变天了
作为一支不可忽视的游戏在线时长重要力量,未成年人始终是厂商不可忽视的重要力量。不过学生派们对游戏氪金贡献还是少的,在数据上,对现金流水的影响似乎不大。
但是,凡事皆有因果,矛盾均有两面。活跃玩家的大量减少,势必会影响氪金玩家们的氪金热情(存疑)从而对大部分游戏的现金流产生冲击。
虽然绝大多数氪金玩家的收入水平都在中产以上,对于那一个又一个的648,并不会感受到明显的肉疼,但显然,在失去一支重要力量之后,少了一大部热度与讨论度的中小游戏,在这次打击之后,必然会呈现凉凉之势,氪金玩家们在理性评估之后,还会选择“投资消费”这些游戏吗……
网络游戏遭遇打击之后,无需注册账号即可畅玩的无联网&弱联网单机游戏,会在国内焕发第二春吗?
早已半死不活的国内街机产业,能否死灰复燃呢?
这对游戏行业是一次重锤,可相对的,又是一次机遇。
或许很多东西,都会从手游的冲击中缓过劲来,游戏永远只会变得更有趣,更便携,更精良。
但有时候,开一下倒车,并不是坏事。