漫威对决二测测评

2021/08/27217 浏览反馈
大家好这里是新的一期摸鱼测评,没错我摸了七天鱼,话不多说,进入正题。
漫威IP到底有什么:
漫威的品牌影响力非常强大,十年的运作在超级英雄这个领域声名显赫,几乎人人都或多或少知道漫威的超级英雄电影,如今MCU也踏进了全球最赚钱IP的第十名,价值高达350亿美元以上,当年2009迪士尼收购漫威只用了41亿美元。
漫威目前有5000多名漫画英雄,这一庞大的数字,用于游戏等领域必然是可以做到长久的发展,加上之前电影IP的加成,热度始终都是处于高位。
可持续性,多元宇宙的概念是漫威电影宇宙在第三阶段后期抛出的概念(虽然漫画很早就有了,但是大多数人都是通过电影才认识到漫威的),这一概念就意味着可以出一个角色的很多不同版本,虽然随着老一代复仇者的落幕,热度处于下滑,但是老本的价值是摆在那的。
好现在我们回到游戏:
美术:美术是第一印象,精致的CG动画,人物优秀的建模,还有细致的卡面,无一不意味着这是个大成本制作。抽卡界面,不管是触感还是特效都是做得很好的,如果每个英雄的系列卡包更有特点一些就更好了。
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
音乐:漫威音乐,没有什么大的问题,音乐更多的想表现出一种史诗感,恢宏作战的感觉。在配音上面采用的英配,不至于出现什么突兀的感觉
,这一点蛮好的。在界面切换的时候大都采用了比较鲜明的单一音效,很富有科幻风格。
界面展示:清晰明了,没有过多的冗杂设定。
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
卡组规则:六大英雄选择其三+中立英雄卡组+锁定卡组(每局都一样,不可改变),前两者每位英雄选择2,3,4,5,6费各两种,总共10种卡牌,每种卡牌最多可以携带4张,张数不影响抽牌概率。也就是说40种自选卡牌+锁定卡组
TapTap
TapTap
机制:在漫威对决中最重要的机制是升星,局内商店,每回合开始重置场上角色状态,抽选英雄技能的设置。
升星机制和每种卡牌携带上限为4有密切关系,分别为1,2,4三种星级,抽到同种卡回到手牌进行的堆叠处理,面板翻倍,技能属性上升。
TapTap
局内商店是玩家局内获得卡牌的主要方式,通过花费每回合增长的宝石(单回合固定增长最后停留在20,无留存上限),购买卡牌,刷新商店(价格不会随着改变),提高商店等级提高高费角色获取率,商店出售均为1星角色,所有卡牌卖掉时默认1宝石价值。
每回合重置场上角色状态,这一点无疑是缩减了游戏难度,角色可以通过升星,装备,永续成长等效果持续提高面板值,自己的阵容也可以通过时间来慢慢打磨,组织,不存在像炉石那样死磕在费换费,和酒馆很像但是卡组是自己自己准备好的,减少了难度。
TapTap
抽选英雄技能机制,这一机制在偶然性和灵活性上非常高,第四回合会根据你所六选三的英雄,在他们的技能里面,每位随机选择一个给你展示,你任选其一,选择人数较少的英雄会有额外宝石补偿。有趣的是每位英雄总共有8个不同技能,当然他们的技能与自己的体系有很大关系,几乎不会出现技能崩溃,很多时候一个技能往往能够扭转局势。
TapTap
总结:机制很好玩,单局游戏时长合理十分钟左右甚至更快,上手难度低于炉石,游戏王这种卡牌,很适合刚刚接触卡牌竞技的玩家尝试。
卡牌:卡牌我开始是想用炉石来推导模型,后面发现很难推下去,我做了个表格感兴趣可以看看。
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
超级英雄:除了初始三个,其他的都需要集齐该英雄系列十张固定卡牌才能解锁,坑。。而且过渡任务也需要解锁指定,不然就要卡你任务
TapTap
TapTap
抽卡:八包一史诗,十多包,或者二十多包出个传说的概率着实让人头疼,而且卡牌无法主动分解,只有超过上限才主动分解,传奇卡抽重再来一次,再重给碎片800,合成一张传奇4800(巨离谱)
经典拓展包大杂烩,1000金币一包五张,金币只有做任务开宝箱能得,对战没有;其他英雄对应拓展包,只能用氪金代币抽,10块钱一包,除此之外就是等任务送这些英雄的拓展包,这一点蛮坑。英雄对应卡包,抽同一个卡池(经典拓展没有这个)30包能自选指定3个史诗中1张,抽60包能自选指定2个传说中1张,坑。。。而且领完后这个就消失了,而且一个英雄系列还有好几张传说,好几张史诗。。。有一说一让你开季卡的暗示真的强。
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
建议:
英雄解锁难度下调或者取消,英雄过渡任务取消卡牌指定收集
增加经典拓展包每抽够一定包数可以进行一次史诗卡未拥有抽取和传说卡未拥有抽取,而且是持续存在的不会领了就消失,其他卡池也是。降低累计抽取触发奖励的额度。
增加对应英雄自选史诗,传说的角色卡,做成永续,不是达到传说卡就没了。
对战获得金币不在仅仅只有宝箱,任务有金币你只是要给作为基石的平民玩家一点出路啊,平民玩家一流失,竞技类游戏肯定要跨。
段位晋升奖励丰厚一点,比每日任务奖励都拉,提高每周结算奖励
TapTap
TapTap
你不允许拆卡合成,那么就降低入手难度,降低合成价格
英雄对应池抽卡,可以增加每日几次或者每周几次可以用金币抽
我开了五百包以上的卡,让眩晕蜘蛛侠阵容成型八成(还是差传说),沙人镜像卡组基本成型,如果说难度太大,平民玩家肝得痛苦,谁愿意玩?那些氪金大佬也没有体验感,也不想氪了。从皮肤,卡面上赚钱比起压缩这种玩家生存空间更好,这个游戏不像是王者这种具有高社交属性,即便是漫威对决也是竞技属性,那我依旧可以轻易放弃,培养用户粘性是很重要的。游戏是为了盈利,运营不好必然影响盈利。
6
2
7