提个建议,能否通过召唤流来明确长短链之分

2021/09/04542 浏览综合
是不是可以借助新卡召唤增益的方式实现长短链的明确区分,从而以召唤增益为核心思路实现配置自主,而不是被迫人人召唤
前提:召唤需释放关联技能触发。
忘了钩锤怎么触发了,如果是携带即可,不用释放技能,那可以通过增加其他召唤心法和改变钩锤召唤方式来重新拉大带召唤物的“成本”,即关键技能的数量。
而此成本正好是长短链明确区分的根本条件,但是目前冷却最低6秒,因此降低成本的同时,短链收益不足,只有微不足道的释法时间上的区别。
把冷却最低限制6秒降低一下,让短链不用技能去触发部分召唤物
同时让召唤流保持最低6秒冷却,而短链在失去召唤加成后技能循环更快
把长短链玩法加一明确化,同时双方总输出尽量保持相对合理的距离,而不是不带就差一倍输出。
让召唤流获得极大加成的同时需要付出合理“代价”,例如多带技能,最终把代价转化到技能释放时间和冷却时间上(6)秒或更高
而短链在失去召唤加成的同时(选择少带技能而无法触发),获得冷却时间的补偿,例如4个技能及以下可改为最低冷却时间4秒或5秒。
这样单位时间里短链输出循环多,而长链单套技能组合输出数量大,总体造成一种同步发展的趋势。
以上只是随便想想,大概的一种思路,没有考虑细节,可以在上述冷却和长短链的思路上再做扩展和调整,例如从召唤扩大到其他主动技能的增益上,总之最终目的实现是不同的搭配是选择,而不是被迫,这才是核心想法。
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