关于Phigros中Ranking Score(rks)的说明及疑难解答
Phigros的rks(全称为Ranking Score),是衡量一个玩家水平的具体标准(当然也可能出现rks虚低或虚高的情况,故rks和玩家实力并非100%挂钩)
一、rks的计算机制
经常在一些Phigros群中看到有萌新问“为什么我这首歌分数涨了rks一点没加?”或者“明明没推分但是rks却加了,这是怎么回事?”,其实,rks和分数是无关的。rks的计算方法参考两个数值,即ACC(即Accuracy的缩写)和谱面定数。
ACC在结算界面即可找到,它位于评级(即False/C/B/A/S/V/Φ)的左侧,其计算方法为:
ACC满分为100%(即1),平均分给谱面的各个note. 对于每一个note来说:
Perfect得到这个note全部的ACC;Good得到这个note 65%的ACC;Bad/Miss不得ACC.
(实际上每个note的分配规律对于分数来说也是如此,但是因为有连击分影响,所以分数和ACC一般情况下是无关的,仅在fc时分数越高ACC越高)
ACC在实际游玩中仅显示两位小数,但是实际使用的数据是精确数据(至于精确到多少暂未得知)。
谱面定数是游戏内定的一个数值,在标定的等级上进行精度为0.1的划分(截止2.0.0更新前,尚未存在难度定数为整数的谱面),如游戏内标定的4级,定数理论范围为4.0~4.9共10个定数档。
根据以上两个数值,假设你在一张定数为X的谱面打出了Y(假设Y≥70%)的ACC,则你的单谱面rks(注意,这里不说单曲rks是因为一首歌有不同难度)为:单谱面rks=((Y*100-55)/45)²*X.
注意,如果一张谱面的ACC低于70%(即0.7),则其单谱面rks固定为0.
总体rks的计算是对所有谱面计算单谱面rks,然后取其中单谱面rks最高的19张谱面(“b19”)加上收歌谱面中定数最高的那张谱的定数(“最高收歌定数”)共20个数值计算平均值后四舍五入,即为游戏中显示的rks.
二、关于rks的Q&A
Q1:rks会下降吗?
A1:除非有曲目下架或定数下调,否则rks只升不降。(曲目下架参考Anomaly/Destination,定数下调参考modulus)
Q2:Legacy谱面有定数吗?
A2:Legacy谱面和新手教程是拥有定数的,但是不参与rks计算。
Q3:为什么我把一张谱面的ACC推了0.9%但还是没有加rks?
A3:推了ACC不加rks有两种可能,有可能你推的那张谱定数太低,单谱面rks仍然没能进你的b19或者替换掉你的最高收歌定数;也有可能是四舍五入的原因,使得你的推分产生的rks变化不足以在游戏界面显示。
Q4:为什么rks和分数无关?
A4:因为分数中含有连击分影响,而ACC不算连击分,所以除fc时(消除了连击分影响)分越高ACC越高之外,ACC与分数都没有关系,而rks是根据ACC计算的,所以rks和分数是无关的。
Q5:如果去掉连击分,分数越高,ACC就一定越高吗?
A5:是的。如果去除连击分的影响,则分数越高,ACC越高。
Q6:在哪里可以看到谱面定数?
A6:萌娘或者Phigros官群。