修改于2021/09/03269 浏览综合
也不要讨论我了,没意义
我只是想做一个类似莫斯和菲斯汀这样的。
确实论坛里面有用的帖子不多,减伤算法看了一下和英雄联盟的护甲魔抗算法一样,其实我还是喜欢星际2里面攻击减防御的算法简单明了。按照该公式应该是减伤达到1也就是伤害恒定为二分之一时减伤效益最大化。区别于LOL的就是最大数值为0.8无法达到最大收益,且可以用护卫代替殖民承受伤害。该计算公式受敌方攻击力和护卫血量变量影响,有一个理论上存在临界值(高于该数值则减伤效益大,低于则反之),但考虑单位死亡会将过量溢出伤害抵消,所以准确临界值目前还无法计算。
现已证明能量盾技能可抵消一次性的过量伤害,下一步将测试集束激光攻击为持续性伤害还是一次性伤害(面板数据只有舰队的,舰炮没间隔和持续时间面板)
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