这才是这个游戏该有的样子

修改于2021/08/271733 浏览综合
TapTap
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怪物颜色和边框统一灰色,取消怪物周身颜色boss除外,保留名字颜色辨别精英怪。统一怪物血条颜色召唤兽血条字体颜色,不要和人物血条颜色一样。修改卡片角色立绘造型最好能引入人物选择界面图,如图一,(更多的玩家是被游戏怪物立绘图吸引而不是来看颜色的,选择人物立绘图可以做些微小的改动比如幸运九以上人物拿的武器可以略微改变颜色)取代武器图形。箭头这里有作修正,现有的绿色箭头标注自身,队伍成员也有标注,都挺完善。红色箭头设为敌对或者仇恨,把人物怪物召唤物血条颜色边框颜色周身颜色规划好就不需要红色箭头一直顶在脑袋上,被人攻击再把敌对头上红色箭头标出来。简化技能特效。还有个最大的遮挡物称号系统增加隐藏称号功能。现有称号卸下无法保存上线会自动佩戴显示,多彩的人物边框只会让游戏局面显得更乱更难辨认!
混乱的原因就是色彩太多,做好简化简洁干净才是正确的方向
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