认认真真提几条建议,希望屁哥和策划康康~
1.家园的问题很大,用起来操作很不方便,叫我说就别弄啥台子了,直接一个NPC页面制造把,要不太费劲了,把家里装饰啥的弄成家园就行了。如果大大们觉得这么改麻烦,我觉得现有的改法是固定产出设施的位置,而且有个问题为什么工作台不能直接从仓库里拿东西呢,我觉得官方优化一下,直接能填充仓库的材料
2.抽卡希望已经交他们吐槽了,但我觉得他们都没吐槽到点子上,大部分人都是一看见抽卡就觉得是氪金,英魂系统在我氪了一万的情况下,我只能说我觉得挺平衡的。你们知道大剑只能玩几个吗?而且有心情值,你要是派出去采集就不能出战,出战实际也没啥很高的提高,我觉得就我来说氪金感不好,不是战斗力不好,是采集和心情恢复不好。玩游戏的主力军还是上班一族,我希望泡温泉能在一分钟内恢复现在半小时一张券的心情,还有英魂采集是真的少还的等,由此引出了第三个问题、
3.材料问题,我是真的没啥时间一个一个地图跑路去捡小材料,这个我觉得不是我自己的问题,我身边群里很多人都说,手机游戏就不要做的像端游一样,何况怪猎蛋拐也没让我如此难受,我给官方这次提的意见是小材料真的要改,要不然大家只能慢慢弃坑,一天天狩猎就够受了,还要开图去打小材料,而且目前来说我开了所有家园功能,并用过了后发现,入不敷出。采吧,累!不采吧,不甘心!毕竟还要搞装备。我对材料和英魂的总体意见是,材料简化分类,英魂可以一直挂机采材当前星级需求的材料不需要心情值,让英魂对花钱这部分玩家,从侧面作用大一些,白嫖玩家也能通过地图采集获取资源,花钱的节约时间,不花钱的多肝一点从我来说我觉得很合理,药品和陷阱的材料需要采集,做装备的材料获取就不要搞得那么难了。毕竟我是认可我懒的采集,那么药和陷阱我花钱买,材料就别让我采集了吧,我看的太多次,匹配进来的玩家去采集了一圈,我和队友都快打完了他才回来,1个人这样还好,2个人真心受不了,3个人我直接好家伙,耐着性子等他们,背地里画着圈圈诅咒他们
5.目前的猎人星级,我觉得及其不合理,会导致,前后一天差很多东西和副本,大家玩不到一起去,我觉得一个好的游戏是一个平缓的过渡期,怪猎蛋拐和世界,包括刚出的都有很多值得借鉴的,取消经验值改成次数是我觉得对于这个游戏来说最好的选择,不要想强行追求用户粘度,这样让我们觉得我们是个傻子。连个采集的任务都要开一个地图,自己进去晃悠晃悠,问一下屁哥,你这种任务不觉得无聊?想让我们体验个啥?这种游戏在于共斗,在于可以在萌新面前装B(咳咳抱歉了,暴露了我真实想法了)你们的体量一下手残玩家。所以我觉得就别搞经验值那一套了。下行任务合并一下,星级任务是主线过了,生态具体到哪样生物通关了几次,在加一个所谓的封印,几天开一个星级,这样的模式符合现有的手游特征,也是我觉得最符合这种游戏的模式。
6.很多人声讨狩猎券的问题,这游戏目前来说分为两个券一个是每天送的蓝色券,这种券2小时恢复1个,还有种氪金或者其他渠道的黄金券。黄金券可以无视生态次数。其实官方的心态是好的,毕竟如果限制每天次数有的人打不完怎么办,这游戏越往后生态越多,迟早会到一个蓝色券不够刷当前星级的一个程度,但同时还是那个话,经验就取消了吧,要不然我有点菜经验加成没队友的高,人家哪天比我高一个星级,我看着还差不到50点的经验升不上去,两个人从此不在一个星级打怪我觉得挺尴尬的。第一天开服好家伙,我上班偷偷跑出去玩,都没全刷完。这种券吧,最好别设置小时回复了,你换算成天的,一天发放 一周的把,每天限制使用次数7天的券,一天最多打2天的吧,很好的解决了前期差距大的问题。开服第一天的副本共斗生态统统改成两次,提高材料爆率,这游戏的新手期差距太大了。会玩的人三星猎人了,不会的玩一会还在二星甚至一星,第二天彻底跟不上进度。第三天上游戏没人带,第四天弃游了 - -(给上班的孩子渐渐负吧,开荒太难了)
7.其实该说的能想到的我已经说了,要不是2点的更新,我其实不太想写些什么,我对于怪猎的由衷热爱,爱屋及乌也好,希望国产游戏越来越好的情感也罢, 洋洋洒洒写了这么多,只是想说游戏游戏,是给玩家带来快乐的,不是带来负担的,我们是不是考虑一下不应该做那种打怪十分钟,采集一小时的畸形设定,也希望玩家们不要逢抽卡就喷,这游戏抽卡真没什么特别的- -除了能帅点!能省点时间采集!但是材料还是不够
8.屁哥你要是看见了我发的就给我个回应,改不改无所谓,你告诉我你们看了,我相信不改也有你们的考量,顺便给我个联系方式,咱能面对面聊聊说不定我还能给我弄点好福利,哈哈