《万灵宝录》社区开发者的一封信

修改于2023/05/305566 浏览妖界大事件
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道友敬启,
诸位,近来可好?
距离上一次的测试已经过去良久,在此和大家道一声问候。
十分感谢大家对于《万灵宝录》的支持与理解。
自上次测试结束之后,我们沉寂了一段时间。这段时间内,我们认真归纳了各方面的反馈与建议,有诸位提出的,也有内部总结的。团队始终以提升游戏品质,提升玩家体验作为我们的标准。
目前为止,我们对于养成上的一些内容做了修改,保留游戏特色的同时又引入了新的改变。
伙伴方面,为了全面提升伙伴们的存在感,我们加强了伙伴技能并引入了人物对话、战斗音效及攻击时的专属特效,使得玩家们能够在专心培养伙伴能力的同时,获得成就感上的满足;
交互方面,我们引入了全新的妖盟(公会)系统,让道友在游玩时不再形单影只。公会系统下的商店也鼓励玩家在尽情游览剧情的同时,不要忘记多与其他玩家互动交流。
玩法方面,阵营的选择也对其他系统产生了影响。除了原本影响渡劫的伤害之外,如果玩家的阵营选择与加入的妖盟非同一阵营,公会的玩法上也会受到限制。
除此之外,在每日及成就任务的基础上,我们还将纳入了全新的活动系统。活动本身既有围绕剧情向的全方位展开,更有鼓励玩家之间相互切磋的内容。完成任务后玩家们不仅能收获到丰富的养成奖励,更有机会争取到彰显身份的专属称号。
对于测试期间暴露的一些问题,我们也已经相应地做出了修改和调整,以保证玩家在下次游玩时拥有更优质的游戏体验。
历练的剧情在二次体验后可以选择跳过;
伙伴的战斗位置得到了调整;
剧情内加入了真人配音;
背包进行了分类;
战斗结束可以察看伤害明细;
伙伴的动画特效增强;
他人渡劫加入了骚扰特效等等…
诚然,现阶段游戏依然未达到我们所期望的程度。我们不希望过早的释放测试资格而模糊了测试目的及游戏的品质。但这并不代表我们不重视大家对于尽快开测的诉求及等候。我们持续致力于游戏的优化及细节方面的提升,更多的内容还请大家实机体验后方能一一知晓。相信不久的将来我们会以更优质的面貌展现在大家的面前。
最后,我们再次想向各位道友说声“感谢”,对于每一位支持并默默等候的玩家们说一声谢谢。我们真诚地希望大家能从未来的作品中找寻到一段属于自己的妖修奇缘。
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《万灵宝录》官方敬上
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