2021/08/26211 浏览综合
新玩法建议
养成游戏的玩法无聊基本是因为挑战难度过低,但挑战难度过高却又对练度要求更高,对大部分玩家不友好。比如新超频战场玩法还不错,但对阵容要求和练度过高,导致大部分玩家只能看着活动结束。所以如果能出不要求练度的活动,比如把新超频战场改成两位玩家从图鉴自选10位一级学员然后进行匹配实时对战,可以在战场内建造基建,利用基建生产的资源购买魂器,等级共振等等一系列练度。然后至于战场内细节设定基建生产速度等等要靠官方把握节奏,尽量控制在10分钟左右。然后每场战斗胜利或者失败可以获得Mr或者Sp魂卡碎片(希望这点官方不要吝啬,设想下MOBA游戏打完后不给金币买英雄只给鲜花铭文还会不会有人想玩)
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