【V2.0攻略】#情报攻略#【原神冒险团】2.0版本全角色收益曲线、圣遗物思路推荐、参考面板详解(火、水、风篇)

精华宝藏修改于2021/08/262947 浏览攻略
TapTap
TapTap
本文初版发布于1.4版本,经过这几个版本后新增了许多角色,因此我们将本文进行了重置。
①本文为参考面板一图流的的详细分析,按角色元素进行分类,图片都会以相应元素为主题色,先通过颜色找到对应角色的属性就好了(由于图片数量限制分上下篇,《上篇》包含属性:
收益曲线说明书“稀释原理”是什么、怎么用
“参考面板”的词条数为23-25,养成周期约30天,推导来自《圣遗物体力价值论》
风、雷、岩角色不加入精通收益曲线,对于打剧变反应的角色,因为剧变和常规伤害没有乘算关系,所以曲线不适用,暂时也没有转化成曲线的方法。对于这样的角色(比如枫原万叶)我暂时就用配装方案横向对比的柱状图来呈现配装优劣了。
⑤曲线的绘制前提是将角色自身“附赠”的属性纳入初始值,然后再分析投入资源的收益。但图中标记的数值是实际面板值。超过该值可认为“稀释严重”,指导配装时此乘区不要堆过这个值。
⑥“单位权重”的解释:
TapTap
在游戏内我们可以发现,暴率、攻击、暴伤符合1:1.5:2的比例出现,也就是说,1%暴率和2%暴伤的“分量”是相同的。
习惯上,定义1%暴率所占的“分量”叫做“单位权重”,单位权重和各词条属性的关系通过20级圣遗物主词条数值除以31.1就可以得到:
1单位权重=1%暴率=1.15%治疗加成=1.5%攻击加成=1.5%元素增伤=1.67%充能效率=1.875%物伤加成=1.875%防御加成=2%暴伤=6元素精通
TapTap
TapTap
TapTap
宵宫
突破+19.2%暴率
TapTap
圣遗物思路推荐
火伤有就带
攻击沙、火伤杯、暴击头
副属性优先级:
双暴(偏暴伤)>百分比攻击>精通
参考面板
攻击1900-2400
双暴85/180(暴击武器) ;70/150(非暴击武器)
一段两箭2*5500+
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胡桃
突破+38.4%暴伤
半血+33%火伤
10级E生命6.26%转攻击
13级E生命7.15%转攻击
6命+100%暴率,抗性200%,持续10s;CD60s
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圣遗物思路推荐
生命收益不理想,不要刻意堆生命
增伤有就装,不用担心稀释问题
精通沙(行秋限定)/生命沙、火伤杯、暴击头
副属性优先级:
双暴(偏暴率)>精通(行秋限定)>百分比生命>百分比攻击>数值攻击≥数值生命
参考面板
护摩25000血(精通沙)/32000血(生命沙)
其它武器22000血(精通沙)/28000血(生命沙)
精1护摩开E攻击3300(精通沙)/3800(生命沙)
其它武器开E攻击2300(精通沙)/2800(生命沙)
双暴70/210+ (暴击武器) ;双暴70/150(非暴击武器) ; 满命暴伤之王
重击蒸发暴击49000+(护摩);其它武器41000+
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迪卢克
突破+19.2%暴率
1命对半血以上敌人+15%增伤
2命受伤+10%攻击
火刀+20%火伤
TapTap
圣遗物思路推荐
火伤不必担心稀释,有就用
攻击沙、火伤杯、暴伤头
副词条优先级:
双暴(自适应)>百分比攻击
参考面板
攻击(非狼末)1800-2100 ;精1狼末触发后2800-3200
双暴85/180 (暴击武器);70/150(非暴击武器)
狼末触发Q一刀暴击蒸发3w7+ ;其它武器2w5+
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可莉
突破+28.8%元素伤害
火花重击伤害+50%
6命全队+10%火伤
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圣遗物思路推荐
不必担心增伤稀释,有就用
攻击沙、火伤杯、暴击(暴伤)头
副属性优先级:
双暴(自适应)>百分比攻击
参考面板
攻击1800-2300
双暴75/150(暴击武器);60/120(非暴击武器)
重击暴击13000+
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烟绯
突破+24%火伤
三层丹火印的重击增伤+15%
TapTap
圣遗物思路推荐
火伤有就带
攻击沙、火伤杯、暴击头
副属性优先级:
双暴(偏暴率)>百分比攻击>精通
参考面板
攻击1700-2100
双暴75/150(暴击武器) ; 60/120(非暴击武器)
三层丹火印重击蒸发13000+
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香菱
突破+96元素精通
风火轮期间全队+15%火伤
辣椒全队+10%攻击
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圣遗物思路推荐
火伤有就带
攻击/充能沙、火伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>百分比攻击
参考面板
班尼特buff下:攻击2100-2400
双暴75/150(暴击武器) ; 60/120(非暴击武器)
Q蒸发暴击20000+
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班尼特
13级Q持续治疗:每秒1588+12.8%生命上限
13级Q加攻:139%白值
6命领域内+15%火伤
生命白值:12397
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【伤害型辅助】
圣遗物思路推荐
充能剑、攻击/精通沙、火伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(偏暴率)≥百分比攻击=充能效率>百分比生命
参考面板
开Q后攻击:2600-2900
双暴60/120
Q砸一下暴击融化41000+
【治疗型辅助】
圣遗物思路推荐
充能剑、生命沙、生命杯、治疗头
副词条优先级:
充能效率>百分比生命
参考面板
攻击白值越高越好
31000生命
治疗每跳7000+
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辛焱
突破+24%攻击力
6命50%防御转攻击(仅限重击)
13级E三级盾:1905+306%防御
E盾下的角色物伤+15%
防御白值799
攻击白值249,加上武器暂取800白值
显然,就算主打重击,要堆攻击就直接堆攻击好了,防御提升攻击的效率只有一半
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圣遗物思路推荐
可以选择物伤小陀螺
攻击沙≥防御沙、物伤/火伤杯(分流派)、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>百分比攻击力≥百分比防御力
参考面板
攻击1700-2000(攻击沙);1300-1600(防御沙)
防御900-1200(攻击沙);1400-1700(防御沙)
双暴70/140(暴击武器);60/120(非暴击武器)
Q物伤超导暴击35000+
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安柏
突破+24%攻击力
Q暴率+10%
爆头+15%攻击
6命全队+15%攻击
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圣遗物思路推荐
火伤有就带
攻击沙、火伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>百分比攻击
参考面板
攻击1800-2200
双暴75/150(暴击武器);60/120(非暴击武器)
一个箭雨总伤害2w3+
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达达利亚
突破+28.8%元素伤害
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圣遗物思路推荐
水伤有就带
攻击沙、水伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>攻击百分比
参考面板
攻击1800-2100
双暴80/160(天空);60/120(一般武器)
一个Q暴击蒸发7w+
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莫娜
获得相当于20%充能的水伤加成
4命对星异状态下敌人暴率+15%
6命重击积攒伤害
10级以上Q增伤60%
1权重=1.5%水伤=1.67%充能
显然,如果要靠堆充能给莫娜水伤,效率低于25%,用这种思路追求水伤是不可取的。
但莫娜作为增伤辅助,在技能循环中充能十分重要,所以保证充能是最高优先级。
于是被动的水伤作为“赠品”接纳即可。
分两种思路考虑莫娜的面板——注重充能循环or注重核爆伤害
【注重充能循环】
Q技能60元素能量,充能方式如下:
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一般莫娜为EQ切人,后台能吃到3个水元素微粒,提供5.4元素能量。
设队友能提供的元素能量为x ;莫娜的充能效率为y
有(5.4+x)y=60
即y=60/(5.4+x)
莫娜出手一般都能把怪秒杀,计白色微粒3个白色晶球1个,后台充能,总共7.2能量。
每个队友提供2-4个元素微粒,获取能量最少为3*2*0.6=3.6;最多为4*1.8*3=21.6,其实“最多”的情况不存在,改为4*1.8+2*3*0.6=18
总体区间为10.8~25.2,得下图:
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从图中可以得知,如果要保证充能循环的话,势必需要投入大量资源在充能属性中,通常所需充能约230%左右,这意味着,这种思路将会放弃莫娜自身的伤害。
以230%充能为模板,做出收益曲线:
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圣遗物思路推荐
水伤已经很高,而且武器也是充能武器,推荐攻击杯
充能沙、攻击杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴>元素精通≥攻击>充能效率(充能沙+充能武器已足够230%)
参考面板
攻击1500-1700
双暴50/120(充能武器)
充能效率230%+
10级天命既定暴击蒸发68000+(伤害期望55000+)
【注重核爆伤害】
不去堆充能,一波爆发结束战斗
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圣遗物思路推荐
水伤有就带
攻击沙、水伤杯、暴伤头(核爆暴率可以凹)
副词条优先级:
双暴>元素精通≥攻击>充能效率
2水2宗室
参考面板
攻击1600-1800
双暴40/190(暴击武器) ;30/175(非暴击武器)
双冰和被动总共可以提供30%暴率
10级天命既定暴击蒸发106000+
【千岩讨龙】
当前较为流行的新思路,单独拿出来提一下。
武器带【讨龙英杰谭】,圣遗物使用【千岩牢固】4件套,用于追求极致的队伍增伤buff。
属性、面板参考上述两种思路的即可,大体是不会变的。
常见的应用则是神里万叶队中,加入千岩讨龙莫娜,满拐神里的伤害。
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行秋
突破+24%攻击力
20%水伤
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圣遗物思路推荐
水伤有就带
攻击沙、水伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>攻击百分比
参考面板
攻击1300-1500
双暴80/160(暴击武器);60/120(其它武器)
充能武器一脚27000+
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芭芭拉
突破+24%生命值
开E+15%带水环角色的水伤
13级E周期回复:1059+8.5%生命上限
13级E命中回复:199+1.59%生命上限(重击4倍)
13级Q瞬抬:4660+37.4%生命上限
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圣遗物思路推荐
充能/生命沙、生命杯、治疗头
副词条优先级:
生命≥充能
少女4
参考面板
生命26000+(生命沙);23000+(充能沙)
充能锦上添花即是
E周期回复:4800+ ;E命中回复850+(重击3400+);Q瞬抬21000+
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枫原万叶
突破+115元素精通
被动将自身元素精通的0.04%转化为扩散触发元素增伤
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两种流派均可——攻暴流和精通流
【攻暴流】
圣遗物思路推荐
攻击沙、风伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级
双暴(自适应)>攻击百分比>元素精通
参考面板
攻击1800-2200
双暴75/150(暴击武器);60/120(一般武器)
千早振11000+
攻暴流相比纯精通的基础伤害其实是更低的,我个人也是更倾向于全精通万叶。但优点在于可以更好地利用班尼特等角色的buff
【精通流】
圣遗物思路推荐
精通沙、精通杯、精通头
副词条优先级
元素精通>元素充能效率
参考面板
元素精通900+
风套扩散伤害6500+
精通流万叶是我个人推荐的玩法 (非得玩攻暴为啥不给魈呢?) 纯精通万叶能够给全队赠送相当于一个元素杯的增伤,额度很高,自身的伤害从上文的图中也能看出和“最高伤害”的配装其实没差多少,综合考虑,纯精通就是最适合、最契合万叶这个角色的出装。
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突破+19.2%暴率
开大后随时间增伤+5%*5
E随使用次数增伤+15%*3
10级Q增伤+95.2%
13级Q增伤+108.85%
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圣遗物思路推荐
风伤有就带
攻击沙、风伤杯、暴伤头
(简单解释下关于风杯的争议:Q不加成E,风杯对E加成显然比攻击杯大,二者对插秧的加成又差不多,于是得出风杯更好)
副词条优先级:
双暴(偏暴伤)>攻击百分比
参考面板
攻击1800-2200(一般武器);2200-2600(和璞鸢)
双暴80/170+(和璞鸢);70/150(一般武器)
一个插秧暴击2w6+
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温迪
4命+25%风伤
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圣遗物思路推荐
风伤有就带
攻击/充能沙、风伤杯、暴击(暴伤)头;天空弓充能沙可带攻击头
副词条优先级:
双暴(自适应)>攻击百分比≥元素充能效率
参考面板
攻击1700-2100
双暴80/160(天空);60/120(一般武器)
一个点按E约1w5+
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突破+22.2%治疗加成
10级Q瞬抬:3389+452%攻击
13级Q瞬抬:4236+534%攻击
10级Q每秒回复:339+45.22%攻击
13级Q每秒回复:424+53.38%攻击
普攻有50%几率为全队回血=15%琴攻击
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分两种思路:治疗辅助or六边形战士
【治疗辅助】
圣遗物思路推荐:
攻击沙、攻击杯、治疗头
副词条优先级:
攻击>充能>双暴
4少女或2少女2角斗
参考面板
攻击2000-2300
充能140%+ (推荐充能武器)
10级Q瞬抬23000+
【六边形战士】
圣遗物思路推荐
攻击沙、风伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴>攻击>充能
2风2角斗
参考面板
攻击1800-2000
双暴75/150(暴击武器);60/120(非暴击武器)
E暴击16000+ ;Q瞬抬14000+
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旅行者(风)
突破+24%攻击力
TapTap
圣遗物思路推荐
风伤有就带
攻击/充能沙、风伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>攻击百分比
参考面板
攻击1800-2200
双暴75/150(暴击武器);60/120(非暴击武器)
E技能最后一段11000+
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早柚
突破+96元素精通
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【站场输出,E滚到底】
圣遗物思路推荐
如果缺精通套请先满足枫原万叶的需求。觉得缺充能可换充能沙或使用桂木斩长正、祭礼大剑等充能武器。
风套最佳
精通沙、精通杯、治疗头
副词条优先级:
元素精通>百分比攻击力>元素充能效率
参考面板
攻击1300-1800
精通500-700
风套扩散5000+
【脱手治疗,只丢eQ】
圣遗物思路推荐
觉得缺充能可换充能沙或使用桂木斩长正、祭礼大剑等充能武器。
风套最佳
攻击沙、攻击杯、治疗头
副词条优先级:
百分比攻击力>元素精通>元素充能效率
参考面板
攻击1700-2200
精通100-300
忍貉治疗6000+
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砂糖
突破+24%风元素伤害
触发扩散给其他队友+50元素精通
Q给其他队友基于砂糖精通的20%提供元素精通
TapTap
分两种思路:精通拐or风C(非主流)
【精通拐】
圣遗物思路推荐
精通沙、精通杯(及其稀有)、精通头
副词条优先级:
精通>充能>其它
参考面板
精通越高越快乐800+
风套4
【风C】
圣遗物思路推荐
攻击沙、风伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴>攻击>充能=精通
参考面板
攻击1500-1800
双暴75/150(暴击武器);60/120(非暴击武器)
E暴击11000+
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开头有几个重要的链接,别手快了错过了~
感谢大家对本系列一直以来的支持,你们的热情催更毫无疑问是我创作的最大认可和鼓励。我会尽我所能,在保证质量的同时,按时完成更新。
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