K2の小课堂,第一课:防御塔篇

修改于2020/06/066166 浏览攻略交流
大家好,我是K2,你们可以叫我帅b,猛男,甚至可以叫我大佬!
最近我游频繁上推荐,入游的萌新也比较多所以我来整个攻略,给萌新们加速对游戏的认知和理解。
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这玩意叫基础,新手期必备塔,无关乎强不强,没它你过不了新手期。
我们先来解读一下属性面板(之后就不截属性图了):
基础属性(可通过金币提升等级增幅,,除范围外,亦可通过提升经验等级增幅,增加的幅度为每级提升的能量百分比):
范围:这个范围是识别范围,现版本所有塔都拥有的属性,怪物进入范围内塔即会向其发起攻击,子弹可以跟随怪物飞出范围。
伤害:简单粗暴,damage,靠这玩意杀怪的。
攻速:大部分人可能认为,输出,就是伤害x攻速,其实并不严谨,这个游戏内,一秒有三十帧,最快每帧攻击一下,也就是说,攻速最高30封顶,溢出浪费。而塔的攻击间隔是一致的,低于1帧1击的攻速是2帧1击也就是15攻速,攻速在15~29.9间都算15,后边以此类推,10,7.5,6,5......之后有一个塔会不受此阈值限制,到时候再说。
旋转速度:转速,大部分塔都有,一个不是很重要的基础属性,怪在移动的过程相对于塔中会产生角速度,如果旋转速度低于这个角速度,塔就会空转圈圈不攻击了,然而在剧情图中,大部分情况不会有这个问题。
子弹速度:拥有子弹形态的塔专属基础属性,子弹的飞行速度,也不是很重要。值得一提的是,使攻速和子弹速度满足,同一塔同一时间在屏幕内只会存在一发子弹的条件时,不会造成子弹浪费,否则前一发子弹击杀怪物后后一发子弹就丢空了浪费了。不过在之后攻速过快的情况下很难再满足这个条件了。
瞄准速度:狙击专属基础属性,图里没有,狙在瞄准新目标时需要时间,值越大瞄准时间越短,数值单位我还不知道。
冷冻率:冰冻塔基础属性,怪物最大减速百分比,上限为70,不可叠加,范围重合以最高值为准。
冻结速度:一种加速度,决定了怪物减速所用的时间,t=v/α。
准确性:散射塔专属基础属性,上限1.2,单位未知,影响表现为每圈子弹的发生角度偏移,对视觉影响较大,当准确率为1时,散射塔的攻击不再发生角度偏移,看起来没有在旋转,否则看起来将会是在顺或逆时针旋转。
眩晕几率:爆破塔专属属性,数值对应百分比,字面意思,没啥好说的。怪物在被眩晕后会拥有一段时间内逐渐衰减的眩晕抗性(听说)。
闪电伤害:特斯拉专属基础属性,也是百分比,上限95,意为闪电链后续目标受到的伤害传递百分比。
特殊属性(仅可通过提升经验等级增幅,每级增幅强度相同):
伤害加成:基础塔专属特殊属性,数值对应倍数,直接作用于伤害属性,不显示在伤害面板。
暴击率:狙击塔专属特殊属性,数值对应百分比,上限为100,达到100时必定暴击。
暴击伤害:狙击塔专属特殊属性,数值对应百分比,字面意思,暴击时的伤害倍数。
爆炸范围:加农炮导弹专属特殊属性,数值对应直径,单位是格,伤害由爆炸中心向边缘递减。
延长中毒时间&延长闪电长度:冰冻塔专属特殊属性,作用于范围内毒液塔和特斯拉,可能会触发无限毒bug。
燃烧时间:防空塔和打火机专属特殊属性,字面意思,燃烧触发间隔为0.3秒也就是9帧一次,每次伤害为30%的面板伤害。
点燃几率:防空塔专属特殊属性,对应百分比。
子弹数量:散射塔和多重射击专属特殊属性,意为塔一个攻击周期射出的子弹数量。其中散射上限为24,360度发射于自身周围,多重无上限。
眩晕时间:爆破塔专属特殊属性,当怪物被爆破塔眩晕后,眩晕的持续时间。
射击角度:多重射击专属特殊属性,单位是度,角度内将包含子弹数量对应的子弹数,对应科技升级会减小角度,而提升经验等级和功率加成会增大角度。
加速度:机枪专属特殊属性,面板对应未知,似乎不是冻结速率那样简单,反正加速度越快,攻速达到峰值也越快。
中毒时间:毒液塔专属特殊属性,10帧触发一次伤害,每次伤害为面板三分之一。
闪电长度:特斯拉专属特殊属性,单位未知,反正数值越大,闪电连锁次数越多。
远程瞄准速度:导弹塔专属特殊属性,单位未知,对范围外目标锁定瞄准一段时间后发射追踪导弹攻击,瞄准过程中怪物死亡则重新选取怪物锁定并重置瞄准进度,数值越大,瞄准速度越快。
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图示中克制关系,数字表示%,也就是怪物对塔的抗性,数字为绿色的怪挨揍最疼,红色反之。别再问为什么啥啥塔打啥啥怪怎么伤害辣么低了,看一眼克制关系就了然了,后文也不再各个塔一一赘述了。
话再说回基础塔,加农炮解锁后基本上就暂时告别基础塔了。在之后的打普通榜阶段,部分图使用基础塔有奇效,之后就没有什么作用了,前期过图需要简单点点就行了。
一个塔4个技能只能前3基础技能中选2,加上经验十级自动解锁第4技能。基础塔的技能的选取上也就1 2了,加输出的。
4技能是在基础塔达到经验10级后出售,将返还经验10级前在该塔上所有的金币开销,不打折。
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狙击塔,单体高额伤害,适合前期怪不怎么多的时候用,打方块们有奇效,推荐在特斯拉解锁前主养推图。科技起来后,几倍甚至十几倍的暴击伤害非常吓人但没什么用。
技能1 2,加长炮管适合特大图狙击打不到的位置(很少存在这么个位置)。关于技能不讲太多是因为技能这玩意主要还是靠手感去拿捏,讲的再清楚也得上手来。而且有的塔3个基础技能之中有一个辣鸡的必不用选。
4技能每杀几个怪就可以秒杀一个半血怪,可以更快消灭一群怪物,甚至可以手动调目标去狙杀关键怪物(极难)。
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加农炮,游戏中唯二的可以造成受磁铁加成的纯aoe伤害的塔之一。配合冰冻和爆破的聚怪能力,加农的爆炸攻击可以攻击范围内的所有怪,效果极佳。
前中后期核心输出塔,没有之一。全力养就行了。优先金币等级伤害攻速三星。
技能1 2,小图1 3,4技能残血增伤,可以有效增加dps。
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防空塔,没啥用,下水道三雄之一。多重特斯拉解锁前勉为其难只能先用防空塔来对付空军了,单体输出,会点燃直升机,使其解除冰冻的减速,非常的蛋疼。
技能1 2,4技能看着能对地造成伤害,实际飞机飞走了,陆军还在出怪口附近跟爆破较劲呢,没用。
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寒冰塔,冰冻,辅助塔之一,减速怪的,范围很重要,范围小冰冻占的格子就多,范围越大数量需求就越小。不能减速喷射机和蓝球。必养塔之一,不用给太多资源,捎带着养就行,优先点金币等级范围冰冻率和冻结速率。
技能1 2,当不点2技能也能达到70的冰冻率时就点3 1。4技能吐雪球,减速范围内没有怪时便会吐雪球沿道路滚动,遇到的第一个怪将其定在原地。
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散射,前版本之子,我亲手捧上去的,我再亲手拉下来。前版本出怪口多,散射满足了刷钞票时四面八方同时快速击杀怪物的条件,所以散射称帝。
但是!这个版本,口只有8个了,出怪速度并没有那么快了,但凡是个高dps的塔,都能胜任刷钞票的工作,何况这个版本钞票产出变低很多,且对科技要求极高,所以散射跌落神坛。
并且加农挖矿和打榜能力较散射更优,可以说是遥遥领先,所以散射不推荐先养了,等以后资源富裕了,就可以养散射玩了。
散射只受攻速30限制,以下并不会,高于阈值的攻速会乘以子弹数量周期性在攻击中补齐子弹,
技能2 3,1技能很尴尬,前期点1没必要,后期用散射又没必要,4技能对低速敌人造成伤害增加,知道有这么个技能存在就行了,没啥特别的。
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爆破塔,辅助塔之一,可以眩晕怪是个人特色,多个爆破同时作用于一个区域效果更佳,攻击范围边缘伤害很低,和加农导弹一样,攻击是爆炸性质的,中心到边缘伤害递减。科技优先攻速金币等级经验等级二星眩晕时间眩晕几率。
技能2 3,剧情图中不需要爆破来打伤害,所以不点1。DQ5除外,点1 2。4技能10%几率击退一次,神技,多个爆破塔效果更佳,打不死就耗死!
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多重射击,原前期神塔,以前期不俗的属性成长和科技加成著称。但现在是图纸版本,我们没有必要把资源浪费给可以被完全替代的塔了。科技满后,弹幕很好看,如果子弹不浪费的话,伤害也还行。
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技能1 3,需要对空时1 2。4技能对高速敌人伤害增加,emmm,蓝球:有被冒犯到。
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机关枪,没啥用,下水道三雄之一,也就这关能打打装甲和治愈了。不信邪的可以试试,保准鸡肋到你浑身难受。
技能1 3,3是为了4技能不把怪给点燃解除减速而存在的。
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毒液塔,比较强的非aoe塔了,攻击模式很特殊,根据目标选取条件,在攻击第一个怪后会去攻击第二个符合条件的怪,被攻击过的怪会顶着毒,慢慢掉血,在毒时间结束后,若仍满足毒液的目标选择条件,会再次被攻击上毒。优先金币等级伤害三星攻速。
技能1 2,1 3都行,高速弹可以避免同一单位被毒液攻击多次。
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特斯拉,电塔,局内前中期很强,属于现版本前期神塔,配合加农(和毒)所向披靡。资源可以分出一些给特斯拉。优先金币等级伤害攻速三星。
最主要的是,导弹和加农可以管除了喷射机外的所有怪,而特斯拉,专管喷射机!
技能1 2,4技能吐电球你就当没有就行了,伤害低间隔久,自身范围还贼大。
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导弹塔,游戏中唯二的可以造成受磁铁加成的纯aoe伤害的塔之一,和加农一起,用aoe伤害打遍天下无敌手。而且打直升机有奇效。主养塔,优先级略低加农。
关于导弹有一点很有趣,它发射的是追踪导弹,会自动拐弯寻敌,导弹拐弯过程中最大角速度不会变,弹速越快,拐弯半径越大,但最大角速度仍然不变。
技能2 3,除非真的远到打不着,点1 2或者1 3;或者导弹距离出怪口过近单点一个3。4技能对高血量敌人伤害加成,很好用,加大把dps。
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打火机,这玩意全名不让显示,科技普遍低时前期性价比蛮高,但是价格昂贵,不利于开局吃赏金芯片的赏金。所以前期没啥用。
技能3 2,3技能是全游戏唯一一个能减速蓝球的技能,所以打火机的作用也独一无二无可取代了,隔一段路造一个减速蓝球。
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好了,第一课防御塔篇讲完了,我是K2,同学们,下课!欢迎加入OKjoy塔防模拟器游戏总群,群号在一楼!
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