【攻略】战斗/ZONE(开阵方式、阵对伤害影响、阵对AF影响、额外效果)
2021/09/031.1 万浏览综合
当ZONE发动时,战斗规则将会发生改变,例如强化或减弱特定属性,根据不同的ZONE会有不同的效果,ZONE不会再回合结束时解除效果,但是ZONE可以由之后使用的ZONE覆盖效果。
1. 开阵的方式

战斗宣言(VC):最常见的方式,如上图所示,对应角色(例如AS卡里尤、AS由奈)从后卫移动到前卫时,战斗宣言(VC)会展开对应的阵,后开的阵会取代场上现有的阵,且几乎无法主动解除。

2. 阵对伤害的影响
敌我双方都会受到影响,所以用对也可以当成减伤,用错也会帮boss增伤。
属性阵:(地裂阵、水天阵、烈火阵、风王阵)
提高同属性的伤害(1.5倍)、并降低被克属的伤害(0.5倍)。
地>水>火>风>地,例如AS由奈的水天阵会提高所有水属伤害,但降低所有火属的伤害,不论是队友还是敌人,所以若敌人使用水属攻击打你一样会更痛,队友用火属打怪的伤害也会变低。
※固定数值或百分比的伤害跟治疗都不会受到任何阵的影响
3. 阵对AF的影响
没阵的时候,多连击技能每一下都会累积AF条(每下+3),若打到敌人弱点会让AF条蓄积更快(每下+7),敌人吸收的属性则不累积(+0)。
所以通常会建议用多连击技能打弱点(3连击打弱点就是3 x 7 = +21)。
※全体攻击只要其中一个目标是弱点就会+7,但不会因为多目标加多次。
开阵之后改为只看我方攻击或技能的属性,也不管连击数,比方说水天阵下用打一下的水属技能跟打三下的水属技能都加一样的AF条,不管有没有打到敌人的弱点。
※以实例解释上述影响:拿JOKER来说
开水天阵:
劈斩:火属技能,在水天阵下很惨,不只伤害减半而且无法累积AF条。
三重连射:无属性突类型技能,对弱突的敌人时因为会触发1 more而变成6连击,原本没阵时放一次会获得接近四分之一条AF的量(7*6=+42),但阵时不看连击数且是无属技能,所以只会增加一点点(+3)。
4. 角色在阵中的额外效果

AS卡里尤为例,请看最下的能力效果,这是「角色站在前排时且发动对应的阵时」才会触发的被动能力,假设开了烈火阵之后退到后排,就不会产生效果。
5. 目前有哪些阵角?
水天阵:AS由奈
烈火阵:AS卡里尤
小补充:
1.阵的回复判定是在最后的,回合后的行动顺序是:治愈>>持续伤害>>阵回复
所以遇到异常类高伤的boss时算是需要特别注意异常伤害的伤害量避免连补都来不及就被毒或痛死
2.AF中只要你属性攻击次数大于4,不论是几人发动的都会判定成最大值的4次
3.反击&回合结束时的攻击并不算在被动的攻击次数
4.目前已知所有阵角的被动实际百分数
AS卡里尤,依照当回合火属攻击次数提升20/40/60/80%自身的火属性伤害(1回合)
AS由奈,依照当回合水属攻击次数回复我方全体各自15/30/45/60%最大生命值(不受智力影响)