【策划面对面第一期 | 上篇】现版本问题总结、调整优化方向以及新内容规划

精华2021/08/307466 浏览策划面对面
各位冒险家
我们在上周五(8月27日)开展了《艾尔多战记》第一期策划面对面活动。
通过TapTap社区、游戏内帮助中心、官方QQ群等收集了现版本中大家最为关心的一些问题,并通过以上的渠道邀请了部分玩家亲身参与到这次活动中,与我们官方策划面对面交流。
上周五活动进行中,我们看到很多参与本次活动的冒险家在论坛中实时同步本次策划面对面探讨的方向,大家也在针对版本问题进行互相讨论。
在这里要先感谢大家,谢谢大家的热心、热爱与支持,才让我们有加倍的勇气去推翻之前错误,直面自身的问题,努力调整优化。通过这些活动拉近与大家的距离,更好的倾听玩家的声音是我们的目标,之后我们也一定会继续这样做下去。
好啦,话不多说,我们一起来看看本次策划面对面活动都谈到了哪些问题吧!
(敲黑板:本次《策划面对面》活动我们会分为两篇帖子与大家同步,上篇主要涉及到玩家反馈较多的问题以及后续版本规划方向,跟大家进行一个同步。下篇会着重总结这次活动中部分玩家提出的一些非常有价值的问题)
TapTap
Q1:首充礼包定价是不是太贵了?玩了这么多游戏普遍都是6元的首充,为什么在你这就变成了30
首先需要说明的是这个首充礼包跟首充没有什么关系
是这个礼包的名字让玩家产生了误会以为是任意充值30元就可以拿到额外奖励的礼包。(是我们的问题)
这其实就是一个独立的礼包,礼包内容包含一个辅助英雄米薇+1套蓝色装备+一些资源,可以帮助玩家前期快速推进游戏进度。
我们评估下来这套奖励是完全值得定价30元的,如果把英雄和装备拆开卖的话玩家可能并不能感受到明显的提升。
针对我们常规意义上理解的首次任意充值额外获得奖励,在开服活动众神的恩赐、骑士团名望等级等模块都有体现,只是我们没有单独像其他游戏独立出来明显告知玩家。
我们后续会优化这个礼包的表现形式,避免误导玩家以为是传统意义的首充奖励。
Q2:战力压制是不是太恶心了,好好的一个策略游戏变成了纯比拼战力的游戏
做战力压制的初衷,主要有两点:
1、我们没有体力限制,可以无限次数推进主线和深渊,所以需要有机制让玩家在合理的战力范围内挑战旗鼓相当的对手(否则游戏寿命就会消耗过快),但又不希望直接写明想要进入6-100关卡就必须要战力达到500k这样的硬性规则
2、放置游戏在前中后期一般战力差距较大,所以不同玩家所处时期和游玩时长不同,战力可能出现10倍甚至百倍的差异。做战力压制是希望这样的差异体现在主线和深渊这种玩家核心关注的进度上,不要过于巨大,实际上是在保护后来居上的玩家。
我们鼓励玩家去挑战比自己实力高的对手,但这需要有一个限度,双方战力差异越大,玩家就越需要通过调整站位,配装等手段来弥补差异。但当战力差异已经大到我们认为无法逾越了,我们还是希望玩家先提升自己再来挑战。
Q3:闪耀精华卡得太难受了,会增加其他获取渠道吗?
非常抱歉目前的闪耀精华产出途径的确比其他资源慢很多。目前我们已经通过以下方式提升了闪耀精华的获取方式:
1、上周新推出的永久玩法:混沌入侵,玩家只需要每天拿满物资代币,就可以随时兑换闪耀精华奖励,这块奖励非常丰厚,旨在保送玩家顺利而快速的度过100-200级阶段。请注意这些兑换道具虽然性价比非常高,但都是有限次数的,兑换完了就没有了。
2、公会BOSS在全员参与奖励中也额外加入了闪耀精华奖励,跟以前的获取速度比起来,最高可获得额外1倍的闪耀精华。
在即将到来的资料片更新:盟约的远征中,会新增一个玩法,让所有玩家在新玩法的进度推进中永久获得闪耀精华等稀缺道具获取速度大幅提速的增益效果,敬请期待。
Q4:冒险笔记第三章沙漠宫殿实在太过于看脸了,需要触发的条件随机无序。如果运气不好,一直都无法通过
冒险笔记玩法的定位我们希望是玩家在日常玩法做完的前提下,如果有兴趣进一步研究策略,提供给这类玩家的挑战型玩法
由于它的奖励固定,时间不限,次数不限,我们在该玩法中融入了主线和深渊不能融入的高难度内容,包含解密,剧情介绍,玩法资源平衡等。我们也一直尝试在有趣和肝之间取得平衡。
我们会针对玩家通关该玩法的数据来调整哪些设定过于人品化或者过于隐蔽,哪些设定需要推翻重做,哪些设定要在下一个冒险笔记中加强或者去除。比如在上周的更新中,我们就对亡者沙洲副本中沙漠盗匪掉落右手的几率进行了大幅提升。而目前沙漠宫殿的通关率和尝试次数综合分析下来算是符合预期之内的。
玩家们对于冒险笔记内容也不必过于追求快速通关,奖励一直在那里,等有时间了再慢慢去尝试去体验,甚至去跟其他玩家交流。期待大家针对这个玩法更多的反馈~
Q5:现在全是盲女阵容,英雄平衡问题之后有什么具体规划吗?希望能多给其他英雄上场的机会
目前盲女从使用率来看的确比较强势,除了她本身全面的技能体系以外,还跟当前版本的战斗大多数都是6V6的情况有关。
但我们深知玩家们培养一个主力英雄需要付出巨大的努力和坚持,我们不会针对一个英雄直接一刀切,这样会伤害拥有该英雄的玩家体验。所以我们后续会通过以下方式来平衡英雄体系:
1、优先考虑增加完全不同的战斗模型,让其他英雄在新的战斗机制下表现更好,比如需要点杀的场景,比如避免群攻出现群体激怒的场景,比如受到异常状态反而恢复生命的场景等
2、将到来的资料片版本加入了阵营克制概念,满级的英雄可以选择晋升后获得盟约之力,从而克制某个特定阵营,提供额外的伤害和免伤效果
3、通过增加弱势英雄新的私物来调整他们的出场率和在特定环境下的优势。
4、如果以上三步都仍然让一个英雄全面强势的话,最后再考虑该英雄本身机制的调整。
Q6:现在版本中的扫荡功能不氪金的话要很后期才能解锁,对大部分玩家太不友好了,这点之后会有什么优化措施吗
即将到来的资料片的版本会将保卫海岛晨昏之境也纳入扫荡范围,祈愿之树是否加入扫荡我们还在调研中。在保留了骑士团名望永久解锁扫荡的前提下,通过订阅也能提供定期的扫荡功能了。
Q7:斗士圆环每次刷新都是比我当前战力高出一大截的玩家或者机器人,根本打不过,之后会针对刷新机制进行调整吗?
我们已经针对斗士圆环的机器人做了一次等级调整,以前最高遇到300级,现在下调至200级。
之所以要加入固定等级的机器人是因为之前的测试有玩家反馈当他分数过高时无法匹配到玩家了,我们也不希望提供分数差异过大的对战,这样胜之不武。
在固定分段提供固定实力的机器人一方面解决匹配不到真实玩家的情况,同时又对玩家是一种实力检验。目前我们针对玩家100-200级做了大量的加速工作,也一定程度上让玩家在斗士圆环中可以更快的达到5000分段。
我们会持续观察玩家们在斗士圆环停留分段分布和时长,不排除继续调整的可能性。
Q8:现在游戏内的触发礼包给人观感实极差,一堆礼包跳脸,能设置一键屏蔽吗?
我们后续会通过两个方向优化触发礼包:
1、降低触发礼包弹出的频次,将一些卖的相对不好的礼包下架,将剩余的礼包弹出逻辑优化,尽量更精准的投放给需要的玩家
2、在界面呈现上尽量优化到更加静默,提供玩家选择比如统一收起到二级界面,弹出次数最大限制等
Q9:游戏里面公屏打广告的太多了,官方能不能出个屏蔽功能,可以让玩家手动屏蔽下广告
是的,我们目前也注意到聊天频道的广告比较多,且功能比较基础的问题。
我们在后续1~2个版本会将聊天环境和功能优化作为核心优化内容,为即将到来的公会GvG提供更好的交流环境。
1、首先加强系统识别常用广告话术的识别能力,通常这一步能屏蔽掉大部分常规广告
2、提供黑名单功能,玩家可以屏蔽特定玩家,也可以解除
针对聊天功能本身的加强,我们目前的方向是提供拓展的交流手段,如提供英雄链接、战斗链接、装备链接等,方便玩家针对某些话题和道具交流。
Q10:目前悬赏早晨刷新机制是包括正在做或者没有完成的总共出现7个,可否调整为第二天多出新的7个?这样我们没有领取的奖励又不刷新岂不是很亏?
目前我们在考虑分离【每日刷新上限】【最大存储上限】两个概念。
1、每日刷新上限是指每天会刷新7个任务,直到达到最大存储上限
2、最大存储上限是指可同时存在的悬赏任务总数,一般这个值会比每日刷新上限高
举个例子,我们设定每日刷新上限为7,最大存储上限为15。每天我们都会为玩家刷新7个悬赏任务,直到刷满15个。这样玩家就可以预留部分空间给高星级任务存储了。
但具体实装可能需要更多时间,最终方案也以公告为准。
Q11:可以简单透露下下个版本的大致规划吗?
首先是即将到来的资料片版本:盟约的远征,大约会在9月底10月初上线
(注:具体版本内容以官方实际公告为准)
1、全新的养成线:晋升,满级英雄可晋升,晋升后针对某个特定阵营有克制效果(伤害和免伤增加)
2、全新的玩法:异境螺旋(暂定名),分为剧情模式和赛季模式,完成一次剧情模式并满级后,开启赛季模式。包括但不限于:全新的战斗体验和策略搭配,检验玩家的英雄池深度,检验晋升情况,加速200-300级升级速度,满级后的赛季竞赛和极限通关排行榜等
3、聊天系统优化:上面已经提到,不再赘述
4、涵盖更广的扫荡功能:将保卫海岛和晨昏之境纳入扫荡(祈愿之树待定),订阅也可扫荡
5、对应节日活动:如国庆节活动,圣诞节活动,春节活动等
然后是后续版本的长远规划方向-养成篇
1、新的养成线神器,提供带特效的装备和更有指导意义的次级属性强化方向
2、新的装备品质粉装,提供满级后玩家在装备上的全新追求
3、晋升的后续扩展:对阵营克制效果的加深
4、羁绊优化:提供更有针对应的羁绊组合效果
玩法篇:
1、GvG玩法(工会战):让不同的玩家在公会战斗中都能找到属于自己的定位和职责,真正做到有人领导+全民参与
2、主线和深远的拓展:会更注重剧情的呈现
3、公平竞技场:让玩家在实力完全公平的前提下定期举行活动,检验玩家对英雄,装备,宝石,私物,神器等搭配和策略选择。
《策划面对面》下篇的内容我们会整理总结后及时同步给大家,大家也可以在游戏社区内多多讨论
感谢各位冒险家一直以来的帮助和支持,大家对艾尔多的支持与鼓励我们都看在眼里记在心里,接下来也请跟我们一直走下去吧,谢谢大家!
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