罗布乐思携手TapTap,办了一场超酷的游戏圈Party
8月28日,罗布乐思上海开发者空间“House-warming Party”顺利举行,未来还要继续和开发者一路同行,一起见证罗布乐思社区的日益壮大!
这次 House-warming Party 备受开发者们和游戏圈的关注,不仅因为罗布乐思开发者空间是当地游戏圈朋友们的一个“大本营”,它还是罗布乐思和上海交通大学合作的大学生实践空间,对开发有热情的大学生们也可以前往学习和交流。
和以往的开幕活动不同,这次活动我们不强调“正式”亦或是“官方”,而是一个欢迎朋友们前来一起沟通交流的House-warming Party。当然,既然是Party,就会有特定的Dress code。我们将蓝白Dress Code作为入场条件,让大家可以在超元宇宙的轻松氛围中感受开发和游戏带来的快乐。
作为罗布乐思xTapTap首次联合举办的线下交流会,可以说是完美契合了蓝白的主题,TapTap官方还准备了精美的周边礼品,干货与奖品两不误,确保大家不虚此行。
同时还有诸多惊喜,比如游戏圈大佬惊喜现身空间,分享游戏干货,带领大家现场体验精彩游戏;比如现场超精致的茶歇甜点,让参会者可以在休息时间和大佬或者开发同好亲密交流。
那就让我们直奔主题,来一起深入感受这次开幕式有什么不一般的体验吧!
罗布大事件
此前结束的罗布乐思全国创作大赛(简称:RNA)中精彩作品层出不穷,不少开发者感到意犹未尽,甚至摩拳擦掌,希望能有更多机会实现自己的创意。所以下半年,罗布乐思官方已联动凹凸世界IP发起了全新的主题创作挑战赛!
开幕Party中,七创社创始人曲晓丹来到现场,为大家分享更多关于凹凸世界IP的细节和这次大赛的信息,其中他还邀请了一位同为游戏开发者的IP粉丝,现场分享他自己制作的一款凹凸世界游戏,这也给参赛的小伙伴提供了更多的思路。
官方有话说
作为老朋友,罗布乐思副总裁段志云也来到现场,为大家介绍了罗布乐思开发者关系团队的各位,随后又为大家分享更多社区经验和最新的扶持政策。
罗布乐思上线至今,无论是入驻空间的开发者,还是独立开发者,大家持续输出一个又一个创意作品,才赋予了罗布乐思这个社区的多元化、多样性等特点。本次上海开发者空间的开启,也象征着罗布乐思对上海地区开发者的重视,官方会全力支持入驻的每一位开发者能够开发出属于自己的令人难忘的作品!
你以为的游戏大佬,原来是这样……
在你心目中的游戏大佬,是高高在上?还是言语甚少?
官方可以负责任的告诉你,此言差矣~
官方信息分享完之后,开始进入游戏圈大佬的分享环节。大佬们就Metaverse元宇宙、游戏开发设计和技术的想法、独立游戏的启示等主题,和现场参会者进行各种面对面、近距离的交流和探讨,想必对于每个参会者来说,无疑是一场非常有意义对话。
Cliff Chiu ——“什么是游戏设计以及游戏设计的过程?”
Cliff Chiu正如他在ppt里面说的,是一位游戏成瘾患者……当然更是一名游戏设计师!
他之前主要从事包括游戏设计师、关卡设计师等职业,曾在育碧 、Crytek游戏公司和维塔士任职,也参与过数十款游戏的研发,同时还在上海温哥华电影学院兼职,教授游戏/关卡设计。目前在心动担任执行办游戏设计师。
他多年的游戏设计经验,为观众带来独到的心得体会和满满的游戏设计干货,再搭配他诙谐幽默的演讲风格,确实体现了他“致力于打造有意义的玩家体验”的目标。
熊托泥——“独立游戏给整个游戏产业带来了怎样的启示?”
熊托泥作为独立之光VP,对于独立游戏有着自己深刻的理解和洞察,他的分享让我们知道,游戏不仅仅是游戏,更是一种艺术,而独立游戏正是其中不可或缺的一员。
为了让观众更加身临其境体会独立游戏的特点,他还挑选一名幸运观众,和他在现场体验Limbo这款游戏,不仅现场观众,就连小编也是沉迷其中,感受到了独立游戏独特的魅力。
你问我答,圆桌环节
分享环节结束,进入了大家都万分期待的你问我答圆桌环节!
除了有Cliff Chiu和熊托泥,Gamker攻壳主理人聂俊也参与了这次的圆桌环节,活久见的大佬排排坐,也让现场的参会者争先抢后向他们提问,并且分享了自己对于游戏的想法和愿景。
这个环节中,我们可以看出每个开发者对于游戏都有自己的愿景,那个独特的创意就是他们开启开发世界大门的钥匙。同时这次交流探讨中,我们再一次感受到了国内开发者们的能量,未来可期,让人充满期待。
在这里也希望每一位独立游戏开发者都能在罗布乐思找到自己的方向,让更多更多优秀的游戏作品在上海开发者空间茁壮成长。
上海开发者空间“House-warming Party”在积极轻松的氛围中,圆满落下帷幕~
下一次,希望我们能去到你的城市!
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