敏感话题 策划A7谈职业平衡优化...

2020/06/051168 浏览最新公告
嗨,各位小伙伴大家好
今天是一个特殊的日子
因为今天
麻酱准备做一期专访
在线曝光职业优化的内容
话不多说
让我们走进猎人研发实验室
看策划如何解决职业平衡问题
今天要采访的是策划A7,曾经的策划A6已经被祭天了。为什么祭天?当然是因为他没有让大家满意喽~。而A7对于玩家反馈极为重视,大家最近也应该感受到了,目前的版本更新都是朝着我们期待的方向前进~!所以接下来让我们有请A7,看看新官上任的他有对职业平衡有什么想法吧~
Q:A7你好,最近大家很想知道,游戏当前整体的职业平衡情况如何?
A:这个……一直以来,我们都对职业平衡情况保持着长期关注,这其中包含了PvE和PvP两个部分。我们当然期望无论在PvE还是PvP中,各个职业都能有自己的一席之地,在伤害/机动性/辅助性/连携性等多个方面都有自己的特色。
但正式因为有这些比RPG游戏更多维度的专属于ACT的操作特性在其中,同时在面对不同的战斗情况,不同职业的表现差别也很大,所以对于平衡的定义标准也会显得更加复杂。因此,我们并不希望用纯粹的数值增强平衡职业体系,这会导致职业同质化,变的更像是RPG游戏,而不是动作游戏。
Q:等等,咱们能说点阳间的东西吗?
A:咳咳…简单的说,在上一次职业调整后,特工针对单体Boss的输出能力被调整到一个较为正常的水平后,大部分职业的输出水平综合来看都在一个可以接受的范围。但有一些职业在当前的主流输出环境(咒缚之岛,激斗西索等)中的表现较为弱势;而与此相对的,在遗迹武器加持下,风行在当前的输出环境中就显得一枝独秀,异常强势。
而PvP方面,在58级史诗武器的加持下,“吐痰流”念拳师相对较强,剑术家的表现也很突出,其他各个职业虽然各有千秋,但是遇到相对较强的职业,就很难过。这也是很多玩家吐槽的原因。
Q:那么,策划大大~为什么选择在这个时间点要进行职业调整?
A:怎么说呢,我们组建了一个强大的数据中心,可以完整的收录每一个角色的战斗能力,以及战斗表现。因此后台获得信息非常广泛的,也是非常庞大的,相对来说处理起来也很繁琐。因此我们会对这些数据进行一些定期的总结。如果发现某些数据异常,或者说一直在发生改变,就会开始考虑对其进行一些系统的分析。
通常来说,我们不愿意对某个职业进行削弱,因为这是一件令人沮丧的事情。因此大都是基于上述收集到的数据信息,结合实际的游戏环境来做出判断,确定现在是不是调整技能的最佳时期。
上一次削弱特工单体Boss输出能力时,大部分玩家正处于咒缚之岛的体验期,特工过于突出的伤害使得整体游戏环境遭到了破坏,因此我们对其进行了调整;而这一次也是一样,在激斗西索和行会试炼中,风行者的表现出压倒性的优势,以至于影响到其他各个职业的体验,所以我们必须对此做些什么。
而在另一方面,随着新版本团队副本即将开启,在这之前我们也必须重新审视各个职业的输出能力和团队中的战斗能力,以确保新的团本的体验能够符合原本职业设计的框架。
Q:等等,打断一下~!A7刚刚是不是说了新团本?
A:额,我说了嘛!不可能,新团本正在紧张的制作中,本人绝不可能会告诉大家有新团本的!更不可能会告诉大家新团本的部分信息会在近期曝光!
Q:太深奥了,麻酱觉得我们还是应该聊点具体的!比如……这次技能调整有哪些变动?
A: 简单的说,我们更希望在保留职业特色的情况下,更深化这个职业的特色和定位,从而达到我们最终的调整目的。以狂战士为例,狂战士具有诸多霸体技能,在战斗中可靠性很高,因此我们希望能够强化其越战越勇的特点。我们重新考虑了裂伤效果对狂战士整体输出的影响,所以从“劫炎剑·裂伤”以及“裂伤追伤”入手,一方面强化裂伤对于整体输出的基础影响,另一方面通过“山崩地裂斩·裂伤”来大幅度提升阶段性输出,当然这里还包括一些其他方面的调整。
再比如说“PvE下水道常客”怪盗,我们并不希望太多修改怪盗的技能形态,因为怪盗原本就是一个更适合PvP的职业。因此更多的是在PvE的伤害层面上进行一些调整,包括风洞陷阱,蔷薇之壁,诱捕之风等技能的伤害,都在考虑范围之内。同时我们还在考虑为风暴之眼附带一些额外的效果,使其能进一步提升怪盗在PvE中的输出能力。
同样在风口浪尖上的还包括枪械专家。作为AOE范围大,防御力高的重甲职业,在当前要求更高机动性,更多要求“Fire and Run”的情况下,着重于X轴对线输出的枪械专家输出空间被大幅度压缩,无法发挥其实力。因此技能调整是从机动性和爆发性输出方面选择了可以快速连发的“榴弹炮”,以及具有更强机动性的“PA-90自动炮台”。通过这两个技能的调整来提高枪械专家整体的对单体快速输出能力,同时配合“压缩粒子炮”等技能的调整,来使枪械专家在整体输出上能跟上团队水平。
而对于前面提到的风行者,我们很不情愿的依然需要对其做出一些调整。如前面所说,在遗迹武器的加持下,几乎无缝的“飞镖”+“狂风突袭”组合,加上超高的觉醒技能伤害,已经超出模型太多。但我们并不能因此去再次削弱遗迹武器本身,对于很多职业来说,遗迹武器仍然是非常优秀的武器之一,因此我们会从这个组合技能入手进行一定程度上的调整。除此之外,我们会略微增强风行者在PvP中的能力。
除此之外还有其他各个职业均有调整,新版本上线时会有详细的优化通知,大家到时候可以全面了解职业平衡优化内容。
Q:哦~那就是说,整体调整还是偏向玩家预期的方向。那么麻酱很想知道,细节上的调整依据是从哪来的。
A:我们有很多数据和证据来作为参考,比如一些PvE战斗的表现,一些对于战斗数据的分析,以及最近开放的赛事服和激斗西索活动,都是平衡流派之间的重要依据。所以,参考了足够的数据后,本次调整对于大部分职业来说应该是一个不错的消息 。
Q:那么接下来就更直接了,其实大家都想知道本次职业调整会在什么时候放出?
A:这个就给大家透个底,其实技能优化已经筹备了一段时间,目前预计下周更新。当然关于职业的调整是一个长期的工作,在下周更新后也会根据正式服、PK服以及赛事等相关渠道收集到的数据信息,做一些持续性的调整,以确保最终的结果符合预期。
诸位,看到木有~我们的策划大大还是非常努力的在工作的,所以各位下手的时候一定要轻一点!
现在距技能调整更新还有一段时间,大家有什么建议可以在下方留言~说不定更新之后便会如你所愿!
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