【元素充能攻略】元素充能的全面掌握与各角色充能数值的参考建议
攻略内容比较独特建议直接看视频
星:大家好,我是星星点灯小同学。
朝:我是沐朝sun。
星:启明星攻略组又开课了!
朝:诶,是的。
星:本期原神小课堂呢,我们就来讲讲这个与角色大招释放息息相关的充能效率的问题,这个充能效率啊,就指的是你角色面板上。。。
朝:诶诶,等等。要不怎么说你这老B灯是个云玩家呢,上来就讲充能效率。我问你,啥是充能效率?
星:就是角色充能。。的效率呗。
朝:那啥是充能?
星:就是内个角色右下角的图标颜色一点点往上涨,完了亮了就能放技能了呗。。。
朝:那内个图标为什么一直往上涨?
星:因为他充能了呀!
朝:那是怎么充能的?为什么有的时候快有的时候慢?
星:那怎么充能的,他。。。!我要是知道,我还要你干嘛~~行吧!那你来说说~
话题一:什么是充能?
朝:所谓充能,指的是你的角色在战斗或非战斗中进行的元素能量回复。我们都知道,每个角色的大招Q技能都是有对应的元素能量数值需求的。比如神里为80点,宵宫为60点。当我们的元素能量积攒达到需求之后就可以释放大招,而积攒元素能量的这个过程就叫做充能。
星:你这说了等于没说,那我问你,角色该怎么充能?
朝:角色的充能手段,一共分成两类。
第一类,也是最重要的一类,叫做吸收元素微粒,与元素晶球的充能。
第二类,叫做固定回能。
前者受到元素充能效率的加成,后者不受充能效率的影响。
星:啊,这个微粒我知道,就是打怪出来的大球和小球嘛。角色放技能给小球,打怪的时候偶尔会有白色球。那小朝你再说说这个原理是什么呗?
朝:
你这个说的有点那么回事,但又不完全是那么回事。那咱们就先从第一类说起:
要弄明白第一类回能,首先要理解什么是元素微粒和元素晶球
元素微粒:就是我们在战斗过程中不断飞向我们的小微粒
分为各种元素微粒(彩球)和无属性微粒(透明白球)
元素晶球就是部分敌人损失生命或死亡时留下一颗大球
也分为各属性和无属性。
元素微粒产生途径有:
1、角色元素战技命中敌人时,产生角色对应属性的元素微粒,
班尼特元素战技能产出火元素微粒,神里凌华元素战技冰元素微粒
注意条件【命中敌人】
有2层含义:①、元素战技未命中或者命中的是建筑物是不会产生元素微粒的
②、只需要命中就像,不需要造成伤害,也就是打在敌人护盾上,或者敌人无敌时,也可以产生元素微粒
各个角色的元素战技能产出的元素微粒数量不尽相同,且具有一定的随机性。
例如
班尼特点按元素战技产出火元素微粒有2/3的概率出2颗,有1/3的概率出3颗
神里凌华元素战技产出冰元素微粒有50%概率为4颗,有50%概率为5颗
也有一些角色的元素微粒产出不单靠元素战技
例如宵宫则是开启元素战技后的平A
所以啊,所有角色的元素微粒产出数量、特定角色的产球条件会在视频结尾出以表格的形式给出,供大家参考
元素微粒产生的途径2:
2、敌人损失一定生命值时掉落
部分敌人掉落有属性的微粒,部分敌人掉落无属性的微粒。所有敌人损失生命后的元素微粒的产出也会在视频结尾出以表格的形式给出,供大家参考,测试很幸苦,沐朝在此求给位观众老爷一个三连。
元素微粒产生的途径3:
3、西风系列装备,或特殊buff
西风系列武器暴击时:会产生3颗无属性微粒
特殊buff指目前深渊12层,一次产生5颗无属性微粒
星:这个我知道,一共有两种球。一种是单色球,分大小两种。角色打出来的或者是小史莱姆掉的,都是对应元素颜色的单色小球。大史莱姆会掉对应元素的单色大球。
另外其他的大部分怪物掉的就是白球或者叫彩球,也分大小两种。比如盗宝团就掉小白球,机甲小宝就掉大白球。
那么小朝,你给大家说说这些球具体都是怎么回复能量的呗。
嗯嗯,明白了元素微粒、元素晶球是什么,那接下来的内容就好解释了:
首先
第一类回复能量的手段:角色吸收元素微粒或元素晶球回复元素能量
特别注意:后台角色也能吸收
其 回复量 = 基础回复量×角色前后台系数×元素充能效率
公式第一部分
【基础回复量】由 元素微粒、元素晶球决定。
角色吸收与自己属性相同的1颗元素微粒,基础回复量为3
角色吸收与自己属性不同的1颗元素微粒,基础回复量为1
吸收无属性元素微粒,基础回复量为2
元素晶球的基础回复量是元素微粒的3倍
也就是说
角色吸收
同属性、异属性、无属性分别对应 9、3、6点基础回复量
很明显,角色吸收同属性微粒获取的回复量会更多,加之角色只会产生与自己属性相同的元素微粒,这就是各大角色攻略中所说的【缺充能带同属性角色充电宝】的原因
像什么 神里绑迪奥娜,优菈绑罗莎莉亚就是如此
公式第二部分
【角色前后台系数】由角色是否处在前后台以及队伍成员确定
前台角色的系数始终为1
当队伍由4人构成时,后台角色的系数为0.6
当队伍由3人构成时,后台角色的系数为0.7
当队伍由2人构成时,后台角色的系数为0.8
又一个关键知识点,4人队伍,吸收元素微粒时,前台角色的能量回复 要远高于后台角色。
面对缺充能的角色时,就可以采用以下操纵:
其他角色元素战技打出元素微粒,切出急需元素充能的角色来吃元素微粒。
可加快我们的充能速度。
公式第三部分
【元素充能效率】
这个就无需我多解释了,加成来自圣遗物、武器、或部分角色的技能特效。
打开角色详细属性就能查看。
经常被很多玩家所无视,觉得不加伤害,没什么价值。但在深境螺旋攻坚时,影响到主C的大招循环是否跟得上,对依赖大招的输出角色还是需要设计元素充能效率阈值的,这牵扯到队伍搭配,操纵手法等因素,咱放到之后讲。
讲这么多,举一个简单能量回复的简单计算
迪奥娜2连E切神里E,**出14个冰元素微粒
全元素充能效率为200%的神里吸收
( 回复量 = 14×3×1×200% = 84)
那回复量就是:14颗冰元素微粒的14,乘同元素微粒基础回复量的3,乘前台角色的吸收系数1,乘元素充能效率的200%,乘起来共计84点元素能量。
神里大招可以直接充冲满,溢出4点
后台的元素充能效率为100%的优菈:能回复14×3×0.6×100%=25点能量
约为总大招总能量的3/10
星:OK那我来总结一下啊。对应元素的单色微粒,小球一个给前台同属性角色3点能量回复,大球一个给9点。不同属性的则是1点和3点。
怪物掉的白球或者叫彩球,小的一个给前台回复2点,大的回复6点,所有属性角色都一样。
这是基础回复值。最终的回复值还要乘以吸收能量角色的充能效率。然后如果是后台角色的话,一般4人队伍都要乘个0.6。
这解释了为什么我们的站场角色不论有没有充能效率,一般来说都是大招回复最快的。同时也衍生出来一个技巧,就是要多把球给我们需要充能放大招的角色来吃。
进一步在衍生出来的就是我们常说的充电宝概念。那些很依赖大招的核心型角色,比如神里,优菈和魈。由于充能效率和输出无法兼顾,我们就需要给他们配上相同元素系的,一次技能可以打出很多球的角色。
比如冰系的王牌充电宝祭礼弓迪奥娜。还比如带祭礼残章的砂糖。然后再实际的操作中,就是先用充电宝把技能打出去,然后再球飞过来的时候立刻切换成需要吃球的核心角色。这样就能一次性回复很多能量,保证核心角色可以及时释放大招。
这里还有一个小技巧介绍给大家就是,当充电宝使用玩技能以后,千万不要使用闪避,因为闪避改变元素微粒的出现位置并加快元素微粒的飞行速度导致核心吃不到球。所以,在用充电宝时,宁愿挨打也不能闪避、
朝:完全正确。那么介绍完第一类充能后,我们再来说第二类充能:固定回能。
这一类充能并没有微粒、晶球的吸收形式,所以不受元素充能效率、角色前后台的影响。
分为2小类,
第1小类:来自部分武器、圣遗物、技能,
例如:
试做金铂、新的稻妻锻造武器
流放者4件套
拾取雷主元素战技产生的勾玉
温迪的突破天赋
这些都是明面上写着能回多少点能量,那就是回多少能量不议价。
虽然不吃元素充能效率的加成,但也构成了大招充能重要手段之一,加之目前雷系角色的辅助效果都在往固定充能方向发展,因此这方面也是计算角色要堆多少元素充能效率时需要考虑的。
另一小类就非常不起眼了,就是普通攻击、重击恢复元素能量,
每次攻击都有大概20%的几率回复1点元素能量,这个对大部分角色作用不大,大家了解即可。
星:OK这个固定回能也清楚了。既然理论方面都已经拿捏到位了,那就来讲讲实际应用吧。
朝:元素充能的手段讲完了,现在给大家讲讲,【如何根据队伍确定角色需要的元素充能效率】
先说明一下,接下来的实例是需要考虑实战环境的,例如目前12层满潮、低潮buff严重打乱了原有的元素充能体系,角色对充能的要求会有所不同,但计算思路是一致的,大家注意灵活变通哟
首先以国家队为例:
核心成员香菱、班尼特、行秋
充能主要的考虑对象是香菱、班尼特,祭礼剑行秋能自己自足
香菱大招充能80,cd20s,即以20s为一个循环,来安排所有角色在20s内元素战技的合理释放次数,确定一个周期能打出多少元素微粒。
·香菱一次锅巴 4颗火元素微粒,香菱前台吃2颗,后台吃2颗,因为期间需要切班尼特E
·班尼特4技能cd4s,所以计4次e,e平均每次产2.33颗火元素微粒。
切每次e完都切香菱吃球
所以香菱前台吃大约能吃10颗火元素微粒
·行秋2次e,平均每次产4.5个颗水元素微粒,行秋需要自己吃掉
所以香菱后台吃9颗水元素微粒
·因敌人损失生命值而产生的元素微粒根据实战情况变动较大,作为裕量来考虑,在这就不算了,在不考虑这部分充能的情况下,算出来的角色所需元素充能效率阈值。面对实战是绝对够用的
那香菱前台吸收了12颗火元素微粒
后台吸收了2颗火元素微粒+9颗水元素微粒
那不考虑元素充能效率时
总能量回复为前台的12×3 加上 后台的2×3+9的和再乘0.6为45
【 12×3 + (2×3+9×1)×0.6】=45
前台火微粒 火 水 后台系数
那香菱在这个队伍中,所需要的元素充能效率为 80/45= 177.8%,也就是说在没有任何特殊充能加持下,国家队的香菱要177.8%的充能才能较为舒服的做到无缝大招。要求还是蛮高的,不用充能武器的话,充能沙漏是跑不了的。
班尼特特这边,前台吸收了2颗火元素微粒
后台吸收了12颗火元素微粒+9颗水元素微粒
那不考虑元素充能效率时
总能量回复为 【 2×3 + (12×3+9×1)×0.6】=33
前台火微粒 火 水 后台系数
那班尼特所需要的元素充能效率为 60/33 = 181.8%,
那如果香菱采用西风长枪的话,2次特效,可以额外产出6颗无属性元素微粒,全部由香菱前台吃掉
此时不考虑元素充能效率的
总能量回复达到了57
【 12×3 + 6×2 + (2×3+9×1)×0.6】=57
前台火 前台无 火 水 后台系数
元素充能效率的要求下降到了80/57 = 140% 西风长枪自个就提供了30.6%,所以仅需靠圣遗物一点点副词缀就能轻松达到充能要求。大家是不是明白了,为啥西风长枪是香菱的毕业武器之一了?
再举个例子,
以神里的冻结队在本期12层深渊为例
本期深渊12层buff,以10s为一个周期,转化【元素满潮】和【元素低潮】
【元素满潮】时攻击能产生的5颗无属性元素微粒,cd2.8s
【元素低潮】无法回复元素能量
所以我们要在【元素满潮】时间内将大招能量充满
一次满潮咱们能触发至少3次,至多4次特效
为留一定阈值那就计3次吧
2次神里前台吃,1次神里后台吃,毕竟辅助也是要恰饭的嘛!
祭礼迪奥娜充当充电宝,双E的9颗冰元素微粒均由神里前台吃
神里自己一次e产4-5颗
计其他队友产6颗异属性元素微粒神里后台吃
不考虑元素充能效率:
总能量回复为 【 13×3 + 10×2 + (5×2+6×1)×0.6】=68.6
得出元素充能效率80/69.8 = 116.6%,
所以神里在12层无缝开大还是得配双冰+额外堆一点点元素充能的
星:啧啧,这听是听明白。你要说算吧,我学完了也能会算。但是我觉得你这个货不够干。讲到最后,也没讲出来一开始我就提到的小伙伴们问我的问题,就是谁,该堆多少充能!我看你还是来点实在的,给大家弄个作业来抄抄。
朝:啧,嘶~~~ 还不够干货?,你可真会给我整事
那我就再总结一些常见配队下,一些角色的数值参考。需要提醒大家的是,表上的这些数值皆为无缝大招下略带富余的基于特定队伍,手法与环境的严格上限计算。具体最合适自己的充能数值要因人而异。比如对一些人来说神里120%左右就够用,但班尼特就喜欢堆到两百三四。大家可以按照这个方向准备的略低一些,然后再根据实际的手感进行微调!当然词条也不是我们能控制的,所以大差不差即可。
星:嗯,有了这么多干货一键三连才能少不了。其实从我个人的经验上来说,角色的充能都没有太严格的要求。因为面对不同的怪物和不同的循环手法,角色的元素能量恢复并没有十分稳定的数值。我们把重点关注还是应该放在比如北斗香菱这类急缺充能的角色,以及像班尼特万叶这种大招功能性很强,又不怎么在前台站场吃球的角色上。如果角色仅仅缺一点点充能,也可以适当延长技能循环的周期。又或者是给你辅助穿上一身流放者4件套。总之,活学活用才是关键!
朝:是的,那么视频的最后,我会放上这次测试的所有角色元素微粒的产出数量和产出条件 以及敌人损失生命时的元素微粒、元素晶球产出,给供大家参考
其中角色元素微粒产出部分数据参考自NGA帖《元素能量学》。
害,测试测了一大半才发现和原贴撞车了。
祝点赞的小伙伴单抽出金,十连满命