曲高和寡——致移动端点触类MOBA神话

修改于2020/09/112421 浏览综合
TapTap
16年相见恨晚,
国际服英文版照撸不误,
简单的局内符号提示,
却是激烈的竞技角逐和团队协作意识的默许,
细节刻画非常青睐,
单一个3V3地图和蹲草丛的细节至今移动端无出其右,
指哪打哪的精准操控是我爱上虚荣的决定性需求。
TapTap
17年沉醉于此,
物理、法术、混装对于每一个英雄都可以,
不局限出装的MOBA仅此一家而已,
而装备主动触发何其妙哉!
回声二蛋时期的我足够幸运!
TapTap
18年悔不当初,
天赋系统匆忙上线,
而游戏的一些基本功能迟迟得不到完善,
加上点触的硬核操作,
和无奈的匹配机制,
终究与热门MOBA失之交臂。
TapTap
19年苟延残喘,
经营不善是开发团队和本地运营共同的毛病,
蓝图合成时装的白嫖大法远去,
仅剩开箱子抽英雄和时装的最后狂欢!
而天赋系统造成的娱乐赛弊端不管不问,
被鱼人金色天赋顶塔不掉血支配的恐怖历历在目。
TapTap
20年始乱终弃,
4月国际服叫停,
而国区代理方也在5月28日发布停运公告,
7月28日上午10点服务器关闭,
从此再无虚荣,
再无海希安峡谷。
TapTap
别了,
永远的MOBA第一梯队神话,
感谢你陪伴的4个年头1460多天约35040个小时。
曲高和寡,
这应该是对虚荣现状最佳的总结。
TapTap
我曾以最青涩的方式期待你,
也请这一次让我用最简单的方式向你告别。
TapTap
16年的青涩评论:
TapTap
还有一生只见一次的冬季地图:
TapTap
都在我的脑子里铭刻着。
梦幻开局,惨败而归。
TapTap
2020.06.06
茗若兮风惜别而致
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