【灵墟地理】一座大河横穿的城镇——渝谷
各位大侠好!我是沈邑尘de小跟班~
今天给大家带来了【灵墟地理】新番,这次给大家介绍的是一座大河横穿的城镇——渝谷!

渝谷这个城镇是玩家在经过陈家村的新手期后第一个接触到的大型城镇,在这里,有很多陈家村没有的新内容给各位玩家体验。
渝谷在设计之初,主要是想让玩家对在陈家村掌握的基础玩法更加的熟悉,同时增加几个相对容易上手的新玩法,所以在地图结构的设计上增加了些许的复杂性,这一点,从与陈家村的地块数量的对比上就有很明显的增长。在设计上,虽然增加了地块数量和结构的复杂性,但为了让玩家在完成陈家村的新手部分后在游戏里难度和流程的体验上并不会感觉到有很复杂的变化,在对渝谷部分的任务及NPC与任务间的承接上,制作人员还是下了很大功夫去反复测试体验才形成了现有的版本。
下面给大家详细说明一下渝谷的设计流程吧~
首先,由针对渝谷在整个世界中的地理位置、天气情况以及人文环境进行梳理,在完成基础的城镇设定后,开始制作渝谷的背景图,同时有针对性的对渝谷的天气环境进行处理,从而完成渝谷在游戏中因由不同的天气环境而产生的不同的变化。
接下来,制作人员会针对渝谷基础的城镇设定,参考相关的小说、影像资料,对渝谷整体的布局和建筑类型进行一个简单的架构,同时对这些基础架构的地块进行命名。渝谷在基础结构设计时最大的难点是在最初的城镇设定上渝谷中心有一条大河——渝河从城中穿过,而由于《灵墟》的地图结构是文字类型的点击型方式进行移动,为了能让渝河穿过城市,同时还要保证地块名称和结构的合理性,将渝河与城市中的道路交界点命名为‘大桥码头’,这样既能保证玩家可以理解这个地块是渝河上架起的大桥,同时还能从这个地块上与码头上的船夫交互,从而使玩家可以在渝河上渡船,还简化了地图上的节点数量。

完成基础结构的铺设后,当然就是针对任务需要对一些地块的连线结构进行调整,同时补充或删除一些地块。在将NPC铺设到地图中的同时,对这些NPC的功能进行测试,同时根据测试体验在对地图结构进行最终的整理和微调。
至于奇怪的小玩法,渝谷还是延续了陈家村的那种简单而富有乐趣的风格,你想知道一个老疯子日日夜夜念叨的某个词汇究竟代表着什么么?那就需要各位玩家到游戏中去亲自体验了~
当然,作为新手阶段面对的第一个较大的城镇,渝谷周边虽然有许多相连的地图,但却并没有开放给大家,这时还是需要各位玩家按照剧情铺设的顺序继续向制作组安排的方向进行。当然这种限制很快就会解除,毕竟制作组还是想让各位玩家体验到一个相对开放的世界当中~
那么,说了这么多,依旧按照老规矩给大家提供一些渝谷当中有意思的内容,让大家对渝谷的印象更加深刻一些~

一块古代石板,究竟有什么作用呢?

一颗奇怪的种子,想不想知道它能种出什么?

疯婆婆究竟念叨了什么?

溺死鬼十分厉害,击败它之后能得到什么好东西?
以下是渝谷在制作时的地图设定,大家可以详细了解一下渝谷这个城镇的背景定位~
在大陆西南方,有一座大河穿城而过的城镇——渝谷,渝谷是建立在渝河河谷的城市,此地物产丰富,受到河流的哺育,种植业发达。城西侧山峰重叠,是不少矿石和药材的聚集区。虽然此地汉民聚集,但距离苗疆较近,偶尔也会有一些苗人出入此地。
渝谷的商贸较为发达,而出众的种植业发展也引来了大路上有名的饭店——泰丰楼在此地设有分号,大路西南方有名的厨师均在泰丰楼接受过训练,从而使渝谷也成了大路上较为出名的美食城市。此处河流丰富,许多钓鱼爱好者也来到此地钓鱼作乐,而大路上有名的鱼竿大师——钓王,也在渝谷偶有出现,给此处的钓鱼爱好者制作上好的钓竿。
虽然渝谷较为平和安定,但城中也有些为非作歹的小帮派,偶尔骚扰此地的居民,使得此地的居民怨声载道。
这就是渝谷,一座大河横穿的城镇~
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