关于魔卡的选择

修改于2021/08/261976 浏览攻略专区
在看这个帖子之前,我们要先知道魔卡分生命加成,防御加成,攻击加成,暴击率加成。击杀生命回复,额外生命加成,击杀额外生命回复,击杀减少冷却,击杀增加攻击,以及少量特化卡。在这些卡中有击杀前置的是极其不适合打竞技场的,竞技场的三回合算一轮开始战斗所以‘开始战斗时,加成’这类前缀的效果只触发一次
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第一张重伤,伤害抵消魔卡,目前仅此一张,本身有很大的优势,免疫重伤受到的伤害,尤其是在此版本公主盛行的时候。仅有一张,也就意味着不可以33,三个角色全部都带上,给公主是最适合不过的。重伤造成的伤害本身并不低,抵消掉伤害往往比防御卡,生命卡来的实在
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第二张没有什么好说的pve特化,只对怪有效,直接略过就好
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随着等级逐渐的提升,防御力所提升,韧性渐渐高于生命,原本只有几十,现在则是几百,生命卡的作用非常的少,无论是光看面板还是实际提升的值,都远不如防御来的实在,最重要的还是有额外生命的存在,这个之后讲
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增加4%的额外生命,看起来不多,实际上它所给予角色的加成为
英雄本身生命值+百分比生命加成+(英雄本身生命值+百分比生命加成)÷100×4
也就意味着额外生命值在生命加成足够高时,所提供的额外生命加成远于生命值加成,尤其是对于船长这种本身武器生命加成较高的英雄来说,也间接导致了生命卡的作用大为减少,额外生命卡无疑是最强生存向魔卡,但是在竞技场中,他只适和少量英雄携带
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击败敌人回复额外生命值,这张魔卡看似很强,实际上和开局加成4%额外生命唯一的差别就是一个把加成集中在了一起,一个把加成集中在了两局内,原因是因为竞技场双方都只会对战总共三局,也就意味着你击败敌人的机会只有三次,有意义的回复只有两次,这样一算,还是4%
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击杀提升攻击力,这个属性本身并不会叠加,但是当携带两张相同卡时,它会叠加,最高为16%,持续十秒。在竞技场中第一轮击败敌人,下一轮享受这张魔卡所给予buff的时间仅仅只有不到五秒,同时打公会战也不适合携带,对于竞技场意义不大,刷副本使用倒是没什么问题
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击杀减少技能冷却,同样由于竞技场三轮每轮会重置,所以使得这张魔卡在竞技场没有作用,本身也不太适合卡玛逊,天梯等副本,给主控携带,减少输出,给队友携带毫无意义,不建议给任何英雄带
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提升3%的暴击率,对于狐狸这种英雄来说是十分强的,包括对于其他任何攻速较快的英雄,对于蓄力英雄,除非是那种本身有暴击率加成的,不然并不推荐携带,本身加的面板攻击力要比5%攻击加成要高,但是实际上打出暴击率,如果不是百分百,还是比较看脸的,就算是99%,有的人也有可能打不出来,如果竞技场的输赢全部都看攻击暴击多一次还是少一次,那就完全没有意义
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非常万能的卡,攻击魔卡除了奶,基本上都能带,无论是战士还是坦克,排行榜上甚至还有一些船长带神枪手双攻击,是最适合c带的卡,像土花,土弓这种带上双攻击就好了
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没什么好说的,给奶带就对了
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防御卡是所有英雄,无论是坦克还是战士,甚至少部分射手都能携带的魔卡,任何坦都适合携带双防,防御对于坦和战士的提升最大
这个游戏的防御减伤计算机制为
防御力÷(防御力+100)所以相比起生命防御的收益最高,其次是额外生命值
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