【明哥碎碎念】优化进度反馈,期待能够与大家在线下见面!

2021/08/291713 浏览制作人の信
大家好,这里是正努力推进版本优化进度的明哥⸜( ´ ꒳ ` )⸝
好久不见,甚是想念哈。之前有提到过,我们近期想要参加的线下展会,但因疫情原因而不得不延期,导致了筹备的一系列的线下见面活动,也不得不因此暂时搁置,等待合适的时间再重新开启。
但也正因如此,我们团队成员的全部工作精力,也全部投入在游戏版本的优化上面。
明哥知道,大家对我们版本优化进度,以及何时能够开启二测的事情更感兴趣,因此,明哥还是想要在这里,跟大家聊一聊我们目前的版本优化相关问题,希望能够让关心我们《幻象回忆》的玩家,可以了解一下目前的版本进度,也避免大家担心我们是不是要提桶跑路了(●´ω`●)ゞ
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针对之前的游戏版本,我们分别针对界面、系统、引导、玩法四个维度,进行了更为深度的优化。除了之前我们有聊过的各种界面调整、玩法更迭、玩法难度调整外,还有些其他优化的内容想要和大家在聊一下。
首先,是大家新闻乐见的一个环节:我们正计划给大家增加更多的游戏福利,让大家的游戏体验更加丝滑!就比如说,我们本次的版本规划中,已计划增加每日任务中进度奖励,让大家能够有更佳的游戏体验。
同时,我们也重新梳理了一下游戏的引导逻辑,让新玩家在游戏的过程中,不至于感到无所适从。当然,对于大家这些老朋友而言,这些新手向的引导功能看上去可有可无,但为了让游戏拥有更加健康的游戏生态,这些能够帮助新手尽早融入游戏的功能是必不可少的。我相信大家也希望,能够在游戏中结识到更多朋友,一起快乐的玩游戏吧!
最后,明哥想和大家再聊一下游戏将要新增的游戏玩法。就像上次提到的“战术学堂”的新玩法外,我们的策划小伙伴们最近一直在大开脑洞,希望能够将更多更有意思的玩法加入到我们的游戏中。但是,对于我们来说,加入新玩法是一件十分谨慎的事情,这也是我们经常进行内部测试的原因所在。
当然,我们也知道,仅靠团队成员进行内部测试,可能无法保证这些玩法真的能够满足玩家们的需求。所以,我们还是希望能够有机会在线下与玩家见面,让玩家们能够亲自进入到游戏中,体验一下新玩法是否有趣。但是,因为疫情的原因,可能这些线下体验活动要先暂时搁置了o(T^T)o
明哥相信,疫情终将会过去,在不久的以后,我们就能够有机会与大家在线下见面了!但是,对于此时此刻,大家还是要继续做好个人防护措施,千万要注意安全(ง •̀ω•́)ง
好的,这里是明哥,让我们下期再见(๑> <)☆
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