玩家与策划在线斗法,完美重现帝国即时战略
在即时战略游戏的研发过程,最重要的工作就是“粮木石矿”四资源模式的设计。在过去的国内市场上,从篝火营地到辉煌帝国,玩家不得不面临强制在线,礼包开路,欧非看脸,被强制要求参与运营活动当中。开发组始终坚持,一款游戏的优劣不仅取决于美术风格和玩法设计,更多体现在运营活动的福利上,这也是我们最大的优势。
打造一款玩家自己掌控节奏的游戏模式
回忆一下,最近玩的一款游戏,是不是开局让你一路点点点,好不容易度过了新手教程,又要打开副本刷刷刷,转眼半小时过去了,又强制进入新的玩家对抗活动…开发组理解强制的设计能让玩家快速学习游戏的玩法,但是更希望玩家可以融入游戏中,随玩随停,自己掌控游戏的节奏。
因此开发组在节奏上开放更多自由的选择,强化pve的经营部分,弱化了pvp的战争节奏,可以佛系建造也可以加速升级,帝国升级到城堡时代再出战远征。当然,这么做有两点设计,一是你可以自由征战水平相当的对手,二是自由建造的天花板等级比较低,30天左右就可以基本毕业。
设计一套实现资源自由的即时战略玩法
最初在电脑上玩帝国时代这类即时战略游戏,或许有前期探索迷雾骚扰对手,可是核心的玩法是在人口有限的情况下,采集分配“粮木矿石”资源,升级建筑解锁更多内容。可是玩过国内即时战略游戏的玩家肯定知道,升级建筑的资源和时间,随着游戏节奏递增甚至爆炸,而游戏内获取资源和加速的途径十分少,导致体验不佳。
游戏立项的初衷就是还原电脑上的自由建造乐趣,拒绝反复登录在线,暴力礼包开路。开发组在每个环节都发放大量资源和宝石,但是都转化成彩蛋的形式,需要玩家注重细节研究,在每一次升级和活动中发掘资源彩蛋,加速形成资源循环30天都不卡级。当然,第一时间在联盟的群里斗图寻求帮助,大佬也乐于分享独门秘籍给你。
创造一场七大势力联盟的帝国战争盛宴
即时战略类的游戏尤其讲究宏观战略部署和微观即时操作,衍生出诸多卓越的历史战役。可是在目前的市场中,一个区一般会衍生出七大势力,而策划会鼓励玩家内战打架,小号卧底, 甚至不得不定多个闹钟提醒自己,反复上线害怕挨揍,游戏心态简直爆炸。
鉴于这种情况,开发组为战争机制做减法,将全区作为积分单位共同发展,避免新手30天时间无理由挨揍内战,在每个周末推出帝国骑兵入侵活动。来自七大势力的玩家将联合抵抗海外帝国的入侵,联合设计埋伏或者派兵互相支援。这种战争机制的优点在于,不仅通过讨论战略部署让七大势力和谐发展,还能收获单人即时操作获得的成就感。
开发组的全体成员与领主阁下一样,是一名热爱即时战略游戏的玩家。希望能够与诸位共同研发这款游戏,多多提出活动创意和玩法建议。当然,任何疑问都可以给小伊留言,一定会积极回复每一位领主阁下哒!ヾ(◍°∇°◍)ノ゙奥利给!