【萌新之友】配队及角色需要注意的一切都在这里,看完就能理解的配队逻辑

宝藏修改于2021/11/147403 浏览攻略
本帖内所有内容只要是玩的时间稍长应该都能理解和明白,帮助回合制类游戏入门也很有帮助(回合制游戏有很多相似)
(版本有点落后,找个时间更新一下。)
因为帖子非常非常非常长所以直入主题吧。长到需要做好心理准备。
本帖主要陈述个人游玩中猫游的角色分类和配队逻辑。抛开武器专武等变量,纯以角色配队逻辑陈述。由于简单所以非常容易出错,请看到错的或是不准确的地方大佬们帮我纠正一下,我会尽快改正错误。(我在此贴不会回复初始号开局之类的问题,需要的可以移步我另一个帖子提问)
一.角色分类
猫游作为一个传统的日式rpg,战斗逻辑还是较为简单的,所以为了增加游戏性以及提供更多角色用以氪金消费(?),猫游添加了职业以及属性克制。
以角色武器平a出手(为不耗蓝的第一个行动项,疯狂之力不算在内)为职业分类标准,分为以下类别:
刀角(平a为斩):
TapTap
剑角(平a为斩):
TapTap
拳角(平a为打):
TapTap
枪角(平a为突):
TapTap
弓角(平a为突):
TapTap
杖角(平a为打):
TapTap
锤角(平a为打):
TapTap
斧角(平a为斩):
TapTap
(出于打击面说明的需要也可以分为斩、突、打三类型的出手,魔法需要消耗mp所以独立出来)
魔幻角色:出于我个人分类,此分类下的角色光看职业推断不出什么,且整体设计较为魔幻。例如joker和mona。这两货一个可以拿手枪砍人放魔法以及偷袭,一个可以拿剑使出打攻击(本应该是斩,打攻击是锤系和拳系的)
TapTap
TapTap
以上是职业分类,是以官方在游戏中安排的图标分类的(除了魔幻角色分类,此为私货)。而以下则是根据实际使用情况下各个角色的定位分类,为个人分类,有错漏请指出。
输出位:简单粗暴的位置,存在的意义就是为了砍砍砍,对单特化,对群一般。甚至很多砍王根本没有配群体技能,有些单体技能都能给自己上buff。
角色例子:蓟、as茜、月华
辅助位:这个位置比较杂,但因为再细分的话也没有必要,有很多重复的位置。辅助位主要负责上盾,增伤减伤,debuff中的减抗,甚至是某些特殊技能下的迎击和反击,当然最重要的还是拥有回复能力,甚至有些角色上场只是为了换阵效果(当然很少会只用vc)。越到后面对该位置角色的要求越高。
角色例子:由奈,玛丽,埃莉娜(极其特殊地拥有同时清除双方增减益的技能,应该是目前唯一一位有这个技能的角色,可惜是个四星)
嘲讽位:这个游戏中最最没有存在感的位置,但实际上这个位置独有的挑衅技能以及出色的双抗能够整出一些花活,像是打断boss的行动顺序,以及吃下关键技能。但是大部分时候都用不上。
角色例子:安娜贝尔、伯特兰
次输出位:通常这个位置在队伍中有两个到三个角色,他们的技能可能没有输出位那么高的倍率,但是他们对队伍的重要性一点也不比输出位低。这个位置下的角色很多都拥有着给全体角色的攻击正向加成的技能(速度、力量、智力),在一边打着不低输出的同时还能源源不断的提供攻击正向buff。甚至是针对boss带debuff的角色,简称对策卡,也属于次输出位。
角色例子:梅丽娜、赛迪(对策卡,降智之枪)
道中位(补刀位):这个位置之所以特别拿出来,是因为很多萌新不是很懂道中和副本的处理方式。这个位置的角色通常拥有着不错的群体输出技能,且蓝耗较少,能应对多波次的道中遇怪。在副本和野图中有着极高的效率和续航能力。
角色例子:joker+mona(换阵效果)、洛基德、多娃
以上为角色定位分类,但因为实际情况下有些角色可以身兼数职,所以仅供理解和参考。
二.战斗内核
猫游目前国服的环境下,只有两种大方向的战斗能够分别说明:boss战和道中战。两者分别对应对单和对群两种模式。
boss战中玩家队伍通常只需要面对一个高强度的boss。而道中战则是面对1~5个一般强度的敌人。两个模式的不同意味着配队和技能的携带需要有所变更。
1.行动方式
在这里要先说明一下攻击和防御的各种类别以及状态效果。
TapTap
TapTap
TapTap
(特别说明1:反击效果在敌方攻击后触发,迎击在敌方攻击前触发)
(特别说明2:“全属性攻击的防御力”这一项中应该是包含无属性魔法攻击,但个人未做测试,特此说明,待纠正)
(特别说明3:如技能中无任何注明,技能效果是不能被同一角色叠加的,但是可以由不同角色累积。比如同一角色对同一敌人使用两次“降低25%耐性三回合”的效果,会重置效果的持续时间和效果,即连续使用两次后,该敌人依旧仅降低25%耐性,持续时间重置为三回合。如果由两个角色对同一敌人使用该效果,该敌人则会按行动顺序进行两次耐性降低)
(特别说明4:若处于眩晕、睡眠、中毒、疼痛等异常状态下,所受到的伤害并不会增加。睡眠状态下受到攻击时会清除睡眠效果,其余状态待测试。)
(一般说明:毒、疼痛状态的生命值损失在拥有该异常状态的一方行动结束后结算)
(特别说明5:“眩晕疼痛混乱中毒睡眠封印”都属于异常状态,以由奈的“清楚异常状态”技能作为测试标准。“挑衅”未作测试。)
有属性就会有弱点,怪物一般有突斩打魔,水风地火八个弱点分类。其中,如果一个怪物的抗性是火,但弱点是斩,你使用火系斩攻击技能依旧可以打出“弱点击破”效果。至于同时弱和只弱其中一项有无伤害分别,因为条件苛刻目前我还没有找到能够测试的怪😂等大佬补充
游戏中角色加点时的各项耐性看似提升不大但实际上非常有用,是最直观的减伤百分比加点。但一般而言,怪物攻击玩家所造成的克制效果远没有玩家攻击怪物的克制效果强。
(所以,防具的优先度在游戏中是较低的)
2.行动顺序
到了游戏的中后期,各个boss们不仅攻高血厚,甚至开始往速度方向上加点。所以速度这一个面板越来越重要。boss战被boss超车的情况比较少见(点名机关武士...),有时候偶尔被超一下也不会太大影响,毕竟已经是最后一波了。但是道中战斗时如果被超车是十分难受的事情,因为意味着对面的多个怪物会对你的角色进行攻击,两三轮下来就要回去补食物。这是开荒和跑图时难以忍受的事情,所以速度是中后期重要的配队逻辑。
毕竟不是玩dota,一个角色总比一只野怪强力得多。所以一般而言只要有一定的群体技能,在速度不差的时候是可以先秒掉怪物的,达到无损跑图的效果,这对于玩家的练级和游戏体验有着极大的正向反馈。(这就是为什么我这么推荐练mj组合,速度不低的同时无蓝耗的换阵效果伤害非常高)
这里要特别说明的是,猫游的行动顺序有那么一点点不一样。他不是像其他回合制一般,角色的速度结算是同时完成并确定行动顺序,而是分层计算。而且,每一场战斗开始时,所有角色包括敌方怪物,都会有10%的速度增减波动,意味着你的角色若是不能占绝对速度优势的话,会有被怪超车的风险。
分层计算则是体现在。在换阵的时候,有可能你的换阵动作执行到一半(即被更换角色已下场但接力角色未登场),你的其他角色已经做出行动。这应该不是bug,多进行joker和mona的换阵后会发现这种情况。这意味着,换阵时并不完全只计算被更换角色的速度,还要计算接力角色的速度以及在场角色的速度。当然这并不一定准确,但也需要注意一下。若是能够运用,可以在某个恶心人的副本boss里达到规避伤害的效果(副本指遮天之塔)(类似加里亚德的飞天)。
3.特殊行动
这里的特殊行动分为规避类,锁定类,以及af异界之力。
前两类的技能特殊到整个游戏拥有该类技能的人屈指可数。
规避类举例加里亚德(说明挺麻烦,放个小视频说明吧,说白了就是规避一回合伤害,下回合依旧下来挨打)
锁定类举例:希思美娜。这个其实就是在释放该技能后,接下来说明的回合数内,都会执行该技能,且不会消耗mp。(我记得之前帮人解释的时候解释错了,在这里道个歉[嗒啦啦2_累]
TapTap
af异界之力:这个是队伍的固有技能,个别情况下无法使用,但是猫游最重要的攻击设定
在af条的状态中,敌方无法行动,我方第一轮按队伍顺序由左至右进行行动,第一轮结束后按冷却顺序(角色速度的高低会影响其冷却速度且所有角色的冷却时间会越来越长,但是在af状态中角色的状态是允许变化的,依旧能受到技能效果的影响)进行行动,且所有行动不消耗mp。哪怕在启动af条时该角色没有mp,也能使用需要mp的技能。af条将随时间自然消耗。
在正常战斗时,af条在作战后最多储存半条(多出的af条依旧会被削去),半条刚好是af条能使用的最低长度。
af条的恢复状况,以攻击被吸收或miss情况下设为标准±0,那么当攻击非弱点时af条长度+3,攻击弱点时长度条+7。
这个af条,让玩家们在打副本中可以更快地清理掉boss和fear怪,boss战中能打出3t.2t.1t的速杀效果(即三回合或二回合或一回合利用af条击杀boss)猴戏的极限测试项目,晒伤害专用。(参与测试的boss们每次一见面就没得不明不白,真是辛苦了[嗒啦啦2_哈哈]
这个功能也导致配队和技能携带的不同。部分的角色组合会有额外的一段伤害。
TapTap
TapTap
三.实战配队
可算是写到这里了。
先说说三个配队的大点:怪的弱点,道中消耗,对boss。
这就是需要考虑的所有事情了,接下来分情况手把手教你配出合适的队伍。
1.开荒
很多新手拿着一堆五星角色的box不知道在前期怎么配好,问这个适不适合开荒那个适不适合当核心。很正常,不看地图攻略的情况下我们需要的配队逻辑是尽可能地多覆盖打击面。
这样做的原因是因为,你刚进地图,你还不知道有哪些怪在道中等着你,不知道他们的弱点是啥。这时候,越广的打击面就越快达到试错的目的。比如下面这个配队
TapTap
(不是说要照抄,只是举个例子)
这个配队就可以在两回合内测试出全部八项属性中,怪物到底弱哪种。
由此得知,开荒队的需要的是:尽可能多个不同属性的群体攻击技能,可以不打弱点,但一定不要打抗性
只要满足这一点,伤害不差太远,就可以满足开荒需求。
2.BOSS战
仅以剧情BOSS为例。
每一个BOSS都有不同的抗性和弱点,有的boss甚至只有抗性没有弱点。这里就分两种情况来讲。
有弱点的情况下:确保回血量的同时尽可能多地携带输出角色,公式为(辅助+主输出角色+次输出角色1+次输出角色2+辅助+灵活位,灵活位可以带任意角色,主要是留出调整空间,满轮换总比少人好)
无弱点的情况下:组队相似,但是要同类型输出,尽量往一个方向组(除非缺少对应效果一定要带。)队伍要尽量配备两个或以上的“全属性耐性下降”或者“物理(魔法)耐性下降”技能,当然若是角色足够强势也可以少带,比如某些自带buff的砍王角色在的话输出会高很多。
此外还有两种对剧情BOSS的情况。
特殊情况“速杀”:这类队伍通常练度碾压或者组队特殊,在三回合之内能够叠满buff并且通过af条出手,大多在半管af的情况下能直接通过异界之力搞定BOSS,伤害数字极其震撼,手段极其残忍(
这类队伍面对有弱点的情况下非常好配,无弱点BOSS下需要有一定的行动顺序。并且多选用具有一个技能下有两段甚至多段攻击的角色。(在zone角出来之后,多段攻击就没那么必要了)
以工业都市废墟的BOSS加里亚德为例,已知该BOSS弱风,那么我的配队就如下:
TapTap
放在首选的前列四人中,杜拿利斯提供必定暴击的buff,蓟和菲尔米娜则是多段攻击的好手,摩尔加纳提供巨额风伤加成,同时也能通过特性进行两段必爆打击。霞诺与由奈则是防止一波af条打完未能击杀BOSS进行兜底的角色,也可以通过 霞诺和由奈 与 蓟和菲尔米娜 的互换,先让霞诺和由奈挂上降物理耐性以及全属性耐性下降的debuff,在下一回合再上蓟和菲尔米娜,达到更高的伤害数字。
特殊情况“苟队”:这类队伍被启用得极少,因为BOSS大多有多阶段或者必杀机制,所以苟队被淘汰得极快,但还是写出来供以个别情况参考。苟队举例如下(缺角色没办法就用文字代替了):
TapTap
各种属性盾,物理耐性,降力降智,大额回复,通过换阵的效果以及通常为三回合的抗伤循环形成一定回合内的“永动机”
一般来讲很多BOSS打不动这一队,但是这队伍本身也极其刮痧。伯特兰再能抗能打也终究是个辅助位,剩下两打手更是凑数用,甚至本身需要用苟队的时候,很可能你只有一个真正意义上的输出,连af条都是用来给自己叠buff的根本打不出伤害...总之酌情体验,折磨BOSS的同时也折磨各位的设备。
3.副本队
副本不同于BOSS战,因为你需要同时准备好道中和BOSS的两类技能。一般而言意味着你清理道中怪的角色同样需要有对单的能力,而且,技能最好对应BOSS的弱点。对外传副本而言,甚至需要考虑角色的奖励加成以提高效率。意味着我们需要(道中角色+道中角色+对策卡+加成角色+加成角色+任意加成角色)以加成角色为主,剔除对道中和BOSS没有用或者练度过低的角色,一般而言是(四加成+二对策)的配对公式,不过需要根据加成角色和自己的box调整。
下面以遮天之塔的vh副本队伍举例
TapTap
(该配队仅作参考)
这是我个人根据自己box中的角色所配队伍。已知副本中的道中小怪除了火其他都不弱且BOSS也弱火的情况下,我带了月华当做清理道中的角色,多娃也同样通过小技能补刀,joker负责补掉小技能清不掉的教义吉罗(道中小怪),其余四个为我仅有的对应加成角色。
这里面,joker负责补小怪增加冥值以及对最后BOSS的火属性输出,月华和多娃为清理道中主力,同时也因为速度和伤害够而放在前排,遇到BOSS可以直接af条带走。帕莉莎则是加成角色中的火突角色,哪怕是四星因为是BOSS弱的火系所以也可以摆上来。其余两个为纯粹凑加成的角色。
(特别说明:因为副本中玩家无法调整队伍中的武器装备和技能,仅能调整角色顺序。所以一般我们会将最后af条需要按的那一个技能统一放在同一个技能格,比如全部放在第三个技能格中,这样子在af的时候就能更快地点击技能,尽量少浪费af条了。)
(副本迷宫中的fear在等待6小时后并不会刷新,已经证伪,可以不浪费时间尝试了。)
好了,以上就是我所要讲的所有配队逻辑。可谓是毕生所学哈哈哈[嗒啦啦2_哈哈]手机码字累死了。各位若是看完觉得有帮助可以点个赞或者留个言,若发现有错误或是我表达含糊不清的地方还请各位多多指正。毕竟还是不要误导萌新比较好。
帖子下我还会分享一些目前较为好用的角色,并分析实际效用。想要某些特定角色的分析可以下面我发的楼里留言给我,我会尽快做出来(如果我有的话[嗒啦啦2_自闭]
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