职业强度排行《智慧出品》
修改于2022/09/255553 浏览讨论
论坛水帖千千万,千万水贴一色出,是时候来点不同的东西了,继续传播智慧| ᴥ•́ )✧
好久没给职业排行了,上次排行还是在精通出现前。平衡只是臆想,比起这些我更喜欢给已有的东西排强弱,虽然我一直认为强弱不均衡是游戏做的不够好的表现主
复合职业成为常识,现在很少有绝对意义上的“职业”了;再加上大部分职业的职业机制不如屠戮、流影、突击指令等技能机制亮眼。给玩法排强弱的时候不能再仅限于职业,有必要单独考虑那些强势技能
排行同时考虑技能、职业。职业包括装备、职业技能、专用技能,神器、可用技能只作职业强度的参考,不与职业绑定(除非技能是职业特有)
帖子篇幅较长,部分热门玩法不作细说
注:此帖排的是强度,不是热度
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●绝对数值(游戏真谛,排行之外)
绝对数值面前,一切皆是虚谈
●t0: 回蓝技能 吟游(有无是两个游戏)
○回蓝技能: 技能再强势,没有能量也放不出来。但如果回蓝远超消耗,能量限制成为了摆设,技能将会从强势变为无解
○吟游: 吟游刚出的时候我就觉得它的机制太过离谱,在主教玩家不愿承认吟游的地位时我就把它划到了第一梯队。有过削弱,削弱后依然是最强。吟游有全游戏最离谱的职业机制和武器,同时触发多种辅助效果,单武器、职业机制就能让吟游成为王者,偏偏吟游的技能又强的一批。飞鹰颂——仅次于屠戮的神技;英灵颂、摄魂曲都是特别离谱的技能,只是英灵颂有上位技能,摄魂曲与游戏的快节奏不符
●t0.5: 屠戮 复活 主教 刀客(有无是两种体验)
○屠戮: 游戏招牌。无装备限制,无限释放,万物皆可屠戮
○信仰屏障: 防御类技能的天花板,凭一己之力废掉肉盾。无装备限制,无限释放,万物皆可复活
○主教: 辅助能力强,玩家以弱胜强、打boss的关键。狂热,高增伤+可叠加,突击指令削弱后,狂热成为了增伤的首选;激励,增伤可无限叠加,无限增伤会带来无限可能;恐惧,效果夸张却没发挥场合,打boss需要控制但boss不吃恐惧,用来清兵又没火德好用,对新手有帮助偏偏前期恐惧控不到人
僧侣、密使也能使用狂热、恐惧等技能,表现可能比主教还好。所以,这里的主教不是指主教这个职业,是指主教技能
○刀客: 最强输出。伤害量最高,用流影打boss、要塞的伤害远超不暴击的剑圣。伤害最难被防范,附伤在所有类型伤害中堪称最强,只有法防、减伤能防范,偏偏玩家的意志无法转法防。刀客在屠戮流影两大主流玩法上的表现都是顶尖
●t1: 流影 格挡反击 突击指令 大德 僧侣 双手剑职业
○流影诀: 与屠戮齐名,单体输出最高的技能。流影本身的机制不算离谱,离谱的是突击指令、狂热对连击增伤(我明明记得某次更新公告说“连击时,增伤只对第一击有效”)。流影刷数数值能力一流,但溢出的数值不能转化为直接收益,数值并非所有玩家的追求,再加上一些boss会限制流影的发挥。流影排在这里没问题
○格挡反击: 最强反击技能,泛用性超强,实现了远程反击和法术反击。多数玩家对格挡反击的理解仅限于反击统御,实则远不止,法术技能+格挡反击才是反击玩法的顶点
○突击指令: 又一个一开始主教、吟游玩家不愿承认的玩法,时间已见证过其强度。因为太强,被玩家要求削弱。削弱后,突击指令无法快速叠加,不如狂热好用,热度也降了下来,但强度尤在
○大德: 强在自然之火,自然之火施法远 范围大 伤害高 泛用性强,清兵 拆建筑 打boss都有不俗的表现。自然之火搭配辅助技能增益不大,上限远不及屠戮、流影、刀客,我没把大德排的更靠前。藤蔓、强风都是机制独特的技能,特殊情况用有奇效
○僧侣: 僧侣真正区别于其它板甲职业的地方在于自带回蓝,能量永远够用,单兵能力强,完全不需要队友照顾。能拿奶棒,意味着僧侣有远比其它职业丰富的技能搭配
○大剑剑圣恐骑: 能拿双手剑的职业,较为依赖技能,强度建立在武器、流影的强度上。大剑的优势是兼顾流影与反击,打boss可以凭借招反、借反打出多套流影。剑圣自带连击效果,打要塞伤害略高,且能穿布甲。恐骑的优势是移动力多1,武器搭配丰富,搭配屠戮效果最好
●t2: 反击技能 破胆尖啸 旋风斩 援护 闪避技能 密使 狂战 重骑
○反击技能: 指招架反击 借力返还 移形换影三个较实用的反击技能。远程反击泛用性太低,近身射击伤害太低,两个技能都存在一定程度的bug,对职业要求较苛刻,实用性不如前三者
○破胆尖啸: 恐惧骑士的技能,跟突击指令非常相似,双破胆能减少敌方315%的伤害,效果对boss有效。在boss免疫控制的前提下,破胆尖啸是最强的debuff技能
○旋风斩: 机制特殊的技能,同时攻击相邻四格所有人,伤害高,连击叠伤,aoe伤害无视敌人的buff效果。冷门,但不能否认其强度
○援护: 机制特殊的一类技能,法队、非主流队不可缺少的技能。牛头板甲出现后这类技能已经淡出大众视野,但不能否认其强度
○闪避技能: 指闪避 危险感知 影遁。精通后偏斜率可以转化为减伤,单论防御效果,危险感知比闪避更好;闪避自带回蓝,仍可以上场;影遁机制独特,带自然韵律可实现无限释放
○密使: 输出型法师。被动治疗量转法伤,治疗量可以被部分增伤技能增益;法伤不受增减伤影响,受法防影响。强效治疗可以通过治疗友方去磨boss的血量;仲裁之手可以打辅助打控制,也可以小范围清兵;净化打击可以针对部分boss。密使清兵、输出均不如火德,在面对高免伤、高意志敌人时表现优于火德
○狂战: 先反有很多“隐藏特性”,不占ap技能槽 用时更短 规避伤害 规避debuff 能配合援护隐遁使用 各种良性bug……血鹰与格挡反击比互有优劣,与其它反击技能比远远胜出。提到重骑长弓玩家第一时间想到屠骑屠弓,提到狂战多数玩家会想到反击,能在屠戮面前保留特色,强度毋宁质疑。但任何反击手段都是被动输出,省操作却费时间,可供狂战发挥的地方并不多
○重骑: 数值堆起来的职业,面板 游戏最强,技能 马马虎虎,机制 离开屠戮什么也不是,屠骑强 强在屠戮与神器 而不是重骑本身强。随着数值膨胀越来越严重,如果配置够高,重骑能做到秒杀boss,也算它为数不多的优势
●t3: 双倍战意 完美格挡 特攻技能 板甲职业 长弓 盾弩 刺客
○双倍战意: 每回合多行动一次,如果这个技能放在第二技能槽,我可以把它排到t0.5ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ
○完美格挡: 对防御力的提升很夸张,技能介绍对格挡防御加成,实际上是对所有防御加成
○特攻技能: 说具体点是攻击附带特殊效果的技能。特殊效果包括攻击距离提升 连击 击退 恐惧 减ap 无法行动 无视护甲 无法反击 无法偏斜……,这类技能针对boss有奇效,前提是特殊效果对boss有效
○板甲职业: 铁甲、圣堂、统御,三位数的防御摆在那里,下限也就定死了。三者的被动分别是加防御、免伤、不怎么实用的增伤,功能被僧侣完虐,面板不如重骑,强度只能排在这里
○长弓: 手长、前期最好用的输出单位,后期各方面被大德压一头。在大部分战旗游戏中,用长手单位无伤输出是以弱胜强的关键,诸神皇冠有时也遵循这个逻辑,特殊情况或有奇效
○盾弩: 排在这里的原因是所有技能的debuff效果都对boss有效。除此外盾弩的技能都存在bug,实际效果要比技能介绍更强
○刺客: 武器攻击没法师高。但无视护甲,特殊关卡有奇效
●t4: 系数技能 决斗 禁卫 游侠 皇骑 侍卫 袭掠
○系数技能: 增加伤害系数 命中 暴击……的技能。基本没人用,放在一块儿都不配给狂热提鞋。闪避、危险感知我排的比较靠前,原因是这两个技能泛用性强 效果夸张 最重要的是不占主技能槽
○决斗: 武器攻击没法师高。暴击造成伤害另目标无法反击,理论上可以让对方一次攻击都打不出来。打小兵这一机制没意义;打boss效率太低,甚至很难造成伤害
○禁卫: 武器攻击没法师高。防御依赖格挡,坦度不如板甲职业。被动黏人,恶心玩家很好用,捉弄npc却不是这回事。要求队友与敌人的距离恰好满足 敌人原本能够到队友 被禁卫黏住后够不到队友,其它情况这个技能没意义。如果黏人范围是九宫格就好了(npc原地起飞)
○游侠: 武器攻击没法师高。精通游侠有很高的抵抗和偏斜率,再搭配危险感知——比起打输出,游侠更适合当一个物法兼修的肉盾
○皇骑: 武器攻击没法师高。最早 皇骑是格挡的代名词(禁卫一直没人玩,不配做代名词),现在 新职业默认板甲+格挡 皇骑连做格挡的代名词都不配。数值不行 机制只加系数 技能也只加系数,皇骑甚至找不出可以出场的理由
○侍卫: 武器攻击没法师高。被动助攻,打杂兵不需要;打要塞 boss伤害刮痧,且操作繁琐;自身没行动或最后一次行动没攻击,才能触发助攻
○袭掠: 屠掠bug修复后,他只能排到这里了。骑士团不需要debuff,更不需要拉扯,任何不是正面刚的手段都有辱我们的荣誉
●t5: 重弩 炼金
○重弩: 永远的独一档
○炼金: 法系之耻,跟重弩齐名
硫酸瓶破防无限叠加、恐惧打击可控boss迟早也要改。用于打boss的技能对boss无效,是游戏的一种特色。想玩机制克制、debuff针对?门都没有,乖乖去堆数值,游戏只认数值 ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ
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智慧+3 经验+3
——2022.2.5