【策划问答】第一期·魂师平衡性调整追加Plus版

哈喽大家晚上好呀,是我小起~昨天发布了策划问答第一期之后我们收到了非常多的玩家评论,魂师们的主要讨论还是围绕着魂师平衡性调整中削弱风笑天、火舞的部分进行的。
由于魂师们的讨论实在是太过于热烈,于是小起今早又马不停蹄的将各位魂师的意见整理收集并反馈给了策划大大,在下午又立马跑到策划大大的面前捉住着他和我一起聊了聊天,所以,就有了本期【策划问答】追加Plus版!
话不多说,下面就让我们进入正题~
问:大幅度削弱魂师的话,那我们平时攒的升星资源岂不是浪费了?(っ◞‸◟c)
答:在原有的调整方案中,我们也有列出相应的补偿方式,对于大幅度削弱的魂师会进行万能碎片返还,包括【每日礼包、回忆、万能碎片、心愿觉醒特定魂师(需满足心愿的魂师)】所获得的魂师碎片,能够让各位魂师重新选择想要培养的魂师进行升星强化的。
问:原本目前难度就挺有挑战的,再削弱了之后我们玩什么阵容呢?哪些角色会调整,具体会怎么调整哦,急!
答:自昨晚公布后我们也认真看了很多魂师们的看法和意见,对于这一点我们也有考虑在其中,所以在整体的调整方向上,我们会着重进行【更多魂师的加强以保证更多阵容的可能性、更好的用户体验】的优化。
其实平时我们也注意到,一些魂师会开玩笑的给我们游戏起外号,类似“笑天大陆:火舞对决”,确实目前版本阵容的相似性比较高,这并非我们的希望。所以在接下来的版本,以下一些魂师都是我们重点希望调整的对象,让游戏的乐趣不仅仅在于单一的阵容:
尘心:
峥嵘(第二魂技巨蝎系)初始效果加强
修改简述:被动提供的普攻增伤现在永久提升,且改为特殊状态,不会被驱散与转化;另外剑尘心通过被动触发的普攻能额外叠加3层普攻增伤
原效果:本场战斗中己方每使用一次普攻,尘心的普攻伤害提升5%,持续至剑尘心下次普攻结束,最高叠加40层。剑尘心使用魂技后会随机对一名敌方额外使用1次普攻,该次普攻优先选择处于破甲状态的目标
修改效果:本场战斗中己方每使用一次普攻,尘心的普攻伤害永久提升5%,最高叠加40层;剑尘心使用魂技后会随机对一名敌方额外使用1次普攻,该次普攻优先选择处于破甲状态的目标并额外叠加3层普攻伤害提升
柳二龙:
暴龙之怒(第一魂技飞行系)质变效果加强
修改简述:移除原有质变效果,转为提升柳二龙在队友阵亡后的技能强度
原质变1:使用此技能攻击灼烧状态下的敌人不会解除灼烧效果
新质变1:每有1名队友死亡,使用该技能会额外对1名未处于灼烧状态的敌方施加灼烧
原质变2:此技能在附加灼烧时立即触发一次灼烧伤害
新质变2:处于[暴怒]状态时,柳二龙会在自身回合结束时对随机1名敌方无消耗使用该技能
烈焰沸腾(第一魂技邪虫系)质变效果加强
修改简述:移除之前偏向pk的质变效果,转而提升该技能对残血敌方的威胁
原质变1:目标生命比例低于50%时,该攻击无视目标自身被动与魂环被动效果
新质变1:当有敌方生命比例降至50%以下时,柳二龙会无消耗使用该技能攻击目标,该效果对同一目标一场战斗最多触发一次
冲阵(第二魂技邪虫系)质变效果加强
修改简述:降低了敌方死亡时柳二龙获得的属性,但该效果变为可叠加且有很高的上限
原质变1:当有敌方死亡时,柳二龙永久提升15%的攻击力、生命上限、暴击率和暴击伤害
新质变1:每当有敌方死亡时,柳二龙永久提升8%的攻击力、生命上限、暴击率和暴击伤害,最高叠加15层
马红俊:
凤凰啸天击(第一魂技强攻系)初始效果加强
修改简述:施加灼烧的效果现在不再受精神力影响并补充施加灼烧的持续时间
原效果:马红俊对全体敌方造成297%攻击力的伤害,并有100%基础概率附加[灼烧]效果
修改效果:马红俊对全体敌方造成297%攻击力的伤害,并有100%的概率施加2回合[灼烧]
凤凰穿云击(第一魂技巨蝎系)重做该技能,加强输出能力
修改简述:重做该技能的各种效果,使其在游戏中后期能有更强的输出能力
原效果:马红俊对敌方全体造成297%攻击力的伤害,该技能触发灼烧状态时额外触发一次
原质变1:该技能触发灼烧的伤害提升20%-60%
原质变2:每有1名敌方死亡时,该技能伤害提升10%-20%,最高提升至50%-100%
修改效果:马红俊对敌方全体造成297%攻击力的伤害并有10%的概率无消耗再释放一次;每有1名敌方处于灼烧状态,概率提升5%
新质变1:每有1名敌方处于灼烧状态,概率提升6%-8%
新质变2:若该技能未击杀目标,则永久提升该技能20%-30%的伤害最高叠加5层
新质变3:每使用1次该技能,再次释放的概率永久提升10%
朱竹清:
幽冥附体(第四魂技飞行系)初始效果加强
修改简述:提升千劫状态的持续时间与最大反击次数
原效果:朱竹清回复自身60%生命值,并使自己进入[千劫]状态,该状态持续1回合或2次反击
修改效果:朱竹清回复自身60%生命值,并使自己进入[千劫]状态,该状态持续2回合或3次反击
幽冥影分身(第四魂技邪虫系)初始效果加强
修改简述:降低幽冥隐分身在战斗前期的冷却时间
原效果:使指定队友与另一名未拥有[幽冥印记]的队友获得[幽冥印记],持续3回合
修改效果:使指定队友与另一名未拥有[幽冥印记]的队友获得[幽冥印记],持续3回合;使用该技能后每有3名己方未拥有[幽冥印记],该技能的冷却时间减少1回合
胡列娜:
狐魅(第三魂技蟒蛇系)初始效果加强
修改简述:提升施加减益的持续时间
原效果:胡列娜对敌方单体造成135%攻击力的伤害,有20%的基础概率使目标成为全场[混乱]状态的首要攻击目标,持续1回合
修改效果:胡列娜对敌方单体造成135%攻击力的伤害,有20%的基础概率使目标成为全场[混乱]状态的首要攻击目标,持续2回合
古榕:
逆骨之力(第二魂技植物系)修改描述错误
修改简述:修改文本问题,补充被动提升古榕的生命上限,补充被动在队友存活少于3人时失效的描述;实际效果不变
原效果:回合开始时,古榕与敌方生命百分比最高的单位[交换]生命百分比,再额外回复自身70%最大生命值;敌方因交换损失的血量最大不超过古榕30%生命
修改效果:古榕的生命上限提升70%;回合开始时,古榕与敌方生命百分比最高的单位[交换]生命百分比,再额外回复自身10%最大生命值;敌方因交换损失的血量最大不超过古榕15%最大生命;当除古榕外的队友存活数少于3人时该被动失效
攻麟骨域(第四魂技植物系)增强整体技能效果
修改简述:降低技能的魂力消耗,骨盾变为维持1回合,减少减伤的数值
原效果:(4魂力2cd)古榕对己方全体施加1回合骨盾{骨盾:特殊状态,受伤降低50%;当该状态以任何方式消失时,对敌方全体造成7.6%古榕最大生命值的伤害;目标每次回合结束提升该技能40%的伤害}
修改效果:(1魂力2cd)古榕对己方全体施加骨盾,维持1回合{骨盾:特殊状态,受伤降低33%;当该状态以任何方式消失时,对敌方全体造成7.6%古榕最大生命值的伤害;目标每次回合结束提升该技能40%的伤害}
原质变1:受伤降低60%-80%
新质变1:受伤降低44%-60%
骨化神龙(第四魂技甲盾系)质变效果加强
修改简述:调整质变效果年份,强化质变的附加伤害
年份修改:(10万年)降至(2.5万年)战斗开始时,1回合内提升自身90点速度且使用该技能不消耗魂力
原质变1:骨龙造成伤害时,每层龙魂额外附加古榕10%-30%攻击力的伤害
新质变1:骨龙造成伤害时,每层龙魂额外附加龙魂队友20%-40%攻击力的伤害
阿银:
生命之核(第一魂技植物系)质变效果加强
修改简述:阿银现在不再是生命值低于一定比例才免受承伤,改为承伤不会让阿银降至一定生命比例以下
原质变1:阿银血量低于20%-40%时,不会因为承受伤害而减少生命值
新质变1:阿银不会因为承受伤害而导致生命降至20%-40%以下
永恒绽放(第二魂技植物系)质变效果加强
修改简述:永恒绽放现在将免疫减益和免疫控制分开次数计算
原质变1:永恒绽放存在时,全体队友免疫1次异常状态
新质变1:永恒绽放存在时,全体队友免疫1次减益状态与1次控制状态
白鹤:
归乡(第二魂技飞行系)新增质变效果
修改简述:防止白鹤因控制发挥不出自身被动效果
新质变:(5万年)被动效果使白鹤立即行动时,若白鹤处于控制状态,则被动刷新冷却时间
最终的实际技能调整各位魂师还请以正式平衡性调整公告为准,我们将根据玩家的反馈进行综合考虑,有可能会进一步对一些魂师的技能作出一定程度的优化。
滴滴滴,又回到我小起啦,以上策划大大所提到的就是当前披露的对涉及加强的魂师的预计调整优化啦,希望这部分魂师的加强能够让他们重新上阵,在让各种阵容在各位魂师手中真正的大放异彩!
和上一期相同,若各位魂师大人对本次平衡性调整有什么想法,十分欢迎在本帖下方留言喔~小起会随时整理收集好提交给研发大大,并及时反馈给各位魂师哒~
同时魂师们还可以点击以下链接填写【游戏平衡性调整满意度调查问卷】,大家的声音都能够被策划大大看到哒~