建议增加玩家交互的内容

2021/08/27141 浏览BUG反馈
现阶段太乏味了
建议直接抄动森之类。设计可以招引店铺,可以买卖物品,指定某物品贬值/升值,不同玩家店铺动态刷新,玩家相互好感度达到一定值可以进对方店铺买卖物品(每天限量),同时增加好感度提升途径,如帮助浇水,帮助种植,互动小游戏等等。
建议增加合力探索出行,好感度达到一定值开启,一方进行邀请,一方需匹配相应酒和菜,以最长疲劳时间是同时出发,可以避免独饮,到达某地概率为高酒一方。
建议增加类讨教双人副本,同等级阶段玩家共同完成后,除可以获得讨教值,还可以相互获得好感值。不同等级(相差10级以上)玩家共同完成后,高等级额外获得花束海贝,低等级获得少量丹石头等,等级差距越大,低级玩家获取量越多。
建议增加村落合并,村落-城镇系统,同时增加新的副本和交互等。优化村落商店机制,可以限制没人每周棋子的获取量,避免无谓的恶性竞争。优化年夜饭,缩短无谓的持续时间,增加小游戏玩法替代等红包,村民可以领取不同固定模板值的门派角色,对应不同属性boss(打年兽)进行攻击,按顺序击败后可以获取大量贡献和金钱。游戏开启时间可以自定周六/周日的某一时间段。
还有之前的比武擂台系统多会儿加?
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