西门庆技能深度测评与使用建议

修改于2021/09/043114 浏览攻略
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西门庆的定位,其实和潘金莲很像,文中会做对标。
由于西门庆的技能普遍攻击倍率较低,文内不讨论西门庆的攻击能力。
TapTap
谋财害命。西门庆的回怒技,缩短触发间隔后约6秒CD, 每6秒削弱对手300怒气,并给予自己100怒气的回复,每秒16.7怒气,比起潘金莲更加稳定,当然潘金莲在无障碍输出的情况下,回怒更快。
两个重点
○ 由于没有其他主动技能,基本不会被占用CD,覆盖率极其稳定
○ 施法动作快,几乎不会被打断
TapTap
泼天富贵。主要的免伤手段,潘金莲的免伤是回复能力,需要队友配合;而西门庆则靠自己就足以撑起半边天。由于西门庆拥有回怒技能及专武被动,使西门庆绝多大数情况怒气回复速度远快于一般英雄,所需的100能量几乎完全不会影响触发。
○ 被动免伤的好处是触发极其稳定,不会受各种因素影响。
○ 开场释放谋财害命之后,直接触发一次免疫和20%物理免伤,全场覆盖率71%,比较优秀。
TapTap
袖中乾坤。虽然是控制技,但是对于潘、西而言,本质是一个提升自身存活率的技能
单纯看这个技能的话,非常优秀。如果之前有使用潘金莲做前排副坦的玩家,就知道潘金莲的5秒魅惑在大多数情况下可以让潘金莲活多久。
因为潘金莲技能机制原因,我们在布阵时通常只让潘金莲面对一个敌人,这样可以最大功能的发挥潘金莲的5秒魅惑。
而西门庆拥有三种负面状态,三种负面状态独立计算,和潘金莲一样,同样的负面状态同时只能存在一个,最大时候可控制3个敌人(一个缴械一个魅惑直接免伤,只承受沉默英雄的普通攻击),比起潘金莲,更适合前排,而且可以面对更多的敌人。
缺点是3秒时间的魅惑很多时候只有防御效果,而缺少进攻效果,关于这点与没到221级的潘金莲同理。
TapTap
是非颠倒。简单粗暴,3秒无法释放必杀、回怒,并每秒损失20%能量,让对手3秒回到解放前的技能很大程度压制对手,实质是提升全队存活率。由于推图中普攻也很让人头疼,必杀在PVP中的表现更佳。
TapTap
专武的属性增益,写的非常模糊。
反复测试中发现提供的BUFF只有两个:提升能量获取速度,提升闪避率,如果有更多,请补充。
至于低级、中级、高级,没有明显差异,猜测是数值上做了区分,实际效果通过反复测试,叠满高级能量获取速度提升约为18%~20%。
闪避率没给出具体值,目前也无法进一步测试。
大部分情况下,开启是非颠倒后,西门庆就可以获得最大增益。
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目前游戏中力量型英雄装备都附带物理减伤;魔法英雄装备都附带魔法减伤;敏捷英雄则装备特性是闪避,而西门庆专武进一步强化了闪避能力,种种迹象表明,策划大概是想塑造一个闪避坦……
但有一点需要注意,闪避值在可以反复re的推图过程中,其随机性的收益是远大于基础防御与免伤的;但在PVP以及其他不能反复进行的玩法中,通过闪避来获取的免伤就显得很不稳定
使用上注意的地方
○ 与潘金莲同理,适合放置在前排副坦位,从防御角度来说,比潘金莲上限更高。
○ 闪避和几率触发的被动,上下限偏离极大,多re几遍万一过了呢?
○ 推图中为了提升过图率,可以搭配一些中期治疗,初期就靠脸抗
○ 实战布阵当中应该以提升西门庆的存活率为主要目的,而不是像潘金莲一样,撑到开大就放生。
○ 主要提供的是负面状态压制,更适合持久战的队伍。
小声比比:笔者认为和郁保四很搭。
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