修改于2021/09/04376 浏览综合
花匠打半血伤害计算(刚刚被逼算了一下兔子的,有点上瘾,打游戏不如计算)
技能伤害计算公式也是参照上一个贴,伤害加成,属性伤害加成,受伤增加这些计算均为加(如果是乘的话,可能更高?),攻击加成是乘,可能和官方的有出入。爆伤是乘法计算应该没问题吧?
首先花匠天赋<祛除虫害>(图1)
半血敌人加10%攻击
花匠被动<疯狂的花匠>(图2)
三级可以达到半血加7%以上,以7算吧。
大招<破灭的欲望>(图3)
基础330%倍率,半血必暴击,暴击后加15%攻击力,由于攻击力是乘,而且很少有加成这个的,因此按拉格朗日乘数法,攻击加成的特别划算。(当然,如果攻击也是加算的话,算是我整拉了。)如果能熬到下一回合伤害肯定更高。打一波的话,不升三问题也不大。
一般现在都带修女当拐,而且相容性挺好,修女<光辉月华>(图4)可以加15%的物伤增伤。由于该技能加攻也可以给其他角色增益,物伤增益对物理系的花匠是独一份,所以加攻算背景,只算物理增伤倍率。
以下是算法:
330%(基础)×[1+10%(天赋攻击加成)]×[150(基础爆伤)+30%(四星噬命魔女)]×[1+15%(修女增伤)+7%(被动技能增伤)]=797.148%
没错,只有这么多。但是这可是没有王女大招的嗷(单段莽汉不配吃王女大),而且只有修女一个拐。
算上修女<光辉月华>12%攻的话,是:
330%(基础)×[1+10%(天赋攻击加成)+12%(修女攻击加成)]×[150(基础爆伤)+30%(四星噬命魔女)]×[1+15%(修女增伤)+7%(被动技能增伤)]=884.1096%
是不是也能看了呢?当副C是不错的。而且现在官方送了2星的<王牌射手>(图5)还可以增伤减防呢。
算上8%增伤的话,有:
330%(基础)×[1+10%(天赋攻击加成)+12%(修女攻击加成)]×[150(基础爆伤)+30%(四星噬命魔女)]×[1+15%(修女增伤)+7%(被动技能增伤)+8%(王牌射手增伤)]=942.084%
942.084%的倍率在没有王女的情况下,也不拉了。而且前期大家都缺蕴灵,送的不如利用起来。
再凹个叫什么?噢,是默然者,有多少了呢?
942.084%*150%(四星默然者)=1413.126%了嗷。
有其他爆伤蕴灵的话也可以凹起来啊!不过我没有🥵