给所有《艾尔多战记》玩家的一封信

修改于2021/08/251.3 万浏览马车快报
亲爱的冒险家们
今天是《艾尔多战记》开服第14天,一个普通的日子,距离最早敲下第一行代码已经过去了937天,也是团队日夜加班奋战的第N天。面对漫天的指责和超低的评分,我们感到愧疚、自责。每一条评论我们都仔细看过和讨论过,有中肯的建议,有善意的提醒,更多的是合理的批评。发这篇帖子是为了直面我们的问题,和大家坦诚相见,立帖为证,直到我们改好为止。
这段时间,我们经历了有史以来最大的考验和挑战。首先是开服当天超出我们预期的下载人数和不间断攻击,我们受到了很高规格的“礼遇”,除了DDOS技术型攻击,还有各种针对性的攻击,比如动用了20多万实名信息攻击我们实名认证系统、发送几百万次的请求让礼包码数据直接瘫痪等等,总之,比大家看到更难,当然,这不是甩锅的理由,我们能做的就是时刻提高警惕、关注服务器、发放补偿让大家满意,避免再次出现技术性问题。
【研发&产品方面】
由于我们在国服的运营上经验不足、人手不足、准备不足,忽略了一些关键性问题,从而给玩家们带来了非常不好的体验。比如我们的第一次更新活动,由于活跃向活动筹备不足,选择复用了以往国际服的宝箱和累充活动,没有做好用户心声收集和活动规划,伤害到了大家的情感,非常抱歉。由于我们是在研发版本的过程中同时开发活动,加上人力的原因,开发新内容的节奏上会慢很多。所以很多玩家会疑惑新活动为什么出的这么慢,目前我们已经开发带玩法的纯福利活动,会尽快更新到游戏内。
我们也从大家那里得到了非常多建议,包括数值的、系统的、体验的,还有一些很明显(可以说我们自己也觉得比较脑残的)的设计问题。
我们非常重视目前所暴露出来的问题,同时会对策划流程、开发流程进行优化:
--加强研发团队培养和产品质量监控,提高研发效率。
--重新梳理了问题响应流程,所有玩家的建议都会以最快的速度反馈到研发,并及时沟通优化方案,方案确认后会及时同步给所有玩家。
【用户服务方面】
我们也听到很多玩家抱怨游戏内客服回复太慢了,在此之前,运营团队已经连续加班14天,每天晚上也安排了运营、技术、客服加班。在经过一周半左右的奋战,游戏问题处理效率得到了明显改善和提升。目前我们也在各个QQ群招募了玩家管理,因为游戏内客服、QQ群管理员、社区管理员是所有玩家的窗口,透过他们我们更了解大家的问题和心声。
请放心,后续我们也会补充更多人力,更加重视玩家的服务、游戏体验。
不管是在TapTap、QQ群还是在游戏内。我们会抽出更多的精力在和大家保持交流,充分听取大家意见,更好的优化游戏。因为在一开始,我们就希望借助社区这个平台汇聚大家的力量一起来改善游戏。
【感受&心声】
最近我们看到在论坛和QQ群以及帮助中心,许多热心的玩家向我们提出了非常多中肯的建议,甚至有玩家还画了思维导图给我们,一时间愧疚、歉意、感谢涌上心头,但更多的,是受到了鼓舞。玩家们都没有放弃,我们绝不自我放弃。
还有很多玩家说我们是不是想圈一波钱跑路,更有玩家说据“知情人士”爆料我们已经在收拾行李、工作室电话已注销(额...那个电话很早就没用了)....也有玩家反馈最近在不同QQ群、TapTap社区竟然有人冒用官方身份,在玩家群体中进行诈骗、发布不实信息等,官方不会在任何平台以任何方式向大家收取费用,大家擦亮眼睛认准带V的官方认证账号哦~
接下来,我们会用实际行动证明我们一定会持续运营下去。其实从这个项目的立项之初,我们一直以来都希望将《艾尔多战记》打造为一款长线运营的产品。我们经历了漫长的开发周期、测试周期,在开发中期阶段,我们也因为资金不足等问题团队差点面临解散,还好我们坚持了下来。
从最开始只有6个人的小团队到逐渐扩大,作为一个游戏人,我深知一款游戏的研发、发行都极其不容易,我们也非常珍惜能和大家共同交流的日子。
【问题回应】
在本周五《策划面对面》活动中,官方策划将逐一解答大家比较关心的问题。
借助本贴机会,先在这个帖子中回应大家反馈比较多的几个问题,由于篇幅关系,我们会在周五《策划面对面》活动结束之后把所有问题以及优化方案整理成QA帖发布到论坛,让大家一起来把把关,提提意见。
Q:氪金体验太不好了,礼包太多了
A:后续版本我们会优化这方面的体验,除了将礼包设置静默状态,尽量不打扰到玩家的正常游戏体验。我们还会根据玩家的实际体验和反馈,调整礼包数量和性价比。
Q:手机发烫问题太严重了,开了省电模式也没什么用,多久会优化?
A:我们也和制作人沟通了这个问题,由于一开始在设计英雄技能特效时牺牲掉了一部分性能优化,我们会在后续的版本中改善优化发热的问题,比如在玩家未操作游戏的时候,降低帧率、亮度等,来缓解发热的情况。
Q:公会Boss奖励分配太不合理了,之后会如何改进调整?
A:在本周的例行维护更新中,我们会着重优化公会奖励的分配不合理问题。会调整不同排名之间的奖励差距,提升整体奖励,希望照顾到不同战力玩家的体验。
Q:现在全是盲女阵容,英雄平衡问题之后有什么具体规划吗?希望能多给其他英雄上场的机会
A:英雄平衡是一直会持续进行的工作,我们明白现在英雄平衡性方面做的不够让大家满意,也明白英雄平衡性不可能拥有一个稳定的最优解。在下个版本的玩法中,其他阵营英雄也能逐步上场发挥各自的实力,我们保证,一定会持续进行这个工作,也请大家多多将实战体验分享给我们。
Q:现在版本中战斗速度很慢,什么时候能开启更高倍速或者扫荡功能?
在接下来的版本,我们会在更多的玩法中加入一键扫荡的功能,这个已经在排期中了。
在之前首测的时候我们已经收到了玩家反馈战斗速度较慢的问题,在首发版本中我们也进行了调整与优化,相较于之前2倍速提升了约33%。提到这一点并不是想表面我们已经做得很好了,而是想告诉大家我们会一如既往地听取玩家的意见,并积极做出改进。
Q:玩法匮乏,新活动、新玩法没参与感?
新活动正在开发调试中。
由于版号原因,此外一直在国际服进行测试,用户体量也比较小。
面对国服的用户体量,我们意识到本地化运营、活动规划、以及内容筹备都不够充分。
我们会更注重玩家的交互性体验,下个版本会有新的活动玩法,我们也会持续开发更多常驻性的活跃福利活动。
Q:阵容搭配太单一,什么时候出非神魔英雄?
从本周开始会陆续更新到UP卡池——指挥家路德维格以及盲眼的温妮,后续也会逐步放出其他阵营英雄。
更多其他问题答疑请关注本周的论坛【策划答疑QA帖】
最后,再次感谢大家,愿意相信我们,进入游戏,还满怀希望和信心地留下你们宝贵的意见、建议和批评——这些都将是我们优化的动力和方向。
这篇帖子的目的,是希望能让大家了解我们的进度,了解我们并非无动于衷,更重要的是让大家看到我们的行动。
所以,我们也给自己定了一个小目标,希望在下次大版本更新前,能通过努力(运营和产品优化),让大家有良好的游戏体验。
非常感谢您抽时间看完这封信,为了感谢大家的支持和包容,我们已经通过游戏内的邮件为各位冒险家送上了一份礼物:英雄招募券*10
由于平台规则原因,无法对外显示,您们的支持就是我们的最大动力,请放心,我们承诺给大家的一定不会少。感谢你们的理解。
请相信,我们会一如既往优化产品和提升服务。
[嗒啦啦2_星星眼]
这是对我们自己的鞭策,虽有磨炼,理应更好。
接受黑夜,拥抱朝阳。
——永远爱你们的《艾尔多战记》制作组全体成员
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