玩了几天,提点意见,我就是问题男孩,
1,我们需要透明的材料上限掉率 ,以此来更好的分配自己的托管时间和配置。
2,金币很短缺了,希望自动回收能上调至70%,理解官方鼓励在线的做法,但这个砍的也太狠了
3,公共地图那个R骰子实属多余,直接随机分配或者个人独立拾取都行。
4,开区时间过于随机,这样真的不好。
5,研究一套切实可行的交易方案,并进行使用。没有经济系统的游戏是不完善的。哪怕原始的以物易物都可以,不交易材料,只允许以物易物。且交易的装备没有进行过洗练等加工操作。
6,竞技场排名奖励差距过于离谱,前三名并不比后面的排名厉害到哪里去,后面的玩家同样付出了大量的时间,但就因为运气不好就要一直被人踩在脚下?真心建议缩小差距,至少别这么离谱。(排名第一就是1%的努力外加100%的运气)这是官方想要传达给玩家的想法么?鼓励大家继续滚服去拼运气?
7,技能没有亮点,白瞎了那么高的技能等级。以法师为例,技能就是简单的堆等级,等级堆数据。魔法盾每级增加魔攻1%+50点吸收,一直到20级来堆砌数据,毫无亮点。策划大哥,量变应该引起质变啊,仅有的几个质变技能还都是召唤类的。冰咆哮假如堆到10级咱带个几率冻结1秒的效果你就说行不行?烈火堆到10级打一条直线三个格子能不能实现?
晚安,希望明天收菜满包全技能远古。