关于该游戏的匹配机制与公平性问题

2021/08/27495 浏览攻略
所有含有PVP的游戏,都绕不开一个问题,那就是如何保证游戏的公平性?为了应对这个问题,各种游戏厂商都做了相应的匹配机制和平衡机制。末日远征作为一款PVE和PVP都有的游戏,自然做了一定的平衡机制和匹配机制,而今天的主题就是来说明一下该游戏的匹配机制,以及这种匹配机制下的公平性问题。
对于匹配机制的说明主要围绕挑战玩家,排位赛,征服星域(军团战),星系争夺战(11和33),星际决战(2020)几个方面来说明。
挑战玩家:
挑战玩家和游戏的军衔等级直接挂钩,每次会根据胜负和双方差距来加减一定的军衔得分。挑战玩家的匹配机制也比较简单,首先分成两个部分——中将前和中将后。中将前匹配的玩家会和玩家的殖民舰等级挂钩,一般为殖民舰等级±1,偶尔会有高于殖民舰等级两级的对手。中将后的匹配中,玩家只能匹配到中将及其以上军衔的玩家,也就是说中将之后的匹配将不在和殖民舰等级挂钩。这也就是为什么有的玩家在殖民舰只有7级的时候回匹配到都是12级殖民的大佬。因为在中将及其以上军衔的玩家中,满级殖民的大佬占比超过98%,也就是说不是匹配不到同级的,而是因为这个军衔等级大佬太多导致很多人刷不到和自己同级的人。还有一个原因就是一般低级殖民会被大佬轻松攻破进入保护期,而这样有加剧了上述搜索时大佬的占比。
对于挑战玩家来说,该匹配机制的出发点其实不错,也制约了一部分萌新很快打到高级军衔。但是唯一不足的军衔脱换材料和军衔等级挂钩,使得四级材料必须要中将军衔才可以脱换。这催生了一批需要四级材料升级舰队的新人必须要到中将,然而到中将后又是谁都打不过,处处被人打,双方战力极度不平衡。所以综合来说挑战玩家的机制是存在不公平的,或者说是失败的。
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排位赛:
排位赛从机制上来说确实本身没有问题。排位赛分成四个星区,每个星区到达一定排名后会进入下一个星区,该过程是不可逆的,也就是说只能进入更高级的星区,而去不了低级星区。每一个星区会有不同的U币奖励,同样的排名,更高级的星区U币奖励更多。
其实从机制上来说排位是几乎完美的,但是只要是规则就会有漏洞,而只要是人就会去利益这漏洞,这一点在紫杯的星区十分明显。因为部分人打不过最高星区的大佬,而长期霸占紫杯的三十多名,只能说一套好的机制被人为利用了。
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征服星域:
其实末日远征真正让玩家联系起来的就是征服星域了,毕竟谁能拒绝上百号人在一个超大地图中争夺海量资源的诱惑呢?征服星域也可以分成两个部分——新秀区和全球区。新秀区其实是一种对于新手玩家的保护,在新秀区的玩家军团将无法匹配到在全球区的大佬军团。不同新秀区以数字区分,比如64新秀区65新秀区,玩家可以进入比自己所在区更考前的区,而不能进入比自己更靠后的区。不同的新秀区在到达一定的时间后,都必须进入全球区。新秀区的军团战往往军团数量较少,而且地图资源也相对较少。全球区会根据各军团的综合评分开辟不同的几个战场,一般别人会将这些战场更具军团的实力以及资源划分为一线二线三线,这将大大避免实力相差过大的军团相遇。
单说征服星域的匹配机制的公平性,可以说这是整个游戏最失败的地方(没有之一),但同时也可以说这是最成功的地方,因为它成功的让玩家们开始报团,各个军团开始出现,甚至出现了像幻想IG这种军团联盟,大大提高了该游戏的在线率。但是新秀区的存在对于很多萌新来说就像是个笑话,大批全球区军团在公屏招人,使得不明所以的萌新加入,等他们发现这不是自己等级该来的地方的时候,就已经回不去了。甚至很多军团把人招进来,而萌新只想当收菜玩,军团领导看见萌新军团战没有贡献就直接踢了,被踢出军团的萌新则无处可归,回不到新手区,在全球区也没人要(这不是编的,在游戏中确实有过不止四个人和我这样抱怨过)。新秀区需要至少两个军团才能开启军团战,而这个游戏本身又有些新手劝退,所以有时候一个新秀区就凑不齐能开军团战的人,加速了萌新玩家流向全球区,然后又被强制劝退,形成了恶性循环。全球区大军团和联盟也往往会开设分团和矿团,这些团有着很低的级别,往往会被分到低级场,但是却又有着高级乃至全金大佬驻守,看似军团同级,实际一个大佬就可以一队灭全场,可以说毫无公平性可言。
星系争夺战:
星系争夺战会跟具所在星系段位进行匹配。该匹配制度优先匹配同星系人员,但是由于本游戏的日活也就和腾讯几款关服游戏相当,所以在考虑到会长期匹配不到人,策划又加入了在长时间匹配不到星系玩家时可以跨段位匹配,这一点无论是11还是33都适用。而不一样的是33是按照三个玩家的平均分计算。
星系争夺战的匹配方式同市面上主流游戏的匹配方式几乎相同,这也是目前最适合PVP的一种匹配方式,但是这个方式放在末日远征中却有着不少的弊端,首先对比大部分使用该匹配机制的游戏,不难发现其中绝大多数的游戏日活都是末日远征的几十倍乃至成百上千呗,在大量玩家基数的前提下,其他游戏很少会有跨段位匹配,而同样的机制放在一个日活不过万的游戏中,那么跨段位匹配就成了家常便饭,其公平性可想而知有多么差劲。甚至有的玩家可以利用该机制进行33达到了更本不可能达到的段位(这里无意冒犯,只是举个例子)。
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星际决战:
星际决战又被叫做2020,所有玩家将在一张和新秀区军团战大小差不多的地图里进行对战,其玩法和军团战类似。星际决战会跟具玩家等级划分不同的战场,一般以十级为一个档次,比如60级场70级场等。
该模式从机制上来说没有任何问题,出现问题的是游戏的另一个机制——分解舰炮殖民守卫等会减少经验。配合减经验机制,这就使得有部分玩家可以利用分解这些东西进行压级,使得原本应该在高一级场次的水平强行降低了一个场次,具体这里就不举例了。这也使得往往双方因为出现了一个压级怪而出现一边倒的情况。
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我是让很多老玩家感到嘴欠的飞风士天,这一期的观点可能损害了不少老玩家的利益,不过这也是一个萌新的视觉,作为一个几乎毫无新鲜血液注入的游戏,如果不做出改变,那么关服也许就在不就的将来
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