9.1版本更新预告(部分)
一、门派调整
1.羿神宫:移除分支,保留喋血、淬毒、穿云、神射、箭雨技能,神射技能移除命中转物理攻击效果,保留会心转属性攻击效果,神射效果下速度减少30%,移除普攻必中效果,穿云技能仍可以必中,移除穿云的减抗效果,移除淬毒的速度加成,命中率补偿小幅增加,攻击被闪避时若破妄&喋血buff层数超过15层,则保留10%层数,否则清空破妄&喋血buff。
2.少林:血量成长小幅降低,命中成长小幅提高,礼敬如来不再消耗佛力,但是其他主动技能都会消耗少量佛力,少林狮子吼无双不再增加冷却时间,加速效果调整为受自身速度影响向下开口的抛物线函数关系,同时PVP也能生效加速效果了,会心抵抗率补偿小幅增加
3.陷阵营:怒火连斩在没有无双时清除冷却的几率大幅降低,伤害小幅提升,清除冷却几率不再受连击率影响,释放技能回复的生命值的效果小幅提升
4.武当:白鹤亮翅无双调整为大幅增加连发几率,所有技能的真气消耗小幅增加,小幅增加玄属性伤害系数,两仪剑无双每段伤害都会消耗大量真气
5.魔宗:魔化效果持续时间延长,但是第一刀不再受魔化效果加成,百鬼夜行无双不再增加冷却时间,小幅提升蔽日鬼步和嗜血狂暴的增伤效果,会心率补偿小幅增加,心法增加对生命值低于50%的目标造成伤害放大的效果
6.墨池:挥毫泼墨调整为火伤害,铁画银钩冷却时间小幅增加,并可以造成少量伤害,PVP的控制时间衰减取消(即PVP中也能定身3秒)
7.蜀山:剑斩白蛇斩击速度降低,斩击期间获得短暂的无敌buff,万剑归一伤害大幅降低,混元剑气开启后增加额外伤害,闪避率补偿小幅增加
二、战斗机制调整
1.基础攻击间隔由原本的1.5秒增加至2.5秒(人物和怪物都增加了),速度加成不变
2.护盾和减伤效果对灼烧伤害和部分boss的强制减血技能也可以进行抵挡和减免了
3.抗性对属性伤害的减免调整为随抗性双曲线增长的函数(即抗性越高对属性伤害减免越多,无限接近于100%但是无法达到100%),减抗下限效果不变,仍然是在减完目标抗性的前提下,每1点下限可以将目标抗性减少至0后再减1点,每负1点抗性增加1%受到的对应属性伤害,并修复了在没有减抗下限的时候减抗仍会将目标抗性减为负值的BUG
4.所有debuff技能和控制技能(包括人物技能和boss技能)均改为技能命中后才会添加debuff或者控制,即控制技能和debuff技能可以被闪避了
5.蓄力技能调整为可以被控制技能打断(包括武当的两仪剑和羿神宫的穿云,蜀山的剑斩白蛇是无敌状态,无法被打断,魔宗的嗜血狂暴属于给自身添加状态,受到控制并不会被打断加速和增伤效果)
6.boss战增加血量显示和buff显示,可以看到boss的具体血量和身上的buff了
7.战斗数值显示优化,超过1万的显示多少万多少万,超过1亿的显示多少亿多少亿
8.所有boss战都增加了计时、秒伤和总伤害的显示
9.除虚空吞噬兽外所有boss狂暴机制都由原来的最后5%血量开始狂暴调整为进入战斗5分钟后开始狂暴
10.战斗增加攻击目标锁定的准心标识,使用技能或者普攻会直接作用到锁定的目标身上,不再需要点一下技能再点一下目标的繁琐操作了。
三、怪物调整
1.大幅降低太初古矿副本boss和小怪的血量(简单难度建议秒伤120万以上进入,困难难度建议秒伤240万以上进入,地狱难度建议秒伤480万以上进入,少林门派请忽略秒伤……带克己应该可以扛着狂暴硬刚)
2.邪恶魔法师的冰火两重天冰缓持续时间增加一倍
3.黑龙的龙威冷却时间小幅减少
4.轮回之主的轮回技能debuff持续时间和冷却时间都小幅减少,威压的冷却时间小幅减少
5.虚空吞噬兽会根据受到的伤害来升级技能,受到伤害越高,技能等级越高,并且受到的伤害超过一定值后会触发狂暴
6.天地棋盘、葬岛、太初古矿等分难度或层数的副本中boss技能强度会根据难度或层数升级
四、其他调整
1.秘术·阵效果改为宠物加成(宠物进入战斗时会继承主人的部分属性)
2.秘术·者触发瞬间获得0.5秒无敌效果
3.秘术·皆增加的会心一击伤害小幅上调
4.匕首精通调整为增加会心攻击和会心一击伤害
5.剑精通调整为增加物理法术攻击和速度,原本的物理法术攻击加成下调
6.拂尘精通加速效果取消,法术攻击加成提升
7.扇精通真气转换法术攻击的比例小幅降低
8.卖萌、举个栗子、螳螂捕蝉、孔雀开屏、鲲鹏宝术、魅惑、神速等技能调整为受宠物身法和资质影响
9.法宝技能天妒的损血和增伤小幅提升,神目的命中率小幅提升,逍遥的闪避率小幅提升
10.连击率上限由72%增加至78%
11.虚神界离线收益小幅降低
PS:因战斗算法整体调整重构,部分怪物的属性可能会有些许变化
如果有其他内容后面再进行补充……