道等不同的地形能给大家带来不同的战斗体验,同时掩体的利用也会决定一场战斗的难易程度。
(2)在角色设计上,每名角色均有明显的差异化设计,有善于射击敌人弱点的神枪手,也有技能清场的群伤大师,让大家能够根据自己的操作偏好来决定队伍的配队策略。
(3)在敌人设计上,除了“凡是有头的敌人先打头”这条基本策略外,部分敌人具有部位破坏要素。同一个Boss,先攻击本体还是先破坏其部位,对于战斗流程也会有不一样的体验。
6.看了PV,感觉在射击手感和打击感上面,制作组还任重道远啊~人物动作也比较僵硬差点意思。
- 的确存在这个问题,毕竟我们是第一次制作这个充满挑战的游戏类型,深知这个版本还做的远远不足。本次测试也是抱着获得大家真实反馈的目的来进行的,我们一定会持续收集大家的意见改进,尽力做到更好。
7.请问游戏PV里那个白毛叫什么名字!
- 叫里芙·贝斯特拉,通常大家会叫她星期三,但是有传闻说她好像不喜欢这个称呼?(XD
8.贵游是什么题材?末世废土机甲?日系?后启示录?
- snow的题材并非末世、废土、也不是日系背景、同样也并非后启示录题材。更多信息请大家等候后续更多的资料公开吧。
9.这次首测可以体验的内容多吗?你们优化安排上了吗?
- 现在特别初期,我们的主要精力都是在美术与玩法制作上,所以很抱歉的告诉大家,这次测试主要是对核心战斗玩法的检验,只是一次为期三天的小规模技术测试,不会放入太多内容。后续在游戏优化得更好,内容更多时,会跟更多人见面。
10.会有PVP吗?会有联机共斗吗?
- 目前没有制作PVP内容的计划,联机共斗内容在计划内,不过本次测试赶不上了……(叹气)
11.工作室的名字可爱!想问下还缺人吗,我家狸花猫可以过去打童工?
- hhh我们确实养了三只狸花猫,还可以有更多的猫,也在招更多的人,任何岗位都招!请把简历砸向邮箱:2216765177@qq.com ,欢迎志同道合的你加入我们~
篇幅所限,今天的Q&A交流就到这里了,大家有其他疑问欢迎在评论区给我们留言,下次再见~