一些很不成熟的小建议
ahhhh翻到开发者的b站然后看完了所有的介绍视频,然后认真地看了那个16分钟的视频,看完之后想说一些类似于观后感的东西(有点奇怪dbq)
首先其实看到游戏整体的风格我就想到了《二战前线》这款小时候在4399玩过的小游戏,还有就是饺子导演的《打,打个大西瓜》,尤其是接走玩家去下一关的那个直升机,很像饺子导演那部小短片里面的画风,然后整体的游戏画面给我的感觉就跟王者荣耀刚出来的那段时间一样,很新奇但不精良,不知道后期作者会不会优化建模,很期待。然后个人觉得整体游戏风格像元气骑士,只不过元气骑士是过关,这个游戏是要完成任务(我很久没玩过元气骑士了,我对元气骑士的印象是停留在2020年,貌似现在元气骑士出了很多新玩法),从玩家操作模式到整体射击模式,我之前说是融合了荒野乱斗和dafeiji是不准确的,准确来说是塔防、元气骑士和time locker的结合,保护堡垒又类似于皇室战争的玩法,结合了很多游戏的特点也是蛮不错的。
然后说一下我的一些小建议吧
1⃣️在视频的1分30,玩家捡到了一把霰弹枪(可能开发者认为这不是霰弹枪,但我感觉蛮像的),根据视频可以看出霰弹枪有几率做到一枪秒杀,但更多的是一枪17-50左右的伤害,后期打大本营甚至出现了2的伤害,如果玩家用普通枪输出,相同时间内普通枪和霰弹枪的平均输出并太大区别,参考《绝地求生》这款游戏的霰弹枪可以做到近距离一枪一个,个人还是希望能近距离一枪一个,而且这把枪音效不太行,感觉没有那种快感。
2⃣️在视频的3分27秒左右出现了敌方围攻玩家,但玩家并未出现极速掉血,甚至可以说是毫发未伤,这是难以令人理解的,前期敌方输出低可以理解,但同时我放防御也应该很低,类似于《王者荣耀》或者《英雄联盟》这类moba游戏一样,一级团是双方最脆弱伤害最低的时候,但同样一个人被伦殴还是会残血甚至死亡,个人觉得这个点可以再斟酌一下(有可能是这个玩家在进入这幅地图前有升级装备之类的,所以会防御这么强hhh)
3⃣️看了四分钟之后我以为这个游戏所有的敌方输出都很弱,直到4分47秒左右的时候坦克一炮就掉了一半血,这是令我惊讶的,这样的伤害才是比较符合常理的4⃣️在第三个关卡的防守任务时,开发者未采用回合制进攻,而是伦殴,这就会让一些玩家(是的,例如我)感到些许心慌,而且前期没有铺垫,一下子来了特别多的敌人容易慌张,希望能逐步逐步增多进攻的敌人,然后在解决每一波敌人的同时有概率掉落装备,然后最后一波时再来猛烈进攻,这样玩家(是的,这个玩家还是说我)会感到异常的快感(我不是变态hhh)5⃣️个人觉得在视频7分33秒左右出现的迫击炮(真的很像部落冲突里面的迫击炮)有一点点设计缺陷,速度实在是太太太慢了,这一关的人质解救太容易完成了,建议改为连发、多发或者溅伤范围增大,这样才会有一些挑战性,而且有一个盲区就是我是不是可以直接无视这些敌人,直接解救人质然后跑路,因为他们追不上我,那这样的话这个关卡设计对于我来说有点无聊6⃣️约9分10秒开始,同时完成三个任务,这一关设计还是可以的,但是掉血太快了,希望在不断爆武器的同时能多爆点装备或者能有护甲升级的能力,不然稍不留神就死掉了7⃣️约13分16秒出现了一个bug,蓄力激光打到玩家但玩家没有掉血,看视频的话玩家没有护甲之类的免伤道具,同时,个人希望能增强激光伤害,毕竟这玩意蓄力久移动慢,太容易跑开了,而且这音效生怕玩家听不到激光炮要开炮了hhhh(可能内心比较腹黑,希望玩家死于不知不觉中哈哈哈哈哈哈)8⃣️这是我最想吐槽的,视频最后是打boos,我以为boss是固定在那的那个炮台,没想到是会移动的那个,看完我才意识到原来是移动的那个。我个人觉得可以改成大boos,小boss和小怪,参考《穿越火线》的巨人城废墟挑战模式的地狱模式,但由于这款游戏是单机的,我们可以把小怪设为有限个,这样更有难度,移动的那个追着玩家打,小怪干扰玩家,大boss就形成范围攻击,类似于《穿越火线》挑战模式毁灭都市这幅图的boss,玩家要在一定时间内寻找遮蔽物躲避致命伤害,这样才有挑战性。9⃣️根据Berlin interpretation来看,这款游戏的机制貌似没那么复杂,而且生存环境也不是很随机,所以hmmm真的算轻rogue嘛,连基本的都貌似没做到(我没有挑衅质疑的意思,只是表达自己的看法,希望不要打我呜呜呜呜)🔟希望能有简单,中等,困难三种模式辛苦各位开发者了!!
后面几点是在备忘录写的然后复制粘贴的,因为taptap有点小崩溃所以没直接在上面写了 所以出现字体不同hhh