玩了一个月的玩家的心声

2020/06/062265 浏览综合
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这四个任务卡的老子死去活来。铁刃门前置任务就算了,虽然难,但那就是正常的技能,打不过只能怪自己实力不够。可是另外三个任务,真是恶心人啊,三百个怪的无瑕棍任务,纯粹是为了卡而卡为了拖而拖,比主线的天刀碎图120个怪还恶心。再说主线任务,从恒山之危开始,主线的设定就极其不合理,50级接到恒山之危主线,但是要求击杀的怪物等级直接越过50级和60级阶段,直接跨到了70级,你这是什么神仙设定?而且最后一个黄土堂副堂主,竟然可以全屏禁止聚气,让玩家只能平砍,战斗难度极其变态。我想说,这个人有这种神技,在七煞门才混个副堂主,而且连名字都没有?接着说主线,从杭州楼外楼门口击杀花面人开始,只要有战斗环节,每个怪物的主怪必是碧波神功,可以说达到了七煞门人手一本碧波神功的程度,这是何等脑残的设定,这是何等的丧心病狂?再说风月谷余孽,毫无新意的,又是身怀碧波神功,你能不能只要一有高难度的战斗就想到碧波神功,你这虽然是游戏,但是也不要太离谱了好吧?对玩家来说获取难度最高的一门武学,在npc那边就成了大白菜了?设计游戏的时候能不能考虑一下是不是符合逻辑的问题。
你的烟雨江湖这个游戏是个好游戏,玩法新颖,创意独特,画风唯美,最大的缺点就是虎头蛇尾。游戏一开始确实设计的很好,情节引人入胜,玩法休闲,战斗轻松,剧情推进循序渐进,可以说是一款完美的休闲游戏。但是为什么到了50级以后就设计的这么草率了?剧情推进缓慢,玩法单调乏味,内容空洞,每天游戏内容都限定的死死的,主线推不动,支线没有,每天游戏的目的就是为了大量消耗玩家的时间和精力。
你蓝鲸能不能不要一门心思想着圈钱,想着赚流量,想着拖慢玩家的游戏进度来增加游戏时长,而花点心思来丰富游戏内容?说实话,这个游戏到了后期,给我最大的感觉只有恶心,每天花大量的时间,但是越玩越感觉空洞乏味。早期充了1600多块钱,但是越玩越觉得这钱充的不值得。
把游戏做好了,内容丰富了,玩家玩起来舒心愉悦,自然愿意花时间玩,自然愿意心甘情愿的掏钱,还用担心赚不到流量,担心赚不到玩家的游戏时长,担心吸引不到新玩家,担心留不住老玩家,担心圈不到钱吗?
再见吧,退游了,真的玩不下去了,这个游戏继续玩下去我怕减寿20年。
为什么?
1每天玩这个游戏,比上班还积极,累;
2每天花四五个小时玩游戏,跑遍每个地图收资源就要花两三个小时,关键收的资源还全是垃圾,到后期一点屁用都没有,躁;
3游戏推进极度极度缓慢,往往一门好一点的武学,硬性的设定都要花上十几二十天才能拿到,例如百盛诀例如寒冰诀,好一点的镇派武学可能需要一两个月,例如烈阳离火,最好的镇派内功碧波神功,有的人花上半年都不一定拿的到,但是讽刺的是,七煞门几乎人手一本碧波神功,就这硬性设定还不够,时不时还给你来一个高难度战斗卡你一卡,就问你急不急?反正就我这种急性子,玩起来肝火急剧上升,急;
4游戏从简单难度到地狱难度过渡极度短暂,高难度战斗设定极其的简单粗暴,高难度战斗设计的目的不是为了满足玩家追求挑战的需求,而是纯粹设计来拖慢玩家的游戏进度,为了卡玩家而设,基于这种目的设定的高难度战斗,给我的感觉只有恶心和气愤。老子想到风月谷护法、黄土堂副堂主、谢阴阳的战斗机制就气火攻心,曲尼玛娣脑残策划,气!
就写这么多吧,不想写了,对于这个游戏,给未入坑或者刚入坑的玩家一个建议,这个游戏你只玩前半部分就可以了,后面没必要玩。具体就是主线任务经历完了岳飞狐和莫小姐的悲剧爱情故事就可以退游了,往后玩下去,没有任何乐趣可言。
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