【进阶攻略】阵型编辑篇(下)

修改于2021/09/032781 浏览攻略
统帅大大们好呀~上期给大家带来了阵型编辑的基础介绍
本期附上示例图解说具体的布防(本攻略由乔不工玩家友情供稿~):
举例:A图(封号斗鹅原创)
TapTap
阵型说明:此图英雄与防御建筑高度集中,放在地图左上角(在防守战中敌方是四面进攻,则有两面会有个时间差,减少部分防守压力)
嘲讽木偶一个放在精锐战蝎下方;一个在远处吸引火力,远处的嘲讽木偶用处有限,暂且不计算。
1.若从下方放置兵,很有可能被分为三股部队(防守战中特别明显),精锐战蝎两侧两股兵,及绕道去攻皇宫上面的一股兵 (但若AI全是射手职业则兵力分为上下两股)
参照AI的攻城计算方法,下方多层城墙,向上逐步城墙递减(宫殿两侧小怪能进),利用了AI的射程、攻打难易程度,进攻模式,逼着AI从下面绕上来。这个过程中我方防御和英雄可以很容易的实现消磨对方战力的目的。建议英雄奶放中间,两侧放远程,上面放坦克。
另外两股被嘲讽木偶嘲讽的AI,要被打很久才能突破多层的城墙,我方英雄基本可以从容补救。
这里要细节说一下,嘲讽木偶的范围是4,所以三层墙刚好嘲讽到大部分AI(除了射手都打不到木偶,法师射程3),会导致AI强行攻墙
2.若在两侧放兵,AI很可能一部分去绕到上面进宫殿,一部分会去打下面容易打的其他建筑设施,达到分化目的。
3.若是直接在宫殿附近放兵,对方英雄会来不及集怒气就和我方短兵相接,我方英雄加上强大的防御设施,会明显占优。
4.此图舍去了弹弩,箭塔,投石车和其他大量建筑物,即使遇上很弱的对手,也很有可能被偷一星
5.此阵型往往可以以弱胜强,尤其适合塔防开荒
举例:B图(封号斗鹅原创)
TapTap
阵型说明:增加了可摆放的防御建筑的面积以达到增强整体防御的目的,比较适合重视提升防御建筑等级的玩家。
此阵型图不多介绍,跟A图较像,同样是三层墙玩法,威力更大,但因为有左右两个诱兵口,所以变数也稍大些。
此阵型图比较适合守城及防守战
此阵型图由于可摆放的防御建筑面积更多,所以可替换的后期防御建筑也多,所以潜力更大
此阵守家,对紫晶资源的保护力度比较大
举例:C图(系统推荐)
TapTap
阵型说明:
比较保守稳妥,层层递进的地阵型,即对方有多大本事就能推多少星的图
优点:绝不会轻易被偷星,逼迫对方一层层的墙强行打进来,以磨损对方实力
缺点:整体防御设施等级都需求较高,否则容易出现薄弱点,另外城墙层数都是单层,稍微有些被动,易被针对
此阵型图适合所有模式
综上,可以发现,以上的所有阵型图的共同点
1.英雄和强势防御建筑物高度集中
2.利用AI攻击规则(射程等)引诱走位
这样的阵型图,比较适合守城模式,以及防守战。
反之,若我们这在攻城和对战中遇到这种的阵型图,就要三思而行了
举例:D图 (做得比较仓促并不完善,但攻防战低级本里可以拿三星了)
TapTap
全方面比较均衡的地图,可从各个地方守住敌方的来犯 优点:非常全面
缺点:极容易被集火一个点突破,而导致全军覆没
比较适合应对低战力敌人,唯一作用就是“防守战”里拿低级本的三星奖励的模式
PS:敌军来袭的挑战难度,是采用“防守战”中同主题下最高已通关难度作为挑战难度。
关于阵型图的编辑可谓是五花八门,各有长短。通过实图举例,希望对感兴趣编辑阵型的统帅们有所助益~统帅们还有什么可以分享的阵型编辑,也可以留言哦!
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